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加入叽咪以来,这是我所见的最特殊的一款游戏,多次的邀约看似宣传,现在看来更像是工作室的自审,本来认为是一款小品级的休闲游戏,但是现在看来绝非如此。幸好我也是做过独立游戏的爱好者,所以说本片文章实则是与开发团队探讨一二的心得体会更为恰到。纵观游戏市场,画质从像素到海飞丝,再到复古,可以说飞升巨大,但也像是到了一定的瓶颈,想要在百花齐放的年代杀出重围,或许就需要如同《非一般职场》一般,在题材上杀出重围。
游戏进入玩家眼帘的时候996已经冒了出来,早安打工人则是在游戏之后,而B站的某些UP“调侃”、“消费”打工人概念则是在这个月发生的事情,在铺天盖地的谩骂这些UP的时候,我们不禁思索,是什么触动了我们脆弱的神经?日前某小米高管发话:得屌丝者得天下,惹怒米粉引咎辞职,可见很多普通人的神经已经绷紧,那么“职场”这一题材是否能在玩家心中站得住脚呢?
就选材而论,游戏中无论是人物称呼、口头禅和梗,甚至于各类事件,都与我们打工人的工作生活息息相关,如果你是一个“正常”的打工人,或许在游戏的某个时刻会发现自己已经长泪沾襟,因为那已经勾起了自己的回忆。从某个角度来说,游戏的文案策划确实了得,叙事能力与表达能力一流,或许裹挟了一些个人的生活经验,让打工人深有体会。
在“消费打工人”之前,这个题材是非常应景的,在此之后却可能让有些人不太舒适,而steam的负面评价中大多以玩法居多,这告诉我们一个可悲的事实:或许打工人根本没时间玩打工游戏。
游戏的美术风格让人一眼能辨别出是中国游戏,这或许就是中国游戏的特色,但是不得不说的是,游戏的人物形象设计比以往的那些“大头娃娃”形象强太多了,虽然女性角色依然调入“精致娃娃”的窠臼,但不可否认有所创新。这就如同现在的电视剧中观众分不清女性角色一般,如果每个角色有90年代时的港星的那种不同的美,那就可以说是绝佳的体验与创新。
游戏的音乐与音效使用的也是恰如其分,过去我搞不懂为什么有些游戏敢于把OST拿出来单买,而真的有人买账,今日我却也加入了愿意买一份游戏原音的行列,适合的BGM和音效可以让人更加喜爱这款游戏,在《非一般职场》中我能够听到童年的某些声音,这是我在游戏的时候所感受到的最开心的事情,同时也庆幸没有听过煽情类的音乐。
最后要来聊的自然就是游戏玩法了,《非一般职场》的核心玩法是卡牌。不得不说,近两年掀起的卡牌游戏浪潮真的不可小觑,个人也多多少少玩过数款卡牌类型的游戏并作了简单评测,可惜的是大多数青出于蓝而无法胜于蓝,这就是游戏合理性与平衡性的要求了,为何《游戏王》或者《万智牌》无法使得本类型的游戏发扬光大,重点在于难度,而《杀戮尖塔》后的卡牌又欠缺了什么?那必定是平衡,不得不说《非一般职场》的自定义卡牌很有新意,而且卡牌可以三张为一组的组合方式触发连续技也很有特色,在形成伤害的同时还能够附加各种特殊效果,给游戏增添了几分乐趣,这也使得在《杀戮尖塔》中被虐的各位玩家尝到了淋漓尽致的爽快,但是却正是这份酸爽的感觉,破坏了卡牌游戏的平衡性,破坏了游戏的寿命,也破坏了玩家一遍一遍尝试的决心。
一个国产游戏如果无法达到现象级,那么在被主播播出几天后,就会被逐渐遗忘,换句话说,游戏的可游玩度较低,也许你会说,那么游戏的养成内容呢?个人也是非常喜欢养成游戏的玩家,国产游戏大同小异的养成内容也是紧贴玩家生活,可以说很棒,但是却无法跳出短寿的命运,这里无需展开讨论,因为今年游戏领域的一个词汇“缝合怪”可以说明一切,它正躺在各位玩家的游戏库中,等待这开发者的“缝合”。
叽咪叽咪,每天都好玩!
其实笔者只谈了两个方面:题材与玩法,题材的选择应景,但多少有些生不逢时,玩法显然没有意识到游戏寿命的重要性,个人拙见,要么就尽可能地实现卡牌平衡,让玩家难以自拔,要么就繁琐到开罗游戏的爆肝养成模式,让玩家在游戏里也成为实实在在的打工人。参照本作的售价而言,还是一款很值得入手的休闲作品!
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