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《苦痛之环(Ring of Pain)》是一款黑暗风地牢探险类rougelike卡牌游戏。与rougelike类DBG不同,本作的卡牌要素在于装备、敌人、宝箱、增益诅咒乃至出口等等一切要素都由卡牌呈现,而这些卡牌首尾相接组成了一个圆环,开启了这游戏一切的苦痛(指不停重开)。
最初接触本作是通过谜之声的实况,当时他前几把还没太弄懂机制,光速暴毙。然而实际上手后发现,本作的暴毙速度经常快的不可思议。因为地牢中一切的一切都以卡牌的形式展现在你面前,甚至连战斗结果都会提前显示出来,面对敌人你需要做的决定往往只有攻击或者选择左右方向进行潜行。
虽然也有着魔法和一次性卷轴或者是身上可以触发的装备效果让玩家思索一下如何搭配,但是总体来说节奏依然非常之快,电光石火之间不是你手撕怪物就是怪物手撕你,更不要说爆炸伤害是本作的特色之一,一不小心就会被连环爆炸炸死然后再来一局。再加上开局的随机度非常高,死去活来简直是本作的常见情况,反而也没有什么严重的挫败感了(事实上一共也就十几关)。
本作整体画风较为猎奇,怪物无一不邪异扭曲,就连宝箱都是宝箱怪的形象,剧情方面也是只能在光暗等少数房间通过猫头鹰和阴影的只言片语推断,氛围上相当不对劲。
关卡设计方面也透露着邪门,除了猫头鹰、店老板、青蛙小狗还有一点温暖外,大部分关卡都突出一个堆怪,友好生物屈指可数,就连药水都大量混入赌脸的诅咒药水。而后期和装备强度一齐飙升的还有怪物强度,build不成型抓不到强力装备的话打起来非常痛苦,可以体会一把打也打不过逃也逃不掉的恐怖。
同时,游戏还为玩家提供了选择的权利。尽管故事背景和剧情支离破碎,蒙着一股神神道道的阴影,玩家也依然可以通过自己的猜测做出决定——比如在安全房和猫头鹰动武(然后被橄榄);也有可以屠杀友好的小青蛙小狗的选择房间,善恶尽在一念之间。不过因为游戏整体风格过于压抑,充斥着邪异万分的各种异变怪物,不论玩家如何邪恶相较之下也都差点味道。
总而言之,本作是一款风格独特,节奏较快的roguelike卡牌游戏,有一定的难度和较大的随机性,不过因为流程短节奏快所以挫败感也不强,很有意思。
文:巨大仙人掌 | 校对:宇晨
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