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首先等声明一点的是《杀手13》与某个个酷酷有的后脑勺有条形码的冷酷的大光头,除了主业都是杀手外并没有一分钱关系,而是改编自法国的一部同名漫画。。《杀手13》最初由于Southend Interactive和育碧巴黎联合开发,并于2003年,如今在时隔多年的2020年11月以重制版的形式登陆了Steam平台。
本作作为一款漫画改编作品,在很大程度上使用了漫画的表现形式进行呈现,例如角色通过手中的枪械进行射击时画面上回会出现漫画里用来表现声音的拟身词。角色与其他角色进行对话是会出现漫画般的气泡框。游戏的剧情交代桥段更是是以漫画书页的形式之间展现故事的分镜。
主角作为一个杀手虽然不如47叔那样可以做到一键换装或是飞花落叶亦可伤人。精通潜行、飞刀与各类枪械到也算身手了得。不过稍微有些遗憾的是本作的枪械设计手感与音效相比原作来说变化并不大,塑料感满满,这对于一款以设计为主的FPS游戏来说,还是比较影响爽快度的。
游戏的重制方便总体走遵循游戏原版的路子。以致于以致于玩家初次进入游戏时有些难以察觉本作相对原版有多大变动。游戏的建模进行了区别重制,拿最初营救主角的金发比基尼大妞来举例,对比一下原版会发现,她相对原版的建模来说要少掉了不少棱角,看上去要细致了不少。而她被恶徒射杀时的动作演出部分也进行了调整,原版中她会向有些夸张的被子弹击飞撞到墙壁上,而重制版中她在被击中或则会依靠这墙壁换换滑落,卡通化程度稍稍微降低。
本作应该是笔者鲜有接触到的被不少玩家期待,然后一发售后立马被踩到特别差评的游戏。其中遇到键位bug乱顺序,角色模型僵住,穿墙bug的玩家的玩家不再少数。而更加让人不容忍的是他完全不走心的优化,部分玩家会遇到因为游玩本作直接导致电脑黑屏熄火的情况。吐槽枪械手感差,角色手弹后物理反馈的玩家也不在少数。
笔者同样遇到了恼人的黑屏情况,自己第二进入游戏后将全部设置调成最低后听机箱里不算低的嗡声依旧担心会不会再次遇到熄火的情况。就个人而言感觉本作作为重制版还是有些不够走心,从本作的多人模式之支持局域网联机这一点就可以看出。如今就0202年了,联机模式却做成这样必然很难让人满意的。
总体来说本作是一款不够走心的重制作品,美术方面稍微有提升玩,很多地方反倒不如原版。喜欢《杀手13》而打算入坑玩家建议先观望一下官方是否能对各种恼人的问题进行修复后再考虑是否要入坑。
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