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《观察者:系统还原》是《观察者》的重制版,主线剧情是一样的,与原版的区别主要在于新增了支线案件,以及在画面表现上进行了技术层面的升级和革新。因此,重制版主要重制的是画面,对于高配电脑玩家来说无疑是一场华丽的视觉盛宴——4K分辨率、光追技术、更精致的纹理。但如果电脑配置不是很好的话,为了顺畅的游戏体验就只能开低画质,那么其实重制版的实际体验就比较一般了,可能并不会和原版有太大区别。不过鉴于原版已经在Steam停售,新玩家想入手也只能选择这款重制版了,好在低画质对电脑的配置要求不高。
这款游戏虽然在世界观的设定上带有鲜明的赛博朋克味道——当然也少不了反乌托邦的各种元素,比如阶级森严的社会、底层人的凄凉境遇、“高科技低生活”的社会面貌等等,但实际上其内核是恐怖与精神污染。在游戏中,玩家扮演的是一名警探,调查各种命案,由于其具有电磁视觉和生物视觉的搜集物证,以及进入濒死者意识中进行“食梦”从而获得破案线索的能力(当然这些能力都少不了高科技装备的辅助),因此被称之为“观察者”。这一次,主角在接到案件任务后发现自己失联已久的儿子居然也牵涉其中,而案发地在一座人口密度极大的公寓楼(颇有几分九龙城寨的既视感)里,于是主角只身前往,进行探案。在这里,居住的都是社会底层的无产者,他们在饱受疫病与战争折磨的世道下苟活,脏乱差的楼道与一个个阴暗逼仄的出租屋里掩藏着一个个血腥的秘密,等待着主角前去探查。
在命案现场,主角可以使用电磁视觉对电子产品和各种机械进行扫描,获得它们的信息;而在面对血迹、尸体时,则可以开启生物视觉进行分析,得到受害者的信息。玩家在探案中需要灵活使用这两者,在案发现场尽可能多地获得线索和物证,同时在案发现场寻找可供收集的关键物件,为探明真相做好准备。
当遇到濒死的受害者时,玩家可以对其采取精神审问,采用“食梦”的办法,进入受害者的意识之中,看到其所见,听到其所闻。而这一环节,就是本作主要的恐怖内容,并带有大量的精神污染元素,视觉冲击力很大,心理承受力不强或者对各种闪瞎眼的光影效果不适的玩家需要慎重考虑游玩本作。
本作其实很多时候玩家都是在场景中找路,小地图只能在特定的地点看到,并没有随时可以打开的那种小地图。再加上本作是第一人称视角,因此在狭窄密闭的室内反复行走时会有较为明显的眩晕感,为了凸显赛博味儿而以墨绿色为主的色调如果长时间玩的话也让眼睛比较难受。不过鉴于本作宏大且赛博朋克+反乌托邦要素丰富的世界观,以及抽丝剥层层深入的剧情叙事,本作还是值得慢慢玩的——心急的玩家恐怕就不适合了,尽管总的流程其实并不是很长,但迷宫一样的室内场景和到处找房间、堪称“步行模拟”的游戏体验,那个节奏是相当慢的,不看攻略的话,路盲玩家很可能就经常是找路找了半小时、案发现场五分钟就完事了。
总的来说,《观察者:系统还原》适合对于赛博朋克与恐怖精污都十分喜爱的玩家,但如果这两方面有其一是你不能接受的,恐怕这款游戏就不是很合你的胃口了。
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