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2084年,我是一名资深的观察者。
观察者,是揭开嫌犯内心最深处的侦探。我们不仅探查犯罪现场的任何蛛丝马迹,更是直接侵入嫌犯和被害者的内心——把我们手上的植入体接入他们脑部就可以了。这样简单干脆的调查风格不是总会一帆风顺,毕竟人类的思维有多阴暗,我可想象不出它的极限。
我目睹过无数的杀人现场,无数残破的尸体和支离破碎的机械体,我以为自己可以坦然面对这份工作,面对这份与变态和疯子打交道的工作,直到我在儿子亚当的公寓里见到了一具无头的尸体。巨大的视觉冲击让我觉得眼前的事物变得忽大忽小,打了一针同步剂后,我强迫自己冷静下来。在亚当公寓里的尸体未必就是亚当,我一边说服自己,一边搜集证据。然而一连串地凶杀案,让事情变得没有看上去那么简单了。
对科技的未知,对屋内的未知,对死亡的未知,对诡异现象的未知,对突如其来的未知,对不必遵守物理法则的唯心世界的未知,构成了我们在《观察者》中的恐惧根源。
《观察者:系统还原》作为一款与众不同的恐怖冒险型步行模拟游戏,其独一无二的特点无非就是两个——通过植入体搜寻现场线索的“电磁视觉”与“生物视觉”和直接将植入体接在他人脑补以入侵记忆的“食梦”。
“电磁视觉”可以调查附近的电子设备,“生物视觉”可以鉴定附近的有机体与生物留下的痕迹。这两种能力让玩家不会遗漏身边的任何蛛丝马迹,玩家可以通过这两种视觉最大程度地猜测到现场曾经发生过什么。当然,频繁地使用这两种能力会增加角色的压力,导致视线模糊,严重时会对电子屏幕上看见的图像产生恐怖的幻觉。这时就要用到游戏中搜集到的“同步剂”给自己来一针了,不过同步剂数量有限,所以玩家只能分秒必争。
“食梦”可以将自己的意识接入他人脑中,在不属于自己的记忆中探索案情信息。这一项能力原本是为了审讯嫌犯而开发的,因此被尸检法严格限制禁止对尸体使用,当被入侵者死亡后,观察者会在保护系统的作用下强制退出。但在本游戏中,主角为了探寻真相,甚至不惜强制关闭保护系统,直接侵入尸体的记忆中,以身涉险。
由于人类的记忆不同于电脑硬盘,它是线性的,但也是杂乱复合的,同时它也是模糊的。你无法记清楚一眼看过去某间屋子时,屋内所有物品的具体摆放和朝向,除非刻意去记。而在内心焦虑、恐惧、不安时,你的记忆中也会掺杂部分想象和暗示。
游戏在描绘“记忆”时显然是用了心的,从方方面面都可以看出设计“食梦”的人一定是个塑造抽象概念的高手。你无法在记忆中的公寓里去任何你想去的地方,因为你侵入的人没有去过,你没有那处的记忆。在你看向桌子时,你会发现上面摆放的篮子、台灯、书籍等物品的位置和方向一直都在变化,因为记忆的主人也不确定。记忆里通过刻画各种意象来烘托恐怖氛围,例如黑白的电视机、撞击玻璃的乌鸦、蜂拥的鸟群、狭长幽深的走廊……如果你侵入的是被害人的内心,那么最后你还得经历一次被害人在死亡前的恐惧。
人类的恐惧多数来自对未知的恐惧。因此,在环境黑暗且变化不断的梦境世界里,在这样一款解密探案游戏里,它所带来的恐惧,难道不算是最纯粹的恐惧吗?
由于最近《赛博朋克2077》的预热,让我产生过赛博朋克就是“霓虹灯朋克”的错误认知。
赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
回归本源,赛博朋克通常具有两大特点——一个是高科技与人类肉体的结合,另一个是社会矛盾突出。这世界上不可能有人类与机器彻底划分干净的赛博朋克,也不可能有每个人都团结友善欣欣向荣和谐发展的赛博朋克。
在《观察者》中,几乎每个人都或多或少地有植入体。毕竟在赛博朋克的世界里,把高科技植入体内,就像现实世界中人们手上总是抓着手机一样——六十年前的人能想象未来每个人都把电话随身带着吗?每个人都享受着植入体带来的便利,每个人都习以为常,这就是赛博朋克。
同样的,在游戏中我们可以知道,这是一个反乌托邦社会,喀戎公司垄断了社会上的科技。游戏中可以看到反抗者的蛛丝马迹,虽然没有明说,但我们可以猜测得到,那些被污蔑为“瘟疫”的人,其实是试图反抗政府或是喀戎公司的人。“清洁师”是在位者的执法人员,他们强行带走所有试图反抗的人,将他们秘密处决,却对外宣称他们感染了“瘟疫”。显然部分居民并没有意识到,在得知贫民区被全面封锁后,一度因为怀疑自己是否也被感染了瘟疫而感到恐惧。另外部分居民,可以从他们的对话中得知他们对“清洁师”的恐惧或愤怒,他们应该就是反抗者吧。
另外,除了这些游戏中还有一处明示——《1984》,我曾经在写《旁观者2》的评测中介绍过这本著名的反乌托邦小说。
《一九八四》是英国左翼作家乔治·奥威尔于1949年出版的长篇政治小说,乔治在四十年代后期大胆畅享三十年后的某个平行世界,这是一个令人感到窒息的恐怖世界。小说《1984》中描绘了一个被称作“老大哥”的国家领袖,他专政独裁,却备受崇拜。
《观察者:系统还原》的故事发生在2084年,说它的社会背景就是赛博朋克版的《1984》我都相信。
我没有玩过原版的《观察者》,但是在网上找了大量视频和图片资料。
就我所体验的部分(开局到第一次食梦)来看,游戏在画面上的进步不大。毕竟原作都已经是2017年的游戏了,这才三年,重制未免太早。从我在网上找到的资料来看,重制版新增3个新的支线故事,在破解这3个新案件的时候玩家可以更好地了解到反乌托邦的游戏世界设定。
新案件包括《错误信号(Errant Signal)》、《她的对称灵魂(Her Fearful Symmetry)》和《家族遗传(It Runs in the Family)》。每个案件都会加入新的角色,每个新角色的故事都与回归的老玩家们所熟知的房客生活交织在一起。官方表示新增案件增加了剧情深度,玩家能够在游戏中体验或将成为我们现实的未来,探索未来世界中引人深思的主题。
与其这样为什么不作为DLC发售,而是选择重制呢?
我猜测可能是因为这款游戏曾经在EPIC平台上免费过,于是干脆就重制了一下,拿出来再卖。当然,这样猜测未免太小人了,也说不定是因为这三年内游戏制作公司对于这款游戏尚有不满,又或是对游戏引擎有了新的突破,所以把这碗温热的饭重新炒了一遍。
本就不错的画面,重制后变得更好,但意义不大呀。新增的三个案件倒是不错,仅仅为了三个新案件就重制游戏,总觉得有些浪费。虽然重制版加了许多细节,比如破解密码锁的时候,变成了从动态数字中寻找静态的密码。
这些新增的细节可以说是诚意满满,但这波重制,我觉得必要性不大。
或者说,就算是原版也足以称得上是一款佳作了,重制后更是不至于让佳作变为神作。
这款叫“用火与剑:蜘蛛”的小游戏无论是原版还是重制版里都可以见到它的身影。
找到游戏中隐藏在各处的电脑就可以解锁小游戏的关卡,但这款益智小游戏越到后面越难。
这小游戏我没有全部打通,就不多做评价了。总之这是一款益智小游戏,可以让玩家在恐怖的游戏世界里得到短暂的放松。
在文章的最后说说题外话吧。
第一次看到游戏中“食梦”的能力,让我想起了之前看的一部动漫——《异度侵入》。
在《异度侵入》的世界观里,被称为“神探”的人,需要进入由连续杀人犯产生杀意时释放的“思想粒子”所生成的杀意世界“井”中去,通过在光怪陆离、匪夷所思的“井”里解开各种凶杀案来探寻连续杀人犯的内心,帮助“井”外监视着的警察们梳理犯罪动机,甚至直接指出犯人的真身。
但比起动漫里被抹除记忆,只知道自己的任务是破案的神探酒井户而言,游戏里的丹尼尔所经历的侵入就更加让人惊心动魄了。毕竟在没有任何保护的情况下,侵入尸体的记忆中,如果迷失在其中,可能就永远都出不来了——正如动漫里陷入井中风暴的神探无法被安全抽出——丹尼尔始终是在这种风险下侵入被害人的。
“在那种地方还能照常侦查的神探,怎么可能是正常人”
这话拿来形容丹尼尔也是非常合适。在经历了数次未知恐怖的记忆后,仍然能坚持调查下去,义无反顾地拔下手上的线头,插入被害者头部,丹尼尔的勇气和对儿子急切的担心让人动容。
只是游戏结局并不幸福。想要将自己移植为永生(作为数字活在电脑里)的亚当,最终死在了自己复制出的恶魔手上。而爱孩子的丹尼尔选择杀死了这个虚假的“儿子”,最终同归于尽。(数字亚当强行夺了丹尼尔的肉体,而丹尼尔则是运气好,迫不得已了占据无辜路人大爷的肉体。他杀死了自己身体的数字亚当,但赶来的执法队以为是路人大爷杀了丹尼尔,所以枪杀了路人大爷。)
当一切抽丝剥茧,人类的内心还剩下什么?
疯狂?胆怯?愚昧?阴暗?
还是对家人的关心,对生存的希望,对正义的追求,对真相的渴望?
谁敢妄谈人心呢,连我这个能侵入别人记忆的人都不敢打包票。我只是知道,每具我侵入过的尸体,他们最后一眼品尝到的,是我这辈子再也不想去回味第二遍的情感。它们五味杂陈且天差地别,我只希望有一天能把安全系统装回去,再也不用面对这些不会呼吸的被审讯者。
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