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《空战猎鹰(The Falconeer)》是由Tomas Sala开发并由Wired Productions发行的一款开放世界第三人称空战游戏。游戏以遍布海洋的Great Ursee世界为舞台,玩家在其中扮演战鹰骑士,驾驭拥有强大力量的战鹰开始自己的冒险之旅。
本作的美术风格是lowpoly风,质量相当高。不光是精美,更是充满了流畅的动感。并非写实风格的水波流转却仿若真实,不同气候、环境的色调改变也非常的有表现力。每个时间段的场景颜色都会变化,当作看风景模拟器也不是不可以。游戏支持照相模式,在隐藏UI界面后随手截图都可以当作壁纸用,以满足喜欢截图的玩家需求。优化更是非常出色,游玩过程中除了一次接取任务时BUG卡死外完全没有卡顿掉帧现象。
而手感方面,在使用手柄的情况下本作的手感出乎意料的好。正如本作的标题,这款空战游戏中玩家并非驾驶飞机,而是驾驶战鹰鹰击长空狗斗对决。流畅的操作手感搭配上战鹰流畅的飞行演出,俯冲、回旋、拉升……有种说不出的快感。
而战场上的表现力也非常强。与僚机和岸防炮一同对战敌人的战鹰、船只、飞空艇……颇有种热血沸腾的感觉。
在完成序章的教程进入开放世界后,玩家就可以在城市中接取任务,购入物品,使用诱变剂强化战鹰或是更换武器和投掷瓶了,对自己战鹰的强化路线可以根据自己的需要定制。在城市之外也有可以触发的事件,例如护送平民商船到达指定城市后可以获得一桶灵魂碎片、也就是钱作为报酬,在提桶降落到附近城市后可以兑换成对应数额的灵魂碎片。
然而,作为这个价位的游戏,本作还是有一些不足的。在本作刚刚发售时,曾经因为将教程设为收费DLC而遭到了一些差评,事实证明这应该是官方的误操作,很快教程DLC就被改成了免费,然而或许是过于手忙脚乱,官方将音轨DLC的名称也误设成了《游戏指南手册》,直到发售十天后的11月20日也尚未修复。
而游戏本身的不足,第一是晕。这款游戏对于晕3D的玩家来说可以说是雪上加霜,高速变向升落,与其他战鹰狗斗快速旋转视角,可以说玩起来晕头转向。尤其是护送物品的关卡,经常不知道什么时候东西就被打落了,然后还找不到在哪。
而第二是对键鼠操作的不友好。正如商店页说的“搭配控制器和飞行杆使用最佳”,本作在使用手柄时飞行手感确实非常好,然而键鼠操作可以说非常别扭。
第三是游戏内容的缺乏。就目前体验到的,游戏的前期流程主要是在城市找NPC接取任务,击败海盗等敌人,到达某个地点,周而复始。而这个遍布海洋的开放世界也较为空旷,能碰到的事件和生物寥寥无几,可能会让玩家感到枯燥。
简而言之,本作是一款精致的空战游戏,不晕3D、爱空战狗斗,喜欢体验自由自在的感觉的话,不介意重复操作的玩家可以考虑试试,搭配手柄游玩体验更佳~
文:巨大仙人掌 | 校对:宇晨
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