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(寫一寫發現沒講太多但其實也不算短了啦)
這遊戲原版就已經在我收藏庫躺了很久,只玩了開場就沒繼續。多年後的現在,在玩曠野之息時才心血來潮想到,啊,我還有這款遊戲可以玩阿。結果一發不可收拾,沉迷於到處解任務而無法自拔。
老實說吧,要不是可以裝MOD,這遊戲讓我想玩下去的主因大概就只剩官方中文了吧。裝了模組後,至少在下一代之前,本作可以說是必玩的西式RPG作品。PC版不裝還想玩?拜託不要想不開,新遊戲都玩不完了,不差這款。畢竟是有點年代的遊戲了,各種BUG以及反人類設計並不是所有人都能接受的。
裝了模組可以解決大部分問題,首先像是最基本應由遊戲公司自己動手的BUG修復,從原版原封不動搬過來SE版時在是太懶了。光影、貼圖、裝備、預設捏臉身型等美化自然是不用多提。最重要的是提升遊戲體驗的MOD,像是必裝的UI,不裝的話一堆MOD沒辦法用,原本的介面時在是很反人類。戰鬥手感稀爛就裝提升砍殺手感MOD,順便裝個噴血、迴避之類的。進階點像是調整動作像是SEX之類的,改到快跟原本相比就像是兩個遊戲一樣。甚至劇情玩不夠還可以裝劇情MOD繼續探索廣闊的遊戲世界。
不過,光是要理解模組各個名稱所代表的意義就得先花好一陣工夫了。就算我先前有裝模組的經驗,重新開始裝也廢了不少時間才大致裝好能玩,後續也是隨時都在調整。SE版較舊版最大的好處就是比較不會CTD(閃退)了,但要是裝了太多MOD,CTD還是屢見不鮮。就算遊戲正常開起來,還有進特定場景時跳出,游標指到特定物品就跳出...等等。
而且就算解決了這些,還有因美化貼圖造成的黑臉、場景掉貼圖變成純紫色物件等情況,想修都不知道怎麼修。其他還有像是裝備MOD裝了卻沒出現,動作POSE死活裝不好的問題,許多時間都花在跟各種BUG鬥智鬥勇上。總之,最後我只能修好大部分問題,剩下小部分解決不了的就只能將就點無視繼續玩了。
當然不是說裝了這麼多MOD就顯得原版一無是處,遊戲本身也擁有足夠優秀並讓其他家遊戲難以望其項背的基底,才足以讓玩家們孜孜不倦的投身MOD的製作。
近期才出來的殭屍源賴光MOD
無接縫的開放地圖雖然如今已是基本,上古5的地圖雖然進屋進洞窟都還得進讀取畫面顯得不夠開放,但在當年已是開放地圖的標竿了。那時期在地圖開放性上,我覺得唯一超越上古5的只有早他4年發售的救世英豪3了。讓上古卷軸不只是開放地圖而是開放世界,最重要的要素,是他提供了多樣且深度的扮演。
在廣闊的遊戲地圖中,賦予他深度的是大量文本交織而成的故事體驗。各地城鎮都有各自截然不同的風土民情,因內戰各勢力的角力,以及多樣化的種族之間的互動,也會使玩家對遇見的人們有著不同的觀感。身為龍裔的屠龍使命、歷史久遠暗藏狼人詛咒的戰友團;誓言屠龍卻在奧杜因回歸時,幾乎徹底沒落的刀鋒衛士;在新會長帶領下逐漸重返榮光背後卻另有隱情的盜賊公會;加入黎明守衛獵殺吸血鬼,抑或成為吸血鬼滅了這些人,選擇全在玩家的手上......等等。大量的支線任務帶著玩家們逐漸深入這個世界。雖然大多數的流程也只是跟著指引照著流程走,但是部分任務在執行的手段與劇情分歧的選擇給予了極高的自由度。
大家都很喜歡的新角色Serana
原版超級比一比,其實底子不差,就是老了點。
核心的遊戲系統才是這遊戲最精隨的地方。一般遊戲在技能方面都往戰鬥方面特化,上古卷軸系列卻在法術方面設計了許多不以傷敵為目標的法術,可以讓人玩出許多花樣。潛行偷竊看似大眾的設計,卻因能夠偷到鑰匙、信件等重要物品,而讓任務流程變得大為不同。甚至還能把身上的物品放到任何對象的物品欄裡。
許多有趣的地方,只走戰士路線是體會不到的,只會跟其他遊戲沒兩樣。當然,就算只玩最基本的冒險探索,也足以讓人流連忘返。要是馬沒那麼容易摔死就更好了。還有洞窟場景實在是太狹窄了,很適合第一人稱沒錯,但一拉遠成第三人稱就各種不適。還會跟自己的隨從護卡很靠北。
優點,自然是極好的。缺點,就算裝了MOD,卻只會發現自己需要更多MOD來修,有的連MOD也沒辦法救。像是NPC卡住沒辦法處發下一階段劇情,我還好有更早之前的存檔,讀取後在門外等走到定點再進去才解決。有些任務沒指引要去哪找目標都不知道,對話選項不知道為什麼需要的就是沒出現。
入坑需謹慎,一不小心就會跟我一樣200多個小時就過去了,要脫坑還沒那麼容易出來呢。
p.s.如果裝備不知道要啥MOD好,認明關鍵字SMP就對了
截幾張裝備圖紀念一下,裝了不少,但真的有穿上去的不多。
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