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《Carto/无尽旅图》是由《策马如山头》和《说剑》的制作团队Sunhead Games制作的第三款作品。Sunhead Games制作组一直以自己独特的方式给玩家带来独特的游戏体验,《Carto》亦是如此,玩法上具有新意,音画表现出色,整体体验非常优秀。
探索模式:
移动:↑↓←→
互动:空格
地图:Tap
地图模式:
拿起/放下:空格
旋转:A和D(针对地图的旋转)
取消:ESC
新板块:W(将新板块置于地图中)
游戏一共十个关卡,每个关卡都有自己特色的主题。第一关是故事的开始,制图少女来到了一个岛屿,这个岛屿有着特殊的习俗,成年的孩子将在港口乘船前往自己第一个所抵达的岛屿定居。而我们的制图少女卡朵将在第一关中跟随自己的朋友一起扬帆出海。
接着我们来到了第二关,朋友按照习俗来到第一个岛屿将主角放下后,告诉主角自己想继续在海中探险,并且在之后会回来接我们的制图少女。而我们的制图少女在瞎逛的过程中,帮助了瞌睡虫找到自己的羊。来到了瞌睡虫的家,并且见证了这座岛屿的一个传说——河谷之光,并且随着河谷之光来到了第三关。
第三关是一片迷雾森林,每个原始住民都有自己的宠物,宠物能够在迷雾中辨别方向,帮助原始住民不会在迷雾中迷路。但是制图少女没有宠物来使自己不迷路,只能依靠玩家对于场景的解谜以及NPC的对话来寻找正确的路,经历了洞穴和图腾拼图以后,我们的制图少女来到了森林的中心。在这里我们与看守者相遇,了解到这片森林叫混沌森林,看守者将由四片区域所带来的树苗决定,而之前的河谷之光在这片森林里成为新的母树,奇尔布成为新一任看守者。
看守者将你送回草原,再回到草原的途中路过一个图书馆,在这你可以获得一双跨越障碍的鞋子,同时获得关键线索,沙漠中奶奶在找孙女。带着这个线索制图少女回到了草原,打听到了唯一知道沙漠信息的瞌睡虫。
整个游戏的剧情还是十分丰富的,每一个关卡都有自己特殊的设定,而NPC在其中会给你带来关心为你指引方向。让你深刻感受到尽管谜题有可能不是那么容易,但是解谜的途中有很多人和你一起关心这个谜底(如第二关的河谷之光),让你感受到你不是一个人在战斗。在关卡中偶遇一两个过客,几次交叉的拼图,让原本没有交集的过客,出现在了一片土地上,是惊喜也是成就。
市面上有很多解谜游戏,不过解谜玩法还是比较传统的,虽值得一玩但只能说是平平淡淡,而《Carto》的解谜玩法着实让人眼前一亮。《Carto》将地图拼图与冒险解谜结合在一起,玩家操控卡朵,通过不断的和NPC交互推测出下一步自己需要如何移动拼接地图来推进故事剧情。地图的获取除了在地上捡,更多的还是通过解谜,比如:失忆的老爷爷说自己的家在东面,这个时候你将地图移到最东面,这片地图上就会马上出现一栋房子;又比如:还有一只羊在雪花的中间,就将其他四块有羊的地图放在四个角,中间就会出现一块地图。
类似的谜题有很多,玩家将在每一个谜题中感受这个充满魅力而又奇幻的世界。每一次成功的解谜不仅带来了新的故事和场景,也让玩家对这个世界多了一份认识。剧情与谜题的相互结合,使得《Carto》充满着一种独特的魅力。解谜难度应该还算中等,只要不是非常解谜苦手的应该也能顺利推进,不过不单纯是把拼图拼起来就行了,还需要玩家稍动脑筋,不然大概率会卡关~
整个游戏十分具有自己的风格,除去谜题部分,整个地图的组合完全是任意的,整片大陆都在玩家自己的手中。尽管手中的不是画笔是拼图,却也能给玩家带来一种我是主宰的感觉。玩法上有新意,音画表现也不落下,充满童话风的手绘美术风格与不失细节的音效、人物神情表现,还有休闲好听的原创游戏配乐,让玩家有着不错的视听体验。
美中不足的是,玩家在游戏中和NPC的对话只有一次,无法随心随意的存档。这就导致谜题我们只能浏览一次。对于一些记忆力不是特别好的人来说,吃个饭回来就会忘掉自己现在的进度,然后迫于无奈又需要重新开始。当然听着休闲的歌再自行探索一番也不是不可,不过为了更好的游戏体验,还是建议制作组后续更新一个日志一样的东西,记录NPC所提供的谜题。
总的来说《Carto》是一款质量不错的解谜游戏,如果你喜欢解谜游戏,想要一番闲暇舒适的体验,那么不妨入手本作一试~
文:法式面包 | 校对:宇晨
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