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本游戏是由机迷工作室制作的养成类独立游戏,内容为一个职场菜鸟不断努力,不断爬升的奋斗史。玩法类似杀戮尖塔,通过打出组合牌来对敌人造成额外伤害和额外效果。玩家通过各种方式收集新卡,升级旧卡。新卡达到一定数目就可以开启升职挑战。
当时参加游戏内测的时候,我就对这款游戏有深刻的印象了。第一个原因就是画风比较独特,棱角分明;第二是横版卡牌玩法,难度挺大;第三就是人际关系难搞,两年交不到一个朋友;第四,怎么看都挺复杂的,不适合用来放空脑子。
看了我的吐槽,你以为我就不会推荐这款游戏吗?NO,因为我之前玩的是内测版本,那个版本和现在的版本已经是天差地别了。制作组从内测就开始不断吸取玩家们的意见了,很努力地去完善这款游戏。这让我想起无人深空这款游戏的制作团队,所以我在公测的时候就买下了这款游戏,想去感受一下游戏制作团队的真心,他们不断吸取意见,关注每条评论,及时更新调整,不断完善产品。
本文第一部分内容就将从修改完善的内容入手,给大家讲讲远古版本与现在版本的天差地别。
第一个最直观的感受就是对话变短了,同时也增添了更多有趣的内容。之前的对话虽然也很有趣,但节奏太慢。现在的对话简明而欢乐。
第二就是战斗系统。之前的卡片上面是没有组合击的名字的。有时候我就就会搞忘这个牌是不是其他组合击的牌,导致组合技全部报废,最后被怪打死。(如果在使用组合技A的牌时,用了组合技B的牌就会导致组合技B代替组合技A。)
第三也是战斗系统的,难度很明显下降了一大截。我一直在吐槽难度,真的太大了,必须把每一次出牌,秒怪的时间卡好,组合技的运用也要妙到颠毫。现在好多了,你只要练度高有点,不出太大失误就能过去。容错率大大的提升了!
第四还是战斗系统的,现在可以托管,虽然没用。你看我这次托管,直接盾比血还厚。就是不打怪。
第五,现在我们可以跳过看过的剧情了。这就让我们在二代,三代的打工路上,少了不停敲击键盘的功夫。
第六,交女朋友好交了!以前砸钱都没有成效,现在有效果了!
在开始下一部分内容之前。让我们先看看本游戏的差评部分,目前的差评数为61个,我总结了3大点:第一,BUG。第二,女友难取。第三,玩久了会无聊。
先谈谈BUG部分,其实我也遇到了。这与游戏频繁更新有直接关系,制作组想快速的把更好的游戏版本呈现给大家。但在这个过程中有些BUG消失了,有些BUG又出现了。
就比如我现在这个状态。在伪二周目无线月轮,之所以说伪,因为我的一周目是被开除了,还没有孩子。
再说说无聊。实话实话,现在的有趣程度远远没有达到我的预期。但,相比内测版本,已经看到明显进步了。制作组也说了,未来会加入新的玩法,作为EA游戏,我不会要求太苛刻,只会疯狂给建议,想方设法让整个游戏制作组按照我一个人的要求做游戏。(当然如果大家都给建议的话,制作组大概会中和大家的想法来做一个适用面更大的游戏吧。所以大家快去提建议吧)
最后该谈谈交女朋友了!我在好几个评论里面都看到了50万都不一定结婚。我现在就来试试,看看是不是要50万才可能接上婚。
回归初心,作为情场老手(游戏里面),我倒要看开,我要付出多少才能得到爱情。
我先攒了25万,开冲!
好像没那么难。
20万就结婚了
总结:大概是又更新了一次,现在结婚的条件又下降了。
虽然在现在的版本中,恋爱过程我感受不到羁绊。但还是有所体会:在赚钱的过程中,我想了很多。
在这个游戏里面我们其实能干的事情远比你想象的多,就比如我们能买套房子用来出租当包租婆。但这一切的开始都是从零开始的,从一个刚刚入职的菜鸟开始的。游戏里面的难度在内测很大,我猜和想让游戏更贴近生活有关系吧。在真正的工作里面,升职本来就是特别难的事情,比你学历高的,经验丰富的人多了去了,你只能更加努力,考各种各样的证,经历各种复杂的工作内容才能脱颖而出。打工人,本就如此吧。
而游戏的继承系统也让我想起了老一辈为了我们的生活而奋斗的日子。就和非一般职场里面的第一代一样,比第二代难的不止一点半点。其实我们现在的生活相比老一辈时候已经好太多了。(不用快40了还没有对象,哈哈)但现在的我们同样也要为了我们自己,为了老一辈,为了更年轻的一辈而奋斗。给他们一个更好的开始。
非一般职场就是一款这样的游戏,没有用糖包裹现实的苦,而是直接由苦带出每个人的真实的累。
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