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如果说在粉丝们心目中,EA的《FIFA》系列和KONAMI的《实况》系列究竟谁才是更好的足球运动游戏尚存争议的话,那么在隔壁的足球模拟经营游戏领域中,SEGA发行的《足球经理(Football Manager)》系列早就稳坐于王座之上,这也和英国开发商Sports Interactive的专业专注是密不可分的。
1993年,Sports Interactive的两位创始人Collyer兄弟在英国什罗普郡的家中完成了初代《冠军足球经理(Championship Manager)》。游戏收获好评后,他们持续更新了数个版本,并于1995年推出了系列二代。此后游戏越来越成功,3代、4代均大受好评,4代更是成为了当时首日销量最高的PC游戏。然而就在2003年四代发售后,他们也与发行方Eidos分道扬镳,Sports Interactive保留了游戏的数据库和引擎,而Eidos则持有《冠军足球经理》的商标。2004年四月,他们与SEGA展开合作,于当年11月推出了《足球经理2005》,迅速占领市场。从《足球经理2005》起,系列保持着一年一作的传统,并不断完善数据库、改进3D引擎提升赛场模拟真实感。
从1993年到2020年的27年间,Sports Interactive持续深耕,不断提升游戏体验,为他们赢得了一大批粉丝,包括很多足球从业人士也是他们的忠实拥趸,甚至如著名教练“狂人”穆里尼奥和“索圣”索尔斯克亚都非常钟爱《足球经理》系列。因此,2020年11月24日正式发售的《足球经理2021》理所当然也是不负众望,metacritic上20家媒体评分均分85分,steam商店也有超过2000份评价有93%的好评率,总体特别好评。
在开始游戏前,您需要明确的是,相比于《FIFA》或者《实况》,《足球经理》系列在上手上会更加困难一些。特别是初次接触本系列的玩家,碰到门槛几乎是不可避免的事情。而这种门槛主要是来源于两方面:足球联赛知识与历史的门槛、模拟经营类游戏本身的门槛。
(1)足球联赛知识与历史的门槛
这个门槛关系着玩家的代入感以及可能获得满足感。实话实说,如果您想要在《冠军经理》中玩得比较爽快,那么至少得对欧洲主流足球联赛有所了解才行。您最好是能熟悉欧洲五大联赛的豪门队伍,得知道像是穆里尼奥、瓜迪奥拉、安切洛蒂等等顶级名帅,像是梅西、C罗、内马尔之类的老牌巨星自不必说,如姆巴佩这类潜力无限的未来天王您也得略知一二。因此,《足球经理》的入门门槛主要存在于足球联赛知识与历史的积累上,您知道的越多就越容易上手,也越有乐趣和动力一直玩下去。而如果您是一位纵横于各大足球论坛的懂球帝,通晓第二名的伟大成就、第三年的抓内鬼、争四让四的爱恨情仇等等内容的话,那么游玩本作时自然是乐趣满载了。
(2)模拟经营类游戏本身的门槛
模拟经营类游戏从来就不简单,也根本简单不了,这是由该类型的先天性与必然性所决定的。毕竟简单往往意味着系统深度不足,而这对于爱好者们来说是完全没有办法忍受的痛点。比如隔壁的P社,“四萌作品”《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》没有一个是简单容易上手的,其中特别困难的像是《钢铁雄心》系列甚至需要花大量的时间去观看教学视频才能掌握玩法。
《足球经理》作为历史悠久、备受玩家推崇的足球模拟经营游戏系列,当然有足够的游戏深度。毕竟是英国开放商,以英式教练头衔“Football Manager”为名,因此玩家需要从租借与买卖球员、谈判续约到与董事会、球员沟通规划目标等等,事无巨细,履行好各项职责。而并不像是欧洲其他地区教练以“Coach”头衔,可以专注于训练、比赛而不用管转会等等其他事宜。《足球经理》既然提供了完整的英式教练体验,那么玩家在游戏过程中就需要考虑更多的东西,尤其是俱乐部财政方面。财政是董事会关注的重点,甚至在很多特定的俱乐部,对财政的要求是大于对成绩的要求的。因此玩家就不得不精打细算,在签人时反复谈判锱铢必较,在卖人又得运用策略不消减潜在下家积极性的同时又能以更高的价格成交。单单是买卖租赁一块就有很多值得研究的地方,而这也只不过是整个《足球经理》中的一小部分内容而已。
虽然Sports Interactive为玩家准备了详细的教程——详细到基本上可以说是手把手教您该怎么玩的地步,但游戏内每周有海量信息等待阅读、有大量决策等待做出,即使是对足球俱乐部运作有一定知识储备的玩家,也会不由得感到头痛。
因此,面对客观存在的上手门槛,一方面,我建议您耐心的去跟着教程走一遍,不管刚开局多烂、甚至烂到降级或者被解雇也请坚持下去。等体验了一个完整的赛季后,您大概就能做到心中有数了。另一方面,如果有可能的话,您还需要利用摸鱼的时间去关注关注足球新闻,看看比赛集锦,再到论坛吹吹水,这样经过一段时间的积累之后您会发现《足球经理》的代入感强上了不少。再看到一些游戏内的神操作,比如把博格被卖到曼城啊,比如莫耶斯的西汉姆大比分战胜曼联啊之类的,喜剧效果就极其出色了。
在作为教练走马上任之前,玩家需要做的最重要事情就是打造出来一个自己满意的形象。在《足球经理2021》中,Sports Interactive自然提供了比较完整的捏人功能,玩家可以按照喜好设定性别、年龄、身高、体重等基础信息,也可以对肤色、瞳色、发型、及面部毛发色等等进行精修,而在服饰上除了传统的西服外也有运动装可以选择,作为配饰的眼镜也同样可以调整镜框颜色。虽然可自定义选项并不像很多RPG那么夸张,但也算是功能强大、颇有亮点了。当然如果您觉得麻烦,也可以让系统来随机生成,不过成品质量就比较值得商榷了,可能不太符合亚洲玩家的审美观。
在捏人中有一项功能是值得大书特书的——玩家可以按照自己的喜好上传照片到游戏内从而生成面部3D模型。我尝试过用动漫人物的正面照来进行建模,虽然按照系统要求标记好11个点来定位面部特征,可最后还是以失败告终。
之后换成小李子年轻时候的帅照就一次通过了,当然由于建模精度有限,成品和原照片还是有一定差距的。这里建议您最好是使用免冠无头发遮挡的正面照,不然就像我捏出来的人物一样,小李子照片上的发丝被系统识别成了眼部伤疤,就有点离谱。不过总体来说完成度还是不错的,配上一副眼镜瞬间变得帅气起来。
正如其他很多优秀的模拟经营类游戏一样,《足球经理2021》基于足球框架内为玩家们提供了高度自由的玩法。无论是20岁成为皇马的主教练,还是70岁依然混迹在低级别联赛中,您想要的都可以实现,这也让整体游戏体验极具个性化。
当然,如果您是以赢得胜利为目标并且不介意让游戏整体难度稍微降低些的话,可以选择一家规模较大的俱乐部开始执教之旅,毕竟基础设施、人员配置、阵容强度都会比较好,当然相应的成绩要求也会比较高就是了。我个人是从穆里尼奥初入切尔西时代开始的铁杆粉丝,一路走来见证了他的荣光也陪伴了他的低谷。因此在《足球经理2021》中的第一次开局时果断选择了热刺,继承鸟叔衣钵,重振英超荣光,吾辈义不容辞。作为19年打入欧冠决赛的球队,热刺这两年阵容完整度上保持的不错,前场火力很猛,后防天团的顽疾至今也未得到完全解决。因此我还是选择了经典的4-2-3-1均衡阵型,这样后续变阵无论是4-3-3还是4-5-1都比较灵活。当然,如果您对阵型不太了解的话也无需担心,《足球经理2021》中对每一种阵型及其细化都有详细的特点说明。即使您暂时没有钻研的兴趣的话,也可以参考助理教练的意见来进行阵型与人员上的安排。当然,作为英式教练,不仅要安排训练、打好比赛,在转会方面也得多花心思,我个人是属于混乱善良阵营,一方面考虑转会、租借的价格,另一方面考虑的是球员意愿和未来发展,为了区区几百万磅的转会费把当打之年的球员卖到中超来这种事是干不出来的。
除了处理足球事务外,人际关系也是一个优秀教练需要特别重视的。通常玩法下,我们需要与管理层、球员、媒体打好关系,获得他们的支持。管理层会有各种各样的愿景和长期计划,尽可能接受并落实从而获得较高的管理层满意度。与球员们见面后确定赛季目标,通过语言与动作来鼓动士气,要注意目标不能定太高,比如虽然现实中热刺的状态已有争冠的态势,但在游戏中选择争夺联赛冠军为目标的话,球员们反而会觉得实现不了开始失望。同样,对待媒体采访要得体,在一个较积极的氛围中有技巧的回答各种问题,从而让报道比较正面。
另外需要特别强调的是,玩家在比赛前、做出重大决策前都应随时存档,这样一旦球员出现大伤或是因决策错误导致严重后果时,还留有后悔的余地。
在《足球经理2021》中,让我感觉比较离谱的就是“伤病”元素了。目前版本的“伤病”给人的感觉是完全脱离了真实情况,让坐在电脑屏幕后的玩家真的忍不住想要吐槽。就拿我个人的体验来举例子,我先前的热刺档进度才到8月初,就已经伤了4个球员,我一共就踢了两场友谊赛啊!我训练也没怎么安排啊!就单单是第二场友谊赛,就给我整下去两个队员,一个伤2-3周,一个伤5-8个月,来欺负我一个20岁的新教练,这好吗?这一点也不好啊!特别是伤5-8个月的还是24岁的阿里,还是十字韧带撕裂这种足以毁灭球员职业生涯的伤病,就更离谱了。
我知道阿里状态确实不好,这个赛季在穆帅手下也不太受重用,但毕竟24岁还有很大的成长空间,纵观真实世界的伤病史,之前也就最多手臂骨折、腿筋受伤罢了,这一上来给整个十字韧带撕裂要不要这么现实啊?FM你能不能就点到为止,不能这么不讲武德啊!在目前的《足球经理2021》中,伤病不是偶发性的而是持续性的,到了新赛季中途,我的阵容已经伤到没法看了,排兵布阵捉襟见肘,都只能靠二队打主力了,就游戏体验来说受到了较大的影响。现在只能期待随着后续版本的更新,数值稳定下来后伤病不再这么离谱了,而目前的常规解决办法也只有从赛季开始就多轮换、看到体力消耗过快就及时准备换人。
每年随着《足球经理》的发售,Sports Interactive还会推出官方的修改器DLC,来满足玩家们的多样化需求。前几代修改器售价35元,而在《足球经理2021》中则降到了25元。官方修改器的功能非常强大,因此又被玩家们戏称为“核武”,可以用来调整游戏内的各种属性。比如您可以把强制把C罗、梅西、内马尔、姆巴佩等等巨星全都转入中超,将中超打造成世界第一联赛。也可以调整各位球员的能力数值、修改体力、去除伤病,让名不经传的小角色变成世界球王。当然我个人认为最实用的功能还是禁止被董事会解雇,这样您完全可以随心所欲的进行游戏,从而搞出很多节目效果来,毕竟玩游戏除了赢,开心也很重要不是吗?
不过,这里还是建议您在对待“核武”需慎重,特别是新手玩家购买之后建议只打开“禁止被董事会解雇”的功能,在伤病实在太离谱的时候偶尔用“核武”恢复下,其他就先暂时别使用。不然您很可能在还没有体验完游戏全貌之前就很快失去兴趣。
总体来看,《足球经理2021》可以说是各方面都非常完善的一作。无论您是刚入坑的新手还是每年必买的老粉丝,都能从中获得足够的乐趣。另外值得一提的是,从《足球经理2017》开始,SEGA与Sports Interactive为游戏加入官方中文,国语区玩家自此再也不存在任何语言上的障碍,能够更好的享受“足球经理”体验。就我个人的感觉来说,《足球经理2021》在翻译上做的挺不错,在抢先体验中存在的中英文夹杂的问题,在正式版中也基本得了解决。因此,大家完全可以放心的买买买。在欧洲五大联赛刚刚进入9-10轮、正是如火如荼之时,来一场“年年争4这次争冠、我上我真行”的光速夺冠之旅,岂不是很有乐趣的事情?
感谢SEGA和Sports Interactive,在这个令人伤感的感恩节前,为广大足球迷们送来了最好的礼物!
综合评分:8/10
推荐人群:足球迷,对各大俱乐部迷之操作不满的粉丝,致力于证明教练真的该下课的足球论坛水友
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