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老实说,这款《RUNE II: Decapitation Edition》现阶段的完成度真的不推荐购买,完全就是把一个半成品直接上架,我估摸着连个百分之75四分之三的完成度都没有,甚至连beta测试的水平都没达到。本作其实还是蛮有潜力的,就是以现阶段的完成度,你老老实实弄个抢先体验然后慢慢做慢慢改不就完事了嘛,为什么非得一上来就是直接正式版。的确,本作看起来和老滚有着不少的相似之处,但若是希望玩到另一个老滚的玩家就得失望了,目前的完成度和各式各样的bug以及操作方面的各种问题使得游戏给人的体验着实不佳,感兴趣的玩家建议还是观望一段时间。
游戏以北欧神话作为背景,讲述了一段维京人的冒险故事。一伙维京人来到了米德加德(Midgard),他们的行径惹怒了欺诈之神洛基(Loki)。为了在这片地图上生存下去,他们武装自己,用鲜血和暴力在这片土地上站稳了脚跟。其实这一类北欧神话背景的游戏早就已经是老生常谈的东西了,“早就见得多了”,玩起来也没有太多的新鲜感。但这也算是个好处,毕竟都是些老朋友老面孔了,不会一上来说个名字什么的还得去查查究竟是谁。
说起来也就是四个字:强差人意。游戏整体的画面还算说得过去,场景设计方面也还算是不错,地图风格的不同能够很好的展现出来。虽说游戏地图不大,但各种不同风格的地图交织在一起,单论风景的话真的挺不错的。
但是除此之外,其他的都感觉做的要么模棱两可要么半成品。最简单的,本作的定位感觉就很成问题,感觉上应该是款单人开放世界角色扮演游戏,但是又有着不少的mmorpg才有的元素。并且主线剧情玩起来很短,若是专注玩主线的话现阶段的流程估摸着也就三四个小时差不多的时长。
然后就是这个多人模式,首先定位单人开放世界角色扮演游却塞进来个多人模式总感觉很奇怪。而且这个多人模式现阶段还只是beta测试阶段,但看起来这个测试阶段的多人模式就基本是个鬼服(最起码在我游玩的这段时间我没见到多人模式房间有人)。
还有就是游玩内容,真的是充斥着一股简陋和半成品的感觉,蹩脚的操作手感和打击感,繁琐复杂的战斗系统,只有寥寥无几的6种敌人建模,操作起来很麻烦甚至感觉有些愚蠢的建造系统。真的玩起来就是那种怎么说呢,有着蹩脚操作系统和战斗系统并且还伴随着bug和各类问题出现的完成度没过半的老滚的感觉。其实若是弄成个抢先体验然后慢慢做慢慢修改,以本作的潜力正式版出来肯定能够吸引到不少的关注。但现在来这么一出,没啥关注度不说,玩家口碑也差,这不是赔了夫人又折兵嘛。
这么个几小时的游玩过程下来,我真的很想去好好的体验这款游戏,但由于目前的完成度所导致的内容缺失和各种各式各样需要进行进一步修改完善才能够解决的操作和战斗方面的蹩脚问题,整个的游玩体验并不是很好,唯一还能够让我眼前一亮也就是那风格多样的地图和风景了。不推荐现阶段购买,现阶段的游戏内容完全不值现在游戏的价格,若是感兴趣的玩家可以等待后续更新观望一段时间再做打算。
文:TK | 校对:宇晨
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