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想必很多人应该都知道索尼独占的《直到黎明》这款游戏,毕竟在2015年的时候,这款游戏达到了现象级的程度,一度引起了各大主播、UP的青睐,观众也热衷于视频通关,这款游戏的制作工作室Supermassive一时名声大噪,红极一时,而我们今天要聊的《黑相集》系列作品也是这家工作室的作品。《黑相集:稀望镇》是系列的第二部作品,然而本作的评价让人感觉不满意,不说《直到黎明》,就是与第一部《黑相集:棉兰号》比起来,也是相去甚远。
《黑相集》是一款交互式电影游戏,并不是一个新颖的名词新颖的游戏类型,也不是Supermassive工作室创立,或许你是在热播电视改变游戏《行尸走肉》中了解到这种游戏类型,或者是更早期的《心灵杀手》,抑或是跟风出现的其他产品,甚至于国产的某些游戏作品,这样的游戏类型给玩家的随机性很小,玩家只需要简简单单地跟随游戏的剧情进行选择,就能够看电影般地将游戏进行下去,这也是类型中“电影”这个词的由来,而恰恰是因为这个词产生的这种模式,使得很多玩家并不喜欢这类游戏,拿《直到黎明》和《黑相集》来举例,游戏大热的背后,是被玩家众星捧月之后的坠落,不少玩家在自己玩了之后会觉得无聊,这也是直播时代所带给我们的“恶果”。Supermassive工作室一直制作这样的类型游戏,可以说融会贯通,《黑相集》系列也必将是一款带给我们震惊的游戏作品。
《黑相集》游戏的画质堪称一绝,因为无需花费太多的精力在人物动作上面,所以人物的建模与表情刻画就加大了投入,这种游戏类型也使得游戏的程序设计变得异常轻松,而同时游戏的剧情策划和建模师则相对任务繁重,为了避免这样的建模投入,很多模仿作品则选用了真人演绎的方式,不仅节省了花销,也节省了大量的制作时间。
不过真人制作就更像是一场电影了,作为一个游戏玩家来说,笔者还是更喜欢《黑相集》这样的方式来呈现游戏中的各种人物,能够让人投入其中的游戏。
《黑相集》虽然这是一款不需要华丽操作的游戏,但是却不是玩家可以一边吃薯条一边游玩的游戏,游戏中的各种选择采用了QTE的方式,这样的操作方式非常传统,一方面是为了让玩家来决定剧情走向,引发分支剧情的产生(毕竟游戏已经没有太多的操作,这类游戏一旦连分支剧情都消失了,那么就只剩下电影了),另一方面则是让玩家多少有些参与感,毕竟选择之后的路线已经写在了程序里。
QTE模式在ACT游戏中兴起,并在某个历史时期大受制作者热捧,然而却有很多玩家抱怨连连,显然QTE加入ACT中并不合适,我们可以发现交互电影游戏类型与QTE却是异常地合拍,唯一美中不足地就是所有交互电影类型的同种诟病了,QTE反应时间因人而异,这就导致了游戏人操作来不及,而有些人嫌慢。
电影吸引人的地方在于剧情,电影游戏同样如此,而这类游戏目前大多采用了两种电影类型,恐怖或者悬疑。《黑相集》则是选用了恐怖题材,刚才我们说过游戏的人物表情刻画非常细致,主要还是因为采用了动作捕捉技术,角色的神态栩栩如生,换一个角度来说,就是非常恐怖,恐怖电影的惊吓方式一般就是日式和欧美式,而欧美多年玩出来的Jump Scare在各类游戏中也是挥洒得淋淋尽致,如果有十足的心理准备,其实没什么可怕的,一旦那一瞬间看的时间久了,就不恐怖了。《黑相集》整个游戏系列的计划本来是每年两部,一共八部,不过就目前两部所出的进度来看,估计也就是每年一部的节奏。
叽咪叽咪,用爱发电!
总体来说,本作作为一款交互电影游戏来说,算是较为出彩的一部作品,由于电影式的叙事方式,所以这里无法去细致地讨论游戏的剧情,就评分而言,或许整个正处于整个系列逻辑中的压抑阶段,才导致了现在的结果。虽然无法企及《直到黎明》的高度,但是却是一款值得尝试的作品,目前万圣刚过,圣诞不远,建议等一个月的时间,到时应该会有比较好的价位!
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