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创建于2020-11-09 18:38

作者:

法式面包丨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款优秀的“职场”模拟器

毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

真正的职场就像游戏里的打怪一样,要克服各种各样的困难,但这都是在适应整个职业生涯所必须经历的一部分。

机咪机咪,用爱发电。


非一般职场
7.2 策略|独立

前言

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《非一般职场》是由机迷工作室制作并发行的国产独立游戏。初入游戏我便有一种似曾相识的感觉,大家有没有想到那款虽然在steam国区已经下架的那款同样是独立游戏的《中国式家长》呢?虽然同样是模拟器,但是在模拟内容上还是有很大差别的。

《中国式家长》模拟更多的是人生的起点,从出生到大学,而《非一般职场》则是以大学为起点,以出任CEO,迎娶白富美为终点。

每个还未正式踏入社会的年轻人都会对职场生涯抱有一个幻想,是不是和电视、电影那样?又或是自己进入职场后是否能够适应老一辈人所说的职场的黑暗?又或者是能不能从类似甄嬛传那样的斗争下生活下来?有的人或许就会在这样不断的幻想中产生对职场的恐惧。

其实真正的职场并没有大家想象的那么复杂,真正能一路高歌的人都不过是其中的极少部分,对于大部分人来说就仅仅是一份职业,甚至连爱好都算不上。当然想保住自己的职业,依旧比想象中的要困难。就像游戏里的打怪一样,要克服各种各样的困难,但是这都是人在适应整个职业生涯所必须经历的一部分。而本作也正是通过这些唤起人们对于职场生涯的共鸣来展现游戏的乐趣,实现自己成为总经理的梦。


画面

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游戏的画面整体上其实并不是特别的出色,人物模型本身也略显粗糙。当然对于画面的好与坏并不是决定一个游戏好玩不好玩的决定性因素,这只是游戏的一个简单的加分项而已。


内容


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作为一款职场模拟器,自然要模拟整个职场生涯。所以当我们选择开始游戏的时候,便相当于开始递交简历了。可惜的是学历和人物属性并不能够自我控制(或许是为了避免大家都以清华、北大开始游戏,让其他学校黯然失色吧)。不过随机貌似是没有次数限制,可以一直随机到自己想要的人物属性和毕业学校,这一点还是很不错的,避免了玩家的开局失意。(其实前期的学历和人物属性对于游玩并没有任何太大的影响,或许也应证了学历只是一块敲门砖这句话吧)

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正式进入游戏以后,就是准备迎接游戏所安排的各项工作,以及为升职加薪做准备的对应活动。游戏有着独特的计算时间方式(利用精力),也有工资条,要交房租水电,同时需要定期和父母交流。也就开始涉及游戏的一些核心玩法了。


玩法

《非一般职场》作为一款游戏,当然需要具备游戏性。而本作的游戏性体现在卡牌,利用卡牌打倒的当然不是自己的同事和上司。在职场需要打败的当然是工作,永远做不完的工作以及那些在工作中产生的各种各样的消极情绪和心理。因为堆积如山的工作总会让你"压力山大",卡牌将是你克服压力的唯一法宝。

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当然因为是模拟职场,那么必不可少的就是人际关系,而本作就有许多需要维系的人际关系。有自己的父母,有上司还有男女同事。不过本作维系人际关系的方式较为简单粗暴,那就是靠钱砸。(果然社畜干啥都要花钱)

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同时本作还有满足收集者强迫症的收集系统,不仅会收集购买的东西。还会记录在职场中所遇见小怪兽以及所解锁的各项成就。就我个人而言还是蛮喜欢的。

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游戏中还有类似于工作中的进修的搬砖,用来提升人物的各项指标。用来弥补初始人物在后期后劲不足没办法适应整个工作对于能力的需要。而在搬砖的过程中会消耗人物的大量精力,导致年龄增长。而我的理解是,变秃了也变强了。

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下面在深度介绍一下游戏的核心玩法——卡牌。卡牌在本作中的意义十分重大,不仅在打怪兽的时候需要利用到卡牌,在其他环节也同样需要利用卡牌,如:升职加薪。而卡牌的获得可以只能通过打败意兽或是工作领悟。需要注意的是卡牌的等级并非一成不变,可以通过收集同类型的卡牌来升级卡牌,使升级后的卡牌能够更好的应对不断提升难度的工作需要。

值得一提的是本作是一个可以开启多周目的游戏,通过人际关系寻找到配偶,然后结婚生子。没错确实很像一个合格社畜的一生。但是需要注意的是虽然是多周目游戏,但是玩家能够继承的目前仅有遗产,并不能继承除遗产以外的其他东西,比如:卡牌、天赋等


总结

通过目前的EA阶段的游玩,能够感受到游戏还是十分具有潜力的。有着丰富的内容与玩法,同时适合玩家开展多周目。相信无论你是一个即将踏入职场的职场菜鸟,还是一个有着多年经验的职场老油条,你都能够在游戏中获得属于自己的快乐。

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      毕业之后-一款优秀的“职场”模拟器- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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