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ClockStone这家开发商可能大家乍一听不是很熟悉,但如果提到Steam上人气颇高的“桥梁建筑师”系列游戏,可能很多人都会有印象了。这类游戏其实说白了,看别人玩会比自己玩更有意思,因为搭建桥梁中遇到各种窘境往往令人感到“原来还有这种情况”的荒诞感和滑稽感,但物理引擎的逼真程度则让荒诞感显得分外真实与合理。而一旦自己上手,往往会因为各种状况和复杂的影响因素而一筹莫展,而游戏开发团队近乎苛刻的数值设计与打磨更让游戏的挑战性更加强烈。
“桥梁建筑师”系列游戏可以说是“看似沙雕,实际烧脑”的游戏的典型了,本作《桥梁建筑师:行尸走肉》也不例外。
在《桥梁建筑师:行尸走肉》里,玩家身处的是一个充满了行尸走肉的世界——末日降临,僵尸横行,残存的幸存者为了活下去而想尽办法消灭僵尸,寻找出路。游戏采用low poly画风来表现僵尸末日的废土气氛,粗犷而简约。游戏中的主角们将面临各种难以通过的艰难险阻,以及僵尸群的威胁,而这就需要玩家通过在游戏场景中搭建桥梁来帮助他们渡过难关。
搭桥,从最开始的只是搭桥而已,到现在的通过搭桥消灭僵尸、寻找生路,“桥梁建筑师”系列可以说越来越脑洞大开了。
本作以关卡制为游戏形式,每一关都是不同的场景,需要解决不同的难题,达成不同的目标。玩家在游戏中通过搭桥来消灭僵尸,主要利用关卡场景中的可移动物件,比如集装箱、广告牌、油桶等,在搭建桥梁帮助主角通行后让这些物件产生位移,来达到砸死僵尸的目的。这里往往涉及到两个重点,一是桥梁的搭建,如何让主角团队通过危险地带,到达关卡目标地点;二是合理的时机触发这些物件的位移,既不能早了也不能晚了,一定要恰到好处的时机,才能达到消灭僵尸的目的。当然,有的关卡不一定是消灭僵尸,有时候关卡的目标只需要活下去或者通过当前的障碍即可,但同样需要考虑场景中地形的利用以及时机的掌握,因为玩家搭建的桥往往不是稳定的状态,是会随着主角的移动而发生形变的,这种动态的变化也需要考虑周全,比如主角刚好通过时桥塌了那也OK,只要达到目标就行。
玩家在搭建桥梁和安排主角行动路线的时候是静止的,搭建完毕后按开始键,主角和僵尸就会按既定规则开始行动,这个过程中是可以自由暂停和重来的,所以留给玩家试错的机会还是比较多的。这种游戏其实也确实非常需要试错,很多时候都得靠一步步的摸索才能找到最合理的搭建方案。而且更为重要的一点是,玩家每一关使用的建筑材料必须小于当前关卡的要求才能获得勋章。过关往往不难,难的是过关且获得勋章。对材料限制往往是阻碍玩家获得勋章的最大因素,这意味着玩家需要尽可能考虑最优解,最大限度地节省材料,同时保证过关,对玩家的大局观和搭建技巧都会有所考验,每关对材料消耗的要求基本上可以看做最优解的数值,有时候稍微操作粗糙一点就会发现距离获得勋章的目标只是多用了一点点材料,这就提现了开发团队对于数值打磨可以说近乎苛刻。当然,一旦玩家通过精打细算和优化设计达到获得勋章的关卡要求,其成就感也是极大的。
总的来说,《桥梁建筑师:行尸走肉》是一款不错的物理引擎搭建游戏,对玩家的规划设计能力很有考验,各种多样的关卡场景也让游戏充满不同的挑战。如果你是“桥梁建筑师”系列的老玩家,那么本作是非常值得体验的。
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