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作为备受瞩目的上古卷轴系列第四部作品,一如既往地继承了前作上古卷轴晨风的宏大世界观背景设定和跌宕起伏的故事情节以及极高自由度等特点,正因为此在上古卷轴4还未发售之时便已吸引了无数粉丝的翘首期盼,然而本作也确实没有让无数玩家失望,架空虚幻的独特世界观,剑与魔法的魔幻世界,引人入胜的剧情,身临其境的环境设定,富丽堂皇的建筑以及近乎无限可能的开放世界共有的沙盒自由度。
游戏系统方面鉴于魔幻世界的设定以及开放世界等特色,角色可以操作的攻击和防御手段可谓非常之多,从冷兵器到魔法,从近战到远程,人物互动交流方面则因为当时的技术不够成熟以及其他因素导致略显不足,任务系统方面则中规中矩,人物的动作打击感略显疲态(毕竟B社祖传),场景环境细节方面则做的非常出色,游戏整体难度适中
作为魔幻题材的上古卷轴系列剧情几乎都属于中规中矩的类型,不好不差,但是4代是个例外,4代的主线剧情前半段属于前作和续作的水平,但是从中半段开始出现节奏加快的紧迫感,危机感,以致后半段出现升华,这是前作和续作所不及的,相比起5代北欧传说的诺德英雄屠龙救世,那4代描绘的是一个拯救人类和一个王朝的英雄史诗,就剧情而言前者属于命运使然的注定,而后者属于一个从平凡的人物逐渐成长为拯救人类的英雄史诗。
游戏的表现力可圈可点,虽有诸多特点,但不足之处也显而易见,不过毕竟是开放世界,略有不足也是在所难免,NPC看似数量很多实际上很有限,并且人物之间的建模也是大同小异,略显生硬,人物的性格除去主角和主要NPC之外塑造的不是很出色,地城洞穴以及场景很多也是极为相似。
作为开放世界自由度可玩性非常高,手感和操作体验方面较差,画质表现力欠佳,难度适中
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