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《桥梁工程师-行尸走肉》的物理系统与系列游戏一脉相承,真实的物理反馈机制要求玩家合理分配桥梁结构的承重。相对宽松的过关要求让玩家能够自由发挥脑洞修建桥梁,但除了过关之外还有更加困难的挑战任务等待玩家。挑战任务对物资的使用要求相当苛刻,玩家必须发挥“黑心工程师”的抠门能力修建一座既能完成通行任务耗材使用数量又低于标准的大桥。而在人员或车辆通过大桥后,“豆腐渣”是否崩塌并不影响玩家完成任务。事实上当一座大桥崩塌于环境产生互动时,玩家能收获到“创造”之余的“毁灭”快感。
本作的游戏内容随着丧尸元素加入也相应的发生了些许变化,桥梁不仅是玩家通行的道具,对丧尸而言更是致命的陷阱。当追逐着你的丧尸群跑到了一座摇摇欲坠的“豆腐渣”桥梁承重薄弱处时,大桥瞬间塌陷丧尸纷纷从高处摔落,而你正在对岸悠闲地观看这起由智商差距引发的大型谋杀。在某些关卡中,玩家需要借助场景环境与手中的建筑材料构建陷阱消灭丧尸。相比前作《桥梁工程师-行尸走肉》要更加强调玩家与场景物品的互动,互动的良好反馈让游戏的趣味性大大增加。试想一下,当你按下前方建筑上的按钮后高悬的巨大集装箱突然自由落体,集装箱下方是正在聚集的丧尸,液压机工作现场般的画面十分解压。
本作的新内容还有对角色的行动规划,以及在规划中角色能力的使用。在复杂的场景中,角色的行动路线具有多样性,此时会出现行动节点,在行动节点处玩家可以为角色规划出一条安全的路线。同时,在行动节点处玩家可以使用角色能力达到某些特定目的。比如扔出发出巨大声响的玩偶吸引丧尸注意力,让它们聚集在一起。行动内容的进行顺序符合玩家的规划逻辑,一旦角色离开行动节点就无法触发该节点的第二个行动指令而不是当角色来到行动后就一股脑执行所有指令。因此玩家可以在开始动画演示前就将所有行动指令布置完毕,无需打断动画来布置动作。游戏的策略性因为这些新内容的加入更加丰富,并且新内容与游戏用动画验证玩家策略的形式完美契合。
令人遗憾的是系列游戏的瑕疵在本作中依然存在。真实的物理引擎引擎导致游戏对桥梁的细节要求颇高,建筑材料放置的长度和角度都至关重要。但游戏中并没有直观反映相关内容的数值以及单位出现,所以玩家对桥梁的调整只能凭借大致感觉进行,不够精确的调整让玩家需要花费大量时间进行微调。微调的过程是乏味的,难道制作组期望一位建造出“一次性”大桥的玩家拥有宝贵的工匠精神?
在“光圈科技公司”进行疯狂的建设活动后,黑心“桥梁工程师”这次来到了“行尸走肉”之地。两个拥簇众多的IP碰撞出的火花令人满意,游戏的主要玩法仍然是在真实物理系统下建造出“可靠”的桥梁。但新内容的加入让游戏的策略性和趣味性更上一层楼,并且新内容与游戏用动画验证玩家策略的形式完美契合。遗憾的是系列游戏的良好口碑似乎让制作组忽略了存在已久的瑕疵,在本作中乏味的微调依然会占用玩家大量时间。
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