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作为叽咪自制的一款游戏,《非一般职场》有着很多闪光点,但是也有不少槽点。不过总体来说,虽然不是尽善尽美,但是也是未来可期的。
Steam商店页对《非一般职场》的描述是这样的:“《非一般职场》是一款策略养成卡牌游戏,玩家角色将面临职场上的各种挑战,并最终通过自己的努力,击败 “鸡精”“舔狗”“你不行”等负能量的产物,最终当上CEO,迎娶白富美,踏上人生的高峰。当然职场生活也不光是拼搏和战斗,也可以没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择每个玩家的人生之路。”
在我看来,这个描述其实有些不够确切。本作的养成更多的围绕着职场进行,而“迎娶白富美”这个部分的养成,或者说整个结婚、交友、摸鱼吐槽、幸福度……这些“幸福生活”的部分,就略显失色了。我们下面分开来说这个问题。
卡牌DBG如今在市场上已经是随处可见,在国产独立游戏中也是非常受制作者青睐的题材,但是多为奇幻背景,将“职场”这一题材与卡牌玩法结合,可以说是第一次见。一年36点精力,经过六十年就退休,日常消耗精力提升属性,属性提升解锁卡牌,再通过金钱来获取这些卡组成build,用自己配的卡通过挑战……
而这些挑战被实体化为所谓“意兽”。抛开故事情节立意的争议不谈,我尤其喜欢本作关于“意兽”的设计。
这些意兽的设计既夸张又活灵活现,将人在职场、甚至不止在职场上会遇到的各种问题生动展现出来,在剧情中的行动也各有各的特色,或过于严苛,或过于宽松,或对人,或对己……很有脑内几个负面人格小剧场的味道。而卡牌设计方面,或许是为了贴合设定,游戏采用了每回合可用的精力值固定为3点,只有一些卡牌或者性格可以暂时增加的设计。而正因为如此,游戏中提供了大量总费用为3点的combo,可以方便的形成体系。不过在后期难度加大之后,就需要使用新的体系了,比如利用坚持叠盾然后盾猛。但是有些体系的key牌是战斗中才能解锁的,可能会无法凑齐。当然,这个时候也总有新的体系可用,比如使用总费用为4点的combo,比如脑洞蜕变冷酷追击的0费挂机流。
可以说,在卡牌方面,本作的设计起码是有趣的。
但是问题并不在卡牌方面。
游戏的剧情走的是王道路线。在如今这个各方面矛盾凸显的时代,很难说这是否是一个合适的路线,不过至少可以说大方向是没错的,或许加班等细节需要修改,但是剧情的根基理应是没有大问题的。
然而最大的问题也并不在主线本身,而在于割裂。
在此也并不打算剧透太多。但是游戏中的父母,从你20岁到你60岁,都是做着一样的活动。你20你爸找你晨跑,你60你爸还是找你晨跑;你的母亲在微信里给你说给你做了饭,但是你只能看到一个冷冰冰的幸福度增加;要维持父母妻子的幸福度,除了花钱就是花钱,而他们并不会给你什么正反馈,到最后只是发现压力过大了,就打开“幸福生活”,全选愿望单,刷到数值再次压倒压力为止……你很难感受到生活的实感。我与李姐结婚了,明明已经养过她猫很多次,微信里却还是会出现问她是不是喜欢猫的选项,主动聊天第一项还是找她借钱,明明已经是有了孩子的夫妻,她还是会在剧情里顶罪被公司外派,然后后续毫无影响;答应了付诚一起辞职创业,结果总经理战的剧情还是走的他辞职我不辞职的剧情路线,大叹可惜、日后还能合作,然后结局直接一起出现在新公司;明明当上了总经理,结果还是会刷出别人说我总监得位不正的支线……
这一系列的违和感让整个剧情和养成割裂开来,玩家无法代入,“幸福生活”成了数值游戏,这是大忌。
当然,本作还是很有潜力的。抛开在如今环境下必定争议无限的主线和价值观,只要能把各种条件判断重新写好,再重置一下和亲人、爱人的互动系统,让剧情与养成重新粘合,让玩家能够真正的代入进角色的社会关系去,我觉得本作一定能成为难得的佳作。
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