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今年的游戏不是一拖再拖(我没有说某2077)就是大肆宣传,营销过度暴死的比如《岛屿生存者》,而我们今天要谈的《天穗之咲稻姬》可以说是非常成功的作品,自年中发布预告的时候就引起了很多玩家的注意,这其中存在一定的必然性。
种田与刷怪两种不同的游戏类型一直深受玩家的喜爱,而能够完美将其结合起来的佳作似乎还是得从《符文工房》说起,《星露谷物语》虽然将这种类型成功搬运上了PC平台,但是生硬的操作却失了先机,近五六年来,尝试种田打怪结合的游戏层出不穷,也是认定了玩家必然痴迷于这种游戏,可惜的是大多数游戏的平衡尺度把握不够,而《天穗之咲稻姬》给了玩家希望。
我们的主角佐久名本是天上的丰收之神,身为继承了武神和农神血统的“神二代”,负责看管神界粮仓,生活无忧无虑,而这样的平静却被五个人类小鬼的到来而彻底打破,粮仓意外失火,“神二代”被发配日之惠岛,我们的旅程也就此展开,接下来的故事也给我们预想的完全一致:在这个荒芜之地安营扎寨、种田打怪,当然也包括了探索鬼岛,一步步揭开神秘的面纱,并面对最终BOSS。
游戏的战斗场景采用了横板风格,搭配上这种浓浓的日式风格,很容易让人联想到一款大作《胧村正》,不同于《胧村正》技能在“刀”上的设定,本作的技能则是随着游戏的推进与收获庄稼逐步习得的,可以在菜单中随意选择并装备。佐久名的攻击大体可分为重击、轻击和羽衣攻击,这里的羽衣有些类似于各类ACT游戏中的鞭子武器,不仅能够延申打击、抓取敌人或者移动自身,有些时候可以触发羽衣投技,还能够协助玩家在场景中进行范围移动。各种战斗场景中敌人不少,陷阱也不少,合理使用陷阱能够轻松应对敌人,需要注意的是游戏非为黑白昼夜,夜间的敌人能力大幅强化。
本作的战斗需要提醒两点,一好一坏:涉及战斗的内容,玩家强调的必然是操作感与打击感,主角的动作控制非常之流畅,形容轻松写意毫不为过,打击到怪物之后的力道也非常到位,比之《胧村正》不遑多让,不论是主角还是怪物,动作反馈都是即时的;另一方面就是本作有些迷的地方了,敌人倒地之后无法继续攻击,仿佛无敌时间一般,这就很容易打断玩家进攻的连续性,只有怪物起身之后才能再次攻击,不知日后时候可以改进。
战斗一方面是为了获取材料,以培育更好的庄稼,另一方面各种场景中也设置了非常多的探索要素,比如收集或是杀敌数等等,只要或许足够多的探索点数,才能开启新区域,身经百战的玩家必然明白,这样的设定就意味着每张地图需要反复刷怪,才能达成探索,那么无疑会造成审美疲惫,而且各种烦人的小怪层出不穷。所幸本作中的技能也是逐渐获得的,玩家在反复刷地图的过程中,不仅提高了战斗技能,也能提高游戏的位移能力,再加上各个场景中的隐藏要素,所以说玩家逛遍地图也是一种成就。
种田模式就是本作的另一大内容了,一般的种田游戏包含了播种、浇水、施肥收割就已经比较完善了,但是《天穗之咲稻姬》的种田内容却更加细致,甚至收纳了翻土、晾晒、脱壳、碾米等环节,游戏时间分为四季,一般来说冬季需要做的工作是基肥、整地、选种以及育苗,各个季节循序渐进,这样才能获得更好的收益。
而且为了与打怪部分的紧密结合,本作中的种田则是主角变强的关键,每年的收成良莠决定了主角能力的提升,这样的设定就使得打怪与种田紧密结合,不会发生游戏后期无暇顾及庄稼的情况,所以说每天出门打怪之前玩家都需要查看一下稻田才好,不仅需要拔出杂草、注意肥料的质量,还需要关注稻田的温度。另外玩过《怪物猎人》的玩家应该对本作中的吃饭设定很亲切,每天玩家可以在菜单中选取晚饭菜品,其实就是“猫饭”啦。
最后需要点出的是本作的画质还是相当不错的,十年前的《胧村正》可谓惊世之作,本作也不遑多让,光影运用以及特效细节非常到位,整体观感MAX,虽然呈现出的是日系动漫画风,但是某些怪物却突兀出了欧美系风格,特别是我们的主角是一个可爱的萝莉,所以说是猛男必玩之作!
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说本作应该是年末惊喜制作,在大作接连崩坏、巨作不断跳票、炒饭不断上桌的时代,《天穗之咲稻姬》给人带来了不小的惊喜,虽然目前有一些小BUG,但是瑕不掩瑜,唯一值得吐槽的地方就是日系厂商的骚操作:价格。谜一样的国区定价,让玩家一边含泪游玩,一边心疼钱包!
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