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创建于2020-11-17 13:52

作者:

明月霜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

落命,往往只有零次和无限次

Roguelike
常世之塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

        ​叽咪叽咪,用爱发电        欢迎来到《常世之塔》的世界,这儿只有一座通天矗立的高塔,据
        ​叽咪叽咪,用爱发电
        欢迎来到《常世之塔》的世界,这儿只有一座通天矗立的高塔,据说“有价值的灵魂”会被召集至此,欲寻找回去的路,就请向着塔顶进发吧。
常世之塔游戏评测20201117001

        传统的2D平台动作向游戏搭载简单的像素画风,光这么看并不会觉得这游戏有多吸引人,若不是标签上写着可爱,我倒不会忽略rogue那栏选择进游戏里受虐,如果你也是冲着可爱标签来的,准备好和我一起被虐吧。哈?你说你看不出rogue元素,那就请你想办法带我们的小角色爬上这座塔的顶端,其实也没多难,重复来个几十遍应该就能过去了๑乛v乛๑嘿嘿
常世之塔游戏评测20201117002

        与同一类型的动作游戏相比,本作操作简单,会跳就行,虽说很难一命通关,但也不至于像空洞骑士,或者是蔚蓝那样死个千百遍,玩家在新手教程过后就可以上路,甚至可以直接跳过教程。游戏没有死亡惩罚机制,反倒是角色死后可以留下遗书供后来者参考,联机之后还可以查看世界榜单,同各路英雄同台竞争。
常世之塔游戏评测20201117003
         
        游戏中有四个各具特色的角色可供玩家操控,他们各有所长,在释放技能时屏幕还会出现角色的可爱立绘(妥妥的美少女冒险游戏)进入塔中,会有一小段角色的剧情,欲知后续剧情,爬完这座塔后自会揭晓。关卡开始可以从三个初始道具之中挑选其一给角色装备上,不同角色初始道具会有不同,且每天给的初始道具也会不同。装上道具之后便是带着我们的角色冲上塔顶,然而这并非易事,因为角色并不具备普通攻击,面对小怪最好的解决办法就是三十六计走为上,有时碰上麻烦的小怪释放技能或许会让道路更加顺畅。可别想着都解决啊,毕竟技能是有冷却时间的,而且在一个楼层呆的久了,就会有不好的事发生——指出现伏击的敌人,被击中会扣血,甚至是造成重伤(重伤状态下移动就会扣血),这不跑都不行。
常世之塔游戏评测20201117004

        在通过了一定的楼层后,会有类似安全屋一样的房子出现,房间内还有饮品提供,能给角色回复一定血量,过了安全屋就意味着下一层的难度将增加,为了尽可能存活,你必须学会何时部署技能,以消灭尽可能多的危险敌人,以及判断何时需要奔跑和跳跃才能在到达塔顶前活命。在到达塔顶之前,努力存活下来吧。
常世之塔游戏评测20201117005

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