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创建于2020-11-06 13:47

作者:

铁头大八

版权归作者所有,未经允许严禁转载

沿着铁轨飞驰的回忆——《爱上火车-Last Run!!-》评测

GAL
爱上火车-Last Run!!-
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很幸运机缘巧合下接触到《爱上火车LR》这款宝藏游戏。一款galgame却能真的让人爱上火车,所有宣传、教育类游戏的制作者都应感到羞愧。

叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面


【大八寻道记·第二十五期】


再次回归本行,聊美少女文字AVG《爱上火车-Last Run!!-》。笔者没玩过游戏初版,本文聚焦游戏本身为主。

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《爱上火车LR》

一、不止献给铁路迷

《爱上火车-Last Run!!-》(后文简称《爱上火车LR》)讲述铁路衰落的大背景下,主人公右田双铁与可爱的“铁路人偶”之间发生的种种有趣故事。每辆机车、动车这样的“动力车”都有一只人偶,她们会参与铁路的运营、时刻表等工作。

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铁路人偶“八六”

仅从设定就不难看出,这是一款非常典型的“特化”游戏。火车迷/铁路迷是其最核心的受众。

铁路或许是最具美感的工业时代产物之一。生活在工业城市的伙伴,应该都有“看火车”的回忆。笔者老家就在太原钢铁厂旁边,看火车、等火车、听火车的呜呜声,或是感受骑车通过铁轨的下身一震,是童年记忆重要的一部分。火车迷虽然人数不是特别多,但也建立了坚固的社群,繁育出坚实的文化。

就在今年10月,用10年时间拍摄了35万张照片的铁路迷嵇昊威先生,在高铁上开设了他的影展。镜头记录的是火车的变迁,更清楚地刻出了时代发展波澜壮阔的轨迹。

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嵇昊威(图源现代快报)

看着交织着艺术与科技的火车,看着凝聚着人类智慧的铁道线路,即使不是火车迷,也不难理解这群人对如此硬派美学的感情。

当然,本作是一款日本游戏,更多讲述早已成为发达国家的日本,民众对旧时代的追忆与对新技术的思考,但这并不意味着我们无法找到共鸣——凝聚大陆山川的铁路也连通了全世界的心情,为天南海北、有着不同命运的人们,留下一些共同的记忆。

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拜登乘坐火车竞选演讲。美国铁路早已衰落但许多老人仍有情怀

《爱上火车LR》的铁路题材不止于是抓人眼球的噱头,游戏中除了出现大量铁路相关名词外,还可以看到制作组许多试图传达铁路魅力的努力。但在题材上的硬核与用心,绝不意味着本作是一款仅仅服务于铁路迷的“小圈子”之作。

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游戏中喜闻乐见的桥段

二、大时代的小故事

《爱上火车LR》主要故事发生于虚构的时间线,空凝机等新技术的运用带来“大废线时代”,铁路运输逐渐衰落。对铁路拥有深厚感情的男主人公,为了阻止可能带来污染的空凝机工厂回到家乡,尝试以旅游的名义为火车们创造一个新的归宿。

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丧丧的人偶似乎预示着铁路的衰落

虽然说前期用来吸引玩家的“钩子”不少(车祸,突然出现的人偶,空凝机的尖锐矛盾等),但总体上还可以算作比较典型的长铺垫式日式AVG。整体节奏较为慢热,文本量高,靠前期厚重的铺垫来拉抬后期关键剧情的冲击力。

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海量的日常剧情

长铺垫游戏,牺牲了剧情前期的紧张和悬念来平衡游戏节奏。因此,优秀的音画效果就要担负起拉住玩家注意力的重担了。前期剧情清淡如水,人设也并非特别出彩,如果画面再不行,基本上要垮成渣了。事实上音画效果的优秀极大掩盖了游戏前期情节的种种问题。

《爱上火车LR》画风很硬,从截图一望可知,游戏采用非常大众、受欢迎的经典日呆式审美,特色不算太足,但受众定位非常明确,可以给高分。而其对E-mote动态效果的娴熟运用更是扩大了画面上的优势。

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飘动的裙子

E-mote技术的原理,是拆分2D角色的各个部分为独立的图像,通过对这些图像进行平移、缩放等等,带给玩家“角色真的在动”的视觉效果。E-mote在实现方式与live 2D有些相近,区别在于前者更注重于灵活性,后者更注重精度(《爱上火车LR》自带可以调整CG画面的鉴赏模式,在这一模式中大家能非常直观体验到游戏中动态效果如何生成)。

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游戏中所有已获取CG均可编辑

《爱上火车LR》CG/文本比并不很高,更大的硬伤是游戏舞台较局限,场景少、新鲜感容易不足。典型如波莱特的办公室反反复复出现。但极其细致的E-mote运用下,短短一句话中,人物神态、动作会根据语句内容,有多次变化,不次于一般游戏的2D动画过场,让玩家不太容易感觉冗长和单调。

另一个有趣的设计是大量运用小头像。不仅进一步丰富了游戏画面,更解决了文字AVG常“空间错位”问题。

总所周知,传统的文字AVG采用背景+立绘的格式,来展现在场景中出现、发言的诸多角色。但实际情节中,角色们往往并不会这样紧紧站在一起,这就产生了错位。为那些角色特殊站位的情节绘制CG或制作伪CG当然能完美解决错位问题,但又成本较高。

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背景+立绘式构图难以应对所有情节

《爱上火车LR》灵活运镜与小头像的加入的处理方式兼顾了成本和表现力,是非常值得同类游戏参考的处理方法。

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小头像能避免呈现错误的空间位置

配音、配乐都在标准线之上,许多剧情对音乐的卡点准确,配音情感把握准确,都让人不忍快进(顺带一提,E-mote的门槛并不是该技术本身,而是高质量的全程配音)。稍有遗憾的是部分音乐循环打磨得还不够,能注意到一些音效的中断循环点。而且很多剧情转折、音乐变化的节点没有做淡出效果,音乐戛然而止。作为一款皮相顶尖的Galgame,《爱上火车LR》这方面的缺憾,拖后腿比较显眼。

当然,总体来说,只要这个题材不是太在你的雷区,前期的内容还是不算痛苦,不难顺畅玩下去。

三、界面交互的完美形态

以当今的标准看,《爱上火车LR》界面交互的体验近乎登峰造极。笔者试着鸡蛋里挑了几个骨头,思前想后,感觉如果按我的思路改,可能又会产生此前没有新问题。换言之,游戏的界面当然不能称之为逻辑意义上的“完美无缺”,但的确是今日游戏理念、游戏技术所能打磨到的极致了。

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自定义一切体验

便捷的剧情拖动条,一键截图,配音文本长度实时显示,CG自定义,全部游玩体验自定义,存档编辑,按章节存档生成……你能想到的便捷功能,游戏里有,你之前或许从未想过的,游戏里也有。

稍微多讲一下在本作中至关重要的知识tip(提示)系统。

作为一款特化的铁路题材游戏,开头不懂铁路知识的人确实会稍微有点懵,更遑论游戏中还有“空凝机”“铁路人偶”之类原创的概念。笔者一开始并不知道可以查看tip,前5分钟恍惚以为自己漏掉了10万字的游戏前传。

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故事开头就有大量专有名词

需要玩家具体了解的专业名词都用黄字标注了出来,点击即可立刻查看。或许是出于节奏流畅考虑,游戏中始终没有提示玩家这一功能,对于有些不看评测、攻略的新玩家来说是个小麻烦。当然这种设计可以理解,开头部分节奏的紧凑还是非常重要的。

游戏中另设置可以按照首字母查询的tip词典。除了游戏进程中的提示,tip默认开局即可全部查看,剧情中已经出现的词汇会有红色叹号提示。

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方便查询的tip词典

专业词汇的艰涩程度很高,而且非常密集!知识tip对理解故事背景举足轻重,试图像《金色琴弦》之类游戏那样把知识tip丢到一边,联系上下文理解情节是很困难的。比如空凝机这一原创词汇,早早就在游戏中反复出现,情节中对其进行具体介绍却在上万字剧情之后,不看tip体验真的大受影响。可以看出制作组是在有意引导玩家,形成在剧情初期就多看tip的游戏习惯。

的确,不看tip,要到剧情前中期展开后才能搞懂情节倒是小事,更关键的是失去了一大乐趣。游戏中科普内容深入浅出,具有一定趣味性,且有游戏中角色的全程配音。你甚至可以把这些知识tip当成进一步了解角色个性的支线情节来阅读。

有些人认为文字AVG不算游戏,只不过是是配乐、配图的电子书,这真的太不合适了。其实《爱上火车LR》剧情中交互选项很少,只有结局分线时会出现抉择,按某些人的观点就是典型“鼠标点点点的游戏”。但本作又有围绕着鼠标/手柄点击设计游戏节奏和演出把控,将知识tip穿插于玩家点击鼠标阅读剧情的过程中。这种独特的交互体验,和电子书有着非常明显的区别。

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点鼠标游戏不白给!

如果你打算玩《爱上火车LR》,笔者强烈建议不要嫌弃剧情进展缓慢,多拿出一些时间,认真读完这些精妙设计的tip。

四、大家的回忆

《爱上火车LR》相比原版,整合了海量剧情,包括许多玩家非常关注的中国线。文本量达到200万,真是量大管饱,一力降十会。

之前云一些玩家抢先玩到的中国线的截图,制作组显然进行了实地取景,我也很期待。但似乎中国线解锁需要玩完全部前面的内容,很惭愧,这200万字,两本《红楼梦》都不止,笔者实在是肝不动了。后续有精力玩到会进行更新。

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卧铺场景太有回忆了(图源知乎wildgun)

总体结构上,经过一段不短的共通线了解故事、角色设定后,玩家就可以走向不同的线路,在角色间进行选择。大量的分线、后日谈等的加入,是这个并没有太大波折故事能写这么多的一大原因。

振兴家乡的故事虽然第一眼看过去稍显老套,比较意外的是作者,还写出了很多深刻感,对“人”与“物”的关系,对抉择的价值等,都有不浅的思考。台词相当精彩,玩前一个小时就让我频频有对着台词截图的冲动。福利情节方面无论是创意还是文笔也都挺好。

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进可深刻
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退可福利

老玩家评价《爱上火车》“萌而不废”,很恰当。

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中译版用方言模拟日日姬等当地人口音很有趣

五、能爱上火车,是最大的幸福

《爱上火车》是一款类型游戏,但其存在的最大意义,一定不止于满足铁路迷的爱好。

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在铁路取材的画家山本晃

相比于真实模拟开火车、完全服务于铁路迷的硬核游戏,对于画风轻松可爱的《爱上火车》而言,吸引原本对这一题材没有兴趣的人,将一小群人的爱好扩展到更遥远的地方,才是其独特的价值所在。

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《模拟火车》是更硬核的粉丝游戏(图源官方宣传图)
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国内爱好者社区“海子铁路网”

游戏能用来“宣传”吗?笔者不久前正在玩岛根县旅游宣传游戏《方根书简》,这款游戏最让人难受的是,每次进入“甲方需求”环节,即展示当地景点,游戏体验就疯狂拉胯。一个本应节奏紧凑的悬疑游戏,男主像一个傻憨憨一样绕着全城打卡地来回跑,真的让人气得落泪。

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《方根书简》去掉旅游内容没那么烂(图源官方宣传图)

因此,有人提出了“让游戏远离宣传”“电子游戏要回归玩具本质”等保守的言论。

《爱上火车》并非为了宣传而诞生,但客观上,它真的起到了让圈外人熟悉铁路知识、想要更多了解铁路魅力的作用。它的成功,似乎有些游戏之外的思考价值。

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《爱上火车》

文字AVG发展多年,受惠于技术进步的玩法改进和体验改进非常有限。题材的扩充本身就有现实意义。但我相信,热爱这一类型的玩家,绝不希望看到单纯在题材上求偏、怪、冷的内卷市场,而是真正能用新颖的题材,传达不一样的感动。

《爱上火车LR》无疑做到了这点。而那些决定创作《爱上火车》的火车迷们,能看到更多人因此“爱上火车”,爱上他门所热爱的兴趣,一定是幸福的吧。

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知音难觅

六、仍不推荐给所有人

游戏原版《爱上火车》发售已久,评测很多。许多玩家打出差评(包括我认识的一位galgame制作人+老日呆玩家)。

差评大多很中肯。剧情没有太大的波澜,节奏不紧张,开头俗套等等,都是游戏的弱势。硬核的铁路题材、不看理解不了故事的海量tip,也不可能对体验没有任何影响。

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一位气愤的玩家

归根结底,《爱上火车》首先是一款铁路题材“特化”游戏,并不是一款涉及铁路背景的普通AVG作品。所以,即使我很爱这款作品,我也不认为其能够成为galgame的标杆,或者是新人小白的入门游戏。

掏钱之前还是不妨稍微考虑一下,《爱上火车》是否是适合你的作品。

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你甚至要铲煤,这是多么的硬核

七、优劣简评

优点

漂亮的画风和动态效果

精雕细琢的交互体验

不失深刻的剧情

海量可玩内容

缺点

CG比例低

节奏慢,情节不抓人

部分桥段太过俗套

附:标题废案

《教科书版的“教科书”游戏》

《能爱上火车是最大的幸福》

《爱上值得爱的那些事》

《萌而不废的顶尖文字AVG》

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