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距离上一部轩辕剑系列作品《轩辕剑外传:穹之扉》,已经过去了5年。而国产三剑一直备受国内玩家青睐,《古剑奇谭三》于2018年发售,一度被奉为国内武侠3A的巅峰之作,而仙剑则在15年发售《仙剑奇侠传六》之后再无音讯,今年年中大宇突然放出了《轩辕剑柒》的实机演示视频,在国内的武侠圈子引起了不小的轰动,并在一段时间之后放出了试玩版,更是被众多玩家上手体验,提出了诸多疑惑和担心,但是DOMO小组也是再接再厉,在10月29号为大家带来了正式版游戏,目前好评率68%,褒贬不一。
游戏设定中包括了控制、游戏、画面、声音设定以及帮助文件。
其中控制设定中包括了键鼠的按键设置,其中部分内容会随着游戏的进度逐步开放,比如角色、事典、天书之力和收妖。
游戏设定中可以调整X、Y轴的灵敏度,如果有轻微的晕3D场景,可以尝试把灵敏度调低。字幕默认开启状态,语言默认也是简体中文。
画面设定中包括了显示模式、分辨率和贴图质量等调整,相比较之前放出的demo,本次的正式版即使在开启了“贴图质量”高模式,笔者的机器表现还是比较流畅的,相信DOMO也是在这段时间尽力做出了一些优化工作。
声音设定中主音量、音乐音量和音效音量默认都是最高。
帮助文件里则是游戏内所有按键和操作的视频+文字描述,有利于玩家尽快上手游戏。
游戏开始之前,会让玩家选择游戏的难易度,由于笔者主要关注于游戏的剧情,所以选择了“简单”难度。
之后,就是和Demo中同样的场景,开篇为妹妹煎药,然后进行第一次的简单的杀狼战斗。
游戏整体来说,还是比较良心的,白送了两个特点组合包——“三十而立”和“墨者余晖”,其中包含了角色衣服和武器外观表现。两个DLC可以在相应的界面中选择“开始游戏”,然后自动进入角色的装备栏中,玩家可以根据喜好进行穿戴。
同时,每开启一个功能,游戏中也会有相对的提示,站在教学的角度来看,还是蛮贴心的。
首次战斗的时候,会有一个简单的视频+文字教学提示。老玩家瞄一眼就够了,都是一些常用的操作按键。
战斗完之后,主角躺在树下,看着火柴上煎的草药草药,陷入了儿时父母被杀、家园被毁的童年回忆中。
然后是一段机关纸鸢在城中飞翔,然后被卡在树杈中的一段剧情,也是主角儿时和褚红一段美好的回忆,可是在那一天,也发生了改变主角一生的人间悲剧。
这里在“高”贴图质量模式下,人物的面部表现还是蛮清楚和细腻的,并没有demo中众多玩家反馈的脸模崩坏的情况,应该是开发商进行了一些调整,这里看起来还是蛮自然的。
帮红儿取下纸鸢后,主角带着书卷回到了家中,然后其母亲忙于接待客人,所以带着妹妹湘儿进入了书房。点上了一盏油灯,坐在床边为襁褓中的妹妹唱着儿歌,画面非常的温馨。
突然这时,母亲和父亲慌忙走了进来,关上了房门,将湘儿绑缚在主角的身上,临终嘱咐主角一定要照顾好妹妹,逃得越远越好。同时将一个书卷交给了主角,就是后来的“天书”。
然后,躲在窗沿下的主角目睹了双亲被杀,在“理军”的追杀下,一路逃离了家园。期间的一些跳转和逃跑的操作都非常简单,玩家只需要按下“E”键进行交互即可,确实没有ARPG的那味,大大的降低了游戏的体验。
逃离家园后的主角,抱着脸上满是灰尘的妹妹,坐着上坡上,面对着熊熊大伙中的家园,更加坚定了保护好妹妹湘儿的决心。
主角再次醒来后,已是清晨,这是理军的都尉来找主角办事——带领进入深山,然后给500赏钱。虽然路途充满了危险,但是主角为了给妹妹买药,还是接下了这个差事,谁知阴差阳错的导致了妹妹的危在旦夕。
开始任务之前,会解锁地图、任务功能,地图中玩家可以随时查看自己的位置,避免在山林中行走的时候迷失方向。
未解锁的地图,全被迷雾覆盖,随着玩家的探索,地图中的建筑和区域怪物等信息都会在地图中标记出来。
设置中可以看到,只开启了“背包”、“地图”和“任务”三项,其他还在未解锁状态。
其中背包中可以查看目前用到的道具以及道具的描述。
任务中可以看到已经完成以及进行中的主线和支线任务,以及任务所能获得的奖励,非常的人性化,有点网络游戏那味了。
这是会有理军的头领亮相,通过之前的剧情,可以看出这个头领使用的也是长枪,疑似杀害父母的仇人。
游戏中整体是自动存档,同时也设置了一些手动存档点,比如“营火”和“石镇”,其中“营火”不仅可以存档,还可以恢复角色的所有生命值和气力。
随着战斗的进行,会解锁游戏的特色之一四形。首先获得的是“牛形”,可以使用的牛形技能以及鼠标右键的重击。
四形解锁后,可以在天赋中进行查看,随着玩家使用天赋的次数增加,天赋的等级也会提升,最终解锁更加厉害的技能。
这里提一点,“牛形”在对付单独的敌人时还是蛮好用的,不停的打出重击,可以将敌人锤死。
宝箱这里提一嘴,箱子做的挺大的,还有相应的开宝箱动画,整的和“棺材”似的,其实里面的道具模型,真的是非常的LOW,完全没有打开宝箱的惊喜和刺激,体验有点差。如果官方可以优化一下,那是最好不过了。
随着技能的使用,会解锁新的四形技,并且在敌人血量较低是,可以触发“斩杀”动画,虽然没有鲜血四溅的画面,但是也是蛮痛快和刺激的。
回到家园后,面对敌人杀害自己妹妹,主角迫不得已,首次使用了天书技能,使得时间停滞后,救下了妹妹,但是此时妹妹已经危在旦夕。再次迫不得已,主角在回到房间后,再次发动天书,进入到了天书世界中。
同时,这也引起了理军头领的怀疑,后续玩家会经历种种磨难,在此不再一一赘述。
天书世界中,主角会向“大王”请求,救治妹妹。“大王”的身份,目前尚不知晓,笔者查阅了一些资料,也没有身份的完全解谜。只是“大王”尚被封印中,只能教导主角使用阵法先吊住妹妹的命,然后另寻它法进行救治。
这里会触发一个轮盘游戏,笔者则是琢磨了半天才发现,可以跳过游戏,就尝试了一下,居然成功了,然后百度了一下,并不会影响后续剧情,才放了心。如果对于解谜十分感兴趣的小伙伴,可以多尝试如何解开。
不得不说,可以跳过这一设定蛮好的,相比较之前的《侠道游歌》,可算良心了。后者在解谜时容易卡着,然后流程就断了,对于不擅长解谜的玩家可谓是有点DT。
之后主角和“大王”对话,被要求解开封印,但是主角好心好意的情况下,将机关搞坏了,无奈之下,只好去寻求“墨者”的帮助,于是和妹妹一起再次踏上了旅途。
之后会播放一段天书由来的漫画,讲述如何落在主角父母之手的。
再次回到现实世界,主角家中被翻了个底朝天,然后游戏引导玩家拾取道具,一一解锁系统新的功能。
天书中会解锁一些工坊,但是由于材料有限,只能解锁机关工坊。
可以看到工坊的作用以及解锁条件列出的非常清楚,缺少道具可以在战斗中、开箱子以及商人处进行购买。
解锁的机关工坊中,可以查看可以打造的饰品列表,以及相应饰品需要的材料。
随之也会解锁角色装备,玩家就可以将特典中的衣服和武器穿戴在身上了。
然后在探索过程中会开启支线任务,首次的支线任务就是,游戏的一大特色玩法——逐鹿棋。
对话老人可以获得棋子“应龙”。然后再次对战获胜后,可以获得另外两枚棋子。
首次进入游戏后,会有一些简单的教学描述和游戏体验。
首次对战还是蛮简单的,玩法有点像是五子棋,不同之处在于,三子连线后,可以移除对方一颗棋子,最后谁被拿掉的棋子多,则失败。
之后会开启炼化功能。这里笔者比较疑惑的是,炼化获得的道具是未知的,且不知道获得后在哪里可以查看和使用,满满的疑惑。
随后的战斗中还会有QTE的剧情,虽然玩家使用的steam中F12的截屏功能,但是还是有点糊,操作非常简单,但是体验非常的棒,很刺激。
后续的战斗中如果玩家使用天书技能--时间停滞和收妖,则会开启“御魂”功能,敌人死后,会获得相应的魂类石头。
至此,游戏中所有玩法已经基本呈现完毕。各位小伙伴可以根据评测的内容选择是否要入手这款游戏。
1.游戏中的宝箱虽然设计的很大,还有专门的推开宝箱的动画,但是打开后,并没有获得新道具的快感,箱子里面的道具模型过于粗糙,没有任何的吸引力;
2.任务的方向引导有点迷。如果再不看大地图的时候,会走错方向,可以攀爬的地方只有走近之后才能发现,不得不及时查看大地图,确认自己的行进方向;
3.没有跳跃键,极大的简化了游戏中的攀爬,只要交互以及按下方向键就可以完成这些操作,但是找个宝箱还要绕半圈路,体验真的是有点差,与其说是ARPG,不如说就是纯粹的RPG。
相比较今年早些时间的武侠作品《亦春秋》和《紫塞秋风》,本作显然是有大宇和DOMO这样大背景的一款游戏,总体来说,玩家的期待值还是蛮高的,但是游戏发售之后,真正的上手体验,也只能说得上是一款平平的作品,并没有太多的惊喜。
目前整部作品已经全部呈现在了玩家面前,后续的DLC和游戏内容也正在开发中。不管怎么说,国产游戏还是需要大家来支持一下的,不然怎么才能有资金继续把产品做下去呢?
今年的武侠作品,除了《侠隐阁》之外,本作也是笔者能够静下心来玩下去的游戏,也算是对大宇的一种支持和认可吧。已经购买的玩家,也不妨慢慢品味游戏的剧情内容以及期待游戏的后续内容,让大宇也有信心做出更好地作品来。
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