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失忆症黑暗后裔可以说是最受欢迎的恐怖游戏之一,也算是后来所有无法战斗还手的生存恐怖游戏鼻祖。制作组在第一作的辉煌之后,到第二作猪猡机器的落寞,但严格意义来说,猪猡机器并不算黑暗后裔的正统续作,到最新第三作的重生,有着一语双关之意,既关联着游戏剧情,也暗示着这个诡谲世界的新篇章——失忆症系列的重生。
玩家在游戏中将扮演一名叫 Tasi 的普通旅客,和丈夫一起搭乘的一架客机不幸坠毁于沙漠深处。在 90 年代是没有 gps 导航这种高级玩意的,甚至无线电设备也不一定靠谱,所以对这队人来说,飞机坠毁于灼热广阔的沙漠深处基本宣告了死亡的结局。当然,带有幸运 buff 和奇妙护身符的主角并不那么容易嗝屁,既然游戏叫失忆症,主角刚从残骸醒来这会是失忆的,寻回记忆碎片,找寻其他人的踪迹,这是一趟残酷的绝境求生之旅。
在极具压迫力和窒息感的黑暗中探索,算是游戏的主要体验,一路上会发现各种死因的尸体,包括 Tasi 的挚爱,也难逃此厄运。游戏有很大一部分重心放在了刻画角色心理上,疑神疑鬼,自己吓自己算是该作主要的恐怖体验,女主小心翼翼带着颤微的呼吸声始终撩拨着玩家紧张的神经。Tasi 要面对的最大敌人就是黑暗,未知的恐惧潜藏在黑暗的深处。而玩家手头上仅有的却只有十分有限的火柴,后面拿到的油灯也是时灵时不灵。火柴微弱的光芒仅能提供短暂的光明,每一根火柴都异常珍贵。
一旦火柴耗尽,就只能硬着头皮顶着黑暗中的低语前进,这是游戏中常有的事,作为常年老司机这时我还是选择化身高 gamma 值战士并开启静音,享受黑暗中未知的恐惧追逐。怀念光明,黑暗中远处的一点光芒会被无比放大,恐惧会驱使你向着黑暗中唯一的光亮前进,逐渐推进游戏进程。中途会有零散的火把蜡烛或者油灯,能用火柴点燃获得短暂的喘息机会。反正我就一直没搞懂,为什么不能拿着火把走?
在黑暗中呆久了会逐渐提高女主的 san 值,高到一定点就会直接陷入狂乱状态,此时屏幕会不断闪烁诡异的图腾,幽绿色的光,扭曲的人体,和不明所以的建筑雕纹,并伴随着主角痛苦的呻吟。制作者并没有让此时的你当场死亡读档,玩家可以脸滚键盘挣扎来取回女主身体的控制权,摆脱这种状态,这种相对简单的复活方式尽可能的减少了死亡挫败感的体验。异域风情,san 值设定,隐秘宗教,有那么一点克苏鲁的味。
游戏节奏整体偏慢,加上还有各种解密就更拖慢节奏了,城堡解密找钥匙找材料,里面的小房子给我绕晕了,对我这种 3d 路痴确实不算友好。解谜设计很难评判相对第一作是否走了下坡路,在剧情的薄弱上相形见绌,整体还是逊色不少。如果实在卡关,可以看 note 段会有部分提示。
没有中文再加上各种倒叙插叙手法可能让很多国内粉丝很难了解游戏的剧情,但是剧情的薄弱让这点似乎并不致命,最后暗线汇聚联系上第一代完补了失忆症的世界观。整体上最初来自黑暗后裔的惊艳感没有了,但重生不失为一款优秀的恐怖游戏,恐怖气氛的塑造依然是一流水准。
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