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《咒语力量3:陨落神明》是由Grimlore Games制作并由THQ Nordic发行的,一款将RTS与RPG元素结合的奇幻策略类游戏。在观看宣传片时,我本以为只是控制英雄与其他进行各种互动的类角色扮演类游戏,而在上手体验后,发现游戏里面的各种要素却与当年火爆一时的《魔兽争霸》颇为相似,但在细节上又与《魔兽争霸》有很大的不同。
当年火遍网吧的策略类游戏 《魔兽争霸》,之所以能如此受欢迎,不仅是因为游戏的独特玩法吸引人,更多是魔兽的世界观与成功的人物形象塑造。无论是黑化的阿尔萨斯、还是流浪的猎人雷克萨、亦或是正邪难辨的伊利丹,魔兽中塑造的人物形象就这么深深的刻在玩家的心里,也侧面反映出暴雪在塑造人物方面的能力确实强大。
而在《咒语力量3:陨落神明》中讲述的是一个巨魔民族正在衰弱的时代,在捕猎者的不断袭击下,酋长必须带领族群活下去。但随着疾病的侵蚀,在如此环境下生存的希望已然渺茫——直到一个神秘陌生精灵的出现,年轻的酋长阿克罗格找到了一条救赎之路,便是复活陨落的神明。
其实作为初次接触这款游戏的新玩家,刚开始游玩时大概率是一头雾水,随着后续深入体验,才大概了解游戏大致的世界观主题。简单来说本作属于慢热型类游戏,刚开始会觉得没什么意思,越往后玩则愈发有趣。
《咒语力量3:陨落神明》的文本与语音量十分庞大,每句话都会有独特的英文配音,包括战斗喊叫,敌我双方的死亡声,就连选择建造的建筑和过场立绘文本也有独特配音与声音,凸显制作组的诚意满满。并且除了主线对话外还有类似于巫师之中的分线对话,分线对话一般不涉及主线,所以不必担心自己说错话。但需要注意的是,我们第四位英雄“月之血”是个涉世未深的莽撞兽人,他与其他人物的对话选择决定着未来的发展方向。目前除了主线外以及兽人处,暂未发现还有其余因抉择错误,导致有严重后果的对话了。
这两年重置游戏(Remaker而非Remastered复刻)非常火热,看着众多厂商炒冷饭,暴雪也开始照葫芦画瓢,摆弄自家多年未更新的魔兽争霸。但本该受到老玩家们称赞的有生之年作品,反而是招来了一片骂声,因为后来的重置版画面并没有达到玩家们的预期。再来看看《咒语力量3:陨落神明》中的材质画面,无论是水的光影还是人物草丛的物理纹理,做的都非常的细腻,但有时候镜头转向或者移动的时候会掉帧(也可能是我的设备问题),不过不会像某些游戏一样卡死导致不能玩。
除了画面表现好,单人战役的内容也十分有意思。比如在魔兽争霸中会直接进入游戏内容开始按照预定故事剧情开展,一切都是按部就班的,而在《咒3》中进入游戏后玩家可以按照自定义选择你所选人物的职业(除了“月之血”不能改变职业)和外观并且还可以自由分配属性点数,玩法要比魔兽更加的多样化,选择也更加的多。并且人物升级可以提升属性值和技能树,不像魔兽只有单一的4个技能,但这也带来了一定的麻烦,因为人物可以使用多个技能而快捷键只有那么多,对于新手玩家而言还是比较繁琐的。因此,这里建议大家多学被动技能和几个比较上手的技能,方便施放,有些技能也是比较鸡肋的,不必要为几个没有存在感的技能浪费技能点数。
本作的UI界面我个人认为还是做得比较成功的,大部分的设定都比较简化,看着一目了然不会太乱。路上也有各种提示,另外游戏中还带有“传送”性质的圣石,你可以点击不同的圣石来与另外的圣石连接,之后英雄和队伍进入圣石后可以传送到另一个圣石的地方。此外圣石在英雄阵亡后在一定时间内可以将你的英雄复活,游戏中英雄阵亡不会带来严重的后果。
从一段英雄故事开始再到逃难开始建造兽人队伍,是个循序渐进的过程。不过在执行英雄故事中,右下角的建造按钮是锁定的,只有在特定条件下开启建造模式。游戏中的工人不可以进行操控,但是在某地进行建造后,工人会自己过去,每当占领一出领地便会增加工人的上限。这跟“魔兽”算是两个特色的产物吧,不能说他坏也不能说他好。
另外也有很多比较臃肿的设定。比如说建造必须要工人把材料一件件送过去,才开始建造,而不是即使消耗并且在游戏战斗的中打斗效果做的不怎么好,感觉人物攻速实在太慢,动作技能也十分僵硬,没有像“魔兽”那种夸张的灵动感。在魔兽中角色死后也会有“溅血”的场面,而在《咒3》中的视觉冲击力,好像有点力不从心。还有在进行攻击指令中不能点击单个单位,而是附近单位,这就让多年魔兽玩家的我感到十分的变扭。总的来说,在本作中操作的手感并不如意,除此之外都还算可以。
对于拥有精灵、兽人、巨魔世界的RPG游戏,本人熟悉的还是魔兽了,《咒语力量3:陨落神明》作为一个新兴挑战者而言,画面材质的表现力绝对充足,但是在战斗、设定等方面我认为还是差点意思。要说深度也确实有,但也不能说是完美,单人战役方面可以再补充和优化,游戏的品质应该也会更好。但要说魔兽要更好那也不一定,毕竟这么多年的魔兽也一直是玩家们在不断补充,而重制版中暴雪并没拿出更多的诚意,而我认为GG厂商确实是拿出了诚意与新意,只不过不太完美罢了。
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