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由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明的《俄罗斯方块》,在电子游戏的历史上留下了浓重的一笔。简单的几何图形,利用平移和旋转和摆放这类基本的就构成了整个游戏全部的核心。尽管俄罗斯方块时至今日已经有无数个强化版本,玩法也变得五花八门,但基本上依然都保留着排列成一行的内核。
不过在1991年,在日本Compile公司诞生了《俄罗斯方块》的最知名继任者《ぷよぷよ》系列。与《俄罗斯方块》同属于下落式消除类益智游戏,早年国内将游戏名翻译成魔法气泡,不过由于这个名字过于没有标志性,撞名的情况也非常容易出现,例如街机上的射击游戏《Pang!》系列同样被命名为魔法气泡,于是《噗哟噗哟》这个音译就成为了这个系列沿用至今的名字。《噗哟噗哟》中的造型来源于同社游戏《魔导物语》中的杂兵形象,游戏最初的版本于1991年发行于MXS2平台。虽然在一开始并没有受到过多的关注,但是在次年与世嘉合作后,借助街机的热潮一举成为了市面上最火爆的消除类游戏。
《噗哟噗哟》逐渐成为了国民级的益智游戏,但是顶峰过后便是下坡路。由于公司经营策略的失误,大额的赤字让Compile很快申请了破产,尽管此时《噗哟噗哟》依然风头正盛,但是Compile不得不出售版权。多年过后,Compile的名字被Idea Factory的子公司Compile Heart继承,并收购了Compile全部的电视游戏营业权,而《噗哟噗哟》则由世嘉所有。
经过了20多年的发展,《噗哟噗哟》不再是简单的消除游戏,游戏也被加入了剧情,人物的造型也不再局限于史莱姆一样的杂兵。原在PS3/Wii U/PSV/3DS平台上推出的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,于2014年12月4日推出了PS4/XBOX ONE版本,并于2018年2月28日登陆PC端于Steam平台上推出。《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》首次将两个国民级消除游戏融合,无论是《俄罗斯方块》还是《噗哟噗哟》,全都可以在本作中体验到完整的游戏内容。此外《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》不但保留了两款游戏的传统玩法,还加入了多种充满创意的全新游戏模式,在聚会和派对上,本作是一款不可多得的休闲共斗游戏。
让《噗哟噗哟》玩家和《俄罗斯方块》玩家同台竞技是本作相当大胆的一次创新,新模式让游戏的娱乐性高出了不少,但是由于两种游戏的不同的玩法,在平衡性上多少会有点影响。双方在游戏时,达成多消可以给对方投掷垃圾阻碍对方,《俄罗斯方块》注重于方块的图形应用程度来尽快组成完整的一排,而《噗哟噗哟》则更注重于整体排布以此达成连续消除,就游戏规则而言,妨碍动作对使用俄罗斯方块的一方影响更小。
对于这种情况,游戏自然也有预想到,所以本作中推出了翻转模式。玩家同时进行一定时间的俄罗斯方块,随后切换为噗哟噗哟,依次循环进行,直到有一方失败为止。这算是目前最公平的混合模式,双方在两个模式游戏的时间都是对等的,只要有一个模式失败另一方就能获胜,因此也非常考验妨碍动作的使用时机。
除此之外还有俄罗斯方块和噗哟噗哟同屏出现的气泡方块模式,两种规则相互独立但又同时有交集之处,对于玩家操作技巧的应用有更高的要求。无论是方块党还是噗哟党,在这个模式中差距应该是最小的,几乎不会出现在熟悉的模式中把对方打得不能自理的情况,有着非常高的随机性。
而在规则独立的模式中,还有充满了欢乐的派对模式。游戏过程中有各种类型的道具,玩家可以自由选择方块还是噗哟,通过各自的规则消除道具方块给对方造成影响。道具的类型多种多样,致盲、加速、冰冻等应有尽有,不再局限于往对方扔灰色方格了,用另一种方式让平衡性浮动了起来,在一定程度上做到了另一种平衡。
当然,以往作品中的玩法自然也不会落下,直接体验连续消除乐趣的大爆发模式、限时消除赚分的极限模式、没有特殊形状气泡的小小气泡模式,以及无计时的马拉松模式。无论是娱乐性还是竞技性,全都能找到合适自己的一款。
本作的女一号是来自7代的安藤林檎,在世嘉接手后创作出的人物在本作中也全都依次登场。由于本作加入了俄罗斯方块势力,因此也有大量的新人物登场,以T为首的俄罗斯方块角色加入剧情,两个世界相互碰撞融合为主线,双方展开合作共同挫败敌人的阴谋。
剧情模式有10章,共有100个小关,本作中所有的玩法在剧情中会悉数登场,新手玩家也能通过剧情模式学习基础教程。虽然主线虽然整体难度不高,但是如果不能获得足够的分数或者在指定时间内没有打败敌人,那就很难得到高星的评分。在噗呦模式中需要连续消除,在方块模式则需要多层消除,对于老玩家而言剧情模式也极有挑战性。
《噗哟噗哟》系列依靠着可爱的人设,动听的音效以及多样的的互动配音,成功地在消除类游戏中占据了一席地位。时至今日,这个系列依然在推陈出新中,但是不变的依然是激烈的共斗,无论是本地对局还是网络对战,有对手的地方总伴随着无尽的“勾心斗角”。俄罗斯方块和噗呦噗呦所带来的化学反应,超越了双倍的快乐。
文:Lilitle | 校对:宇晨
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