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《天外世界》(The Outer Worlds)这款游戏在EPIC平台的发行日期是2019年10月25日,作为Obsidian Entertainment研发Private Division发行的第一人称科幻RPG游戏,在steam平台于2020年10月23日发售,同时这款游戏的第一个DLC《天外世界:凶险戈尔贡》也上架STEAM,一系列的拓展任务加上鲜明有趣的角色个性,印象深刻的故事以及足量的内容足够让老玩家回归游戏继续体验。
我至今对Obsidian Entertainment当初研发的《辐射:新维加斯》还记忆尤深,而还在抢先体验阶段的《禁闭求生》(Grounded)也是很快就支持体验了一番,发行商Private Division,近期让我印象最深刻的还是《先祖:人类奥德赛》(Ancestors: The Humankind Odyssey),而现在,都要加上一个《天外世界》了。
本作采用了3D画面风格,BGM加上音效塑造了独特的游戏氛围,卡通CG加上熟悉的英文配音,抑扬顿挫的腔调,将玩家瞬间带入其中,第一人称的游戏视觉,让我看到了动作灵活的奇特生物,个性鲜明的NPC角色,以及在不同光影下不同表现得场景效果,画面和角色建模都很不错。
游戏开始的背景是一项殖民计划实行之后,由一则移民翡翠鸟星系的广告开始,带出了希望号殖民舰发生事故,其上殖民者因无动力漂流状态而无法复苏被翡翠鸟控股董事会放弃。而因为反对殖民地计划被翡翠鸟控股董事会通缉的菲尼亚斯来到了希望号,玩家扮演的角色就是希望号殖民者的一员。
剧情开始以因为事故被放弃从而沉睡了70年的主人公苏醒开始,被救醒的我们需要帮助菲尼亚斯取得他需要的东西,营救更多的殖民者。
到达登陆地却发现接我们的霍桑居然被着陆舱压死了!游戏的新手教程十分详细,跟随任务指引前进可以看到一个NPC,在救了他之后我们去寻找霍桑的飞船遇到一个中尉,当我们成了霍桑船长,出来时差点要交一大笔罚金。跟其他NPC交流时的选择也十分重要,这决定了其他人会不会帮助你,同时你还可以使用说服,成功则他们会进行帮助,每个NPC都有着不同的特点。
每个势力似乎都有自己独特的标语口号,幽默有趣的对话让人感到轻松,根据自己选择而影响包括自己的整个游戏世界,这是我最喜欢的剧情叙事方式,每一次的选择都引导自己走向未知的命运,在引起玩家好奇心的同时也体验了不同的过程和结局,拾取各种各样的物品,偷窃有主之物?熟悉的“捡垃圾”又来了!
可以说游戏刚开始就给了我满满的“辐射”味,我仿佛又回到了那个自由开放的废土世界,不同的是,这次的故事是在外天空演绎,每个人都会有任务发布,除了主线剧情还有丰富的支线分支等等,不同的剧情叙事让人沉浸其中。
玩家可以从属性,技能,天赋,外貌,名称等等项目来自定义自己的人物角色,本作还增加了一个缺陷概念,会根据游戏经历从而发现角色的弱点而产生减益效果同时获得角色特技,这让每个人的角色都变得更独特,个性也更鲜明,比如冬眠并发症,因为冬眠太久感知时间的方式变得不一样,得到了战术时间膨胀的特技,可以在有限的时间内让世界变慢,从而思考并采取行动。
本作也设定了武器,防具,头盔以及消耗品四个类别,玩家可以同时同时装备四件武器,并且对他们进行检查,比较,标记为废品,丢弃或者拆解成部件等等不同的操作,拥有工程学技能的角色还能修理自己的武器,当然,没有这个技能的只能去工作台进行武器的修理和升级,并且还能在工作台进行改装。
消耗品则是设计了急救吸入器,它可以消耗肾上剂提供紧急治疗,肾上剂会被装进第一个槽位,而装入槽位的药物会有混合效果,提升医疗技能可以解锁更多药物混合槽位并且还能提升药效的使用时间等等,丰富多样。
去商店购买物品可以提升商店技能,同时物品还有这管制物品和纯正物品之分,权限不够无法使用和购买管制武器,同时纯正物品卖出获得的钱更多。
既然有了丰富多样武器道具,那怎么能少了得了战斗,玩家可以进行远程,近战,偷袭等等攻击或者潜行方式进行即时战斗,爽快的打击感以及血肉横飞的近战效果让游戏的战斗部分更加优秀。
升级可以获得技能点数,除了提升技能之外,每增加20点都会有特殊解锁和加成出现,比如同伴能力,玩家可以命令同伴对自己的目标使用特殊能力,而每升两级可以获得一个新的专长点数,同时游戏过程中也可以获得专长点数。
在剧情中还有很多想要加入我们的角色,这也就是同伴设定,同伴有着独特的能力和个性,玩家还可以选择是否帮助同伴实现他们的目标或者让他们帮助自己,组建属于自己飞船的队伍,探索整个世界。对于《辐射》系列的老粉丝来说,这款游戏处处都能见到辐射的味道,各种各样的任务支线以及各种各样的选择。
而开放世界才也用区域形式,由一艘飞艇链接各个星球,每个星球上又分为不同的区域,我们甚至见到了“掠夺者”老朋友,前行进行对敌人的偷取,以及使用黑客绕过密码或者解锁终端机,获得终端上的信息。使用偷窃偷东西,被发现还会掉声望,利用说服,欺骗等数值来达成目的等等,这里不得不说本作的对话十分有趣,虽然还是有一些看上去翻译得并不准确,比如场景的箱子翻译成了筒,但是还是要称赞一下中文翻译,既已见过曾经沧海,何不看看天涯芳草等等。
人性的复杂以及艰难的抉择参杂其中,制作组很擅长利用这一点,路遇的NPC可以杀死,你可以选择简单粗暴的通关方式也可以去细细了解每个故事。在任务过程中根据自己的判断进行分支,每一次选择给人的感觉都非常重要,同时超高的自由度也带来了更多不确定的变化,每个势力的声望关系着你在这个区域的关系,同时还有这不同的势力任务,这让我们可以选择做一个英雄,也可以做一个恶人。
本作的画面和人物场景都让人感觉到了满满的“辐射”风格,搞笑的对话中不乏幽默讽刺,优秀的剧情叙事,丰富的任务系统,加上RPG式武器装备等等构成了本作高质量的游戏内容,独特的缺陷在游戏过程中出现,招募同伴组建自己的舰队,不同的选择决定了整个世界的走向,让每个人的游戏过程都变得独一无二无法替代,是值得花时间体验的优秀作品。
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