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创建于2020-11-29 22:22

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

他们走过了摇滚爱好者所有美好的梦——《鼓点英雄》体验报告

独立游戏
鼓点英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

音乐游戏似乎与PC平台八字不合。不信您大可以去steam的商店界面亲自探索一番:当我们在数量惊人的“所有游戏”后的加上个“音乐”的范围标签后,这些游戏便尴尬地缩减到了三位数;而当我再加上节奏的标签后,

音乐游戏似乎与PC平台八字不合。


不信您大可以去steam的商店界面亲自探索一番:当我们在数量惊人的“所有游戏”后的加上个“音乐”的范围标签后,这些游戏便尴尬地缩减到了三位数;而当我再加上节奏的标签后,其数量更是一下子锐减到了不到四百……考虑到这其中还掺着不少类似《Valiant Hearts: The Great War》和《Florence》这样只是原声带大赞的其他游戏,可见说“音乐游戏似乎与PC平台八字不合”已经是相当客气了。

 

鼓点英雄游戏评测20201129001

然而我不太想,目前也没有能力探讨为何PC端如此缺乏对节奏游戏支持良好的硬件,只是想说在这样地前提下,《鼓点英雄(Double Kick Heroes)》那句“这是steam上唯一一款无敌摇滚金属节奏游戏”的广告语就显得有点儿科学,甚至可以说颇有吸引力了。

 

鼓点英雄游戏评测20201129002

有点儿讽刺,《鼓点英雄》似乎同样不是一款血统纯正的节奏游戏,确切的说,它应该是一款关于与金属摇滚息息相关的节奏射击类游戏,因为和现实世界那些弱爆了的同行们相比,我们的主角乐队创造性地将各种武器与底鼓的双踩锤联系在了一起(物理),作为他们在这个世界末日里的求生的个性武器在一骑绝尘的“枪迪拉克”上与身后奔涌而至的怪物们奋战到底——不,这不是一场关于生存,希望,和与恶劣到极致的自然环境对抗的痛苦史诗,相反,在这游戏里,我们可以真切地感受到乐队的每一个成员似乎都乐在其中。

 

浪漫无害的废土之旅


中世纪的尼德兰思想家和神学家伊拉斯谟曾感慨道, 对未谙兵事之人而言,战争无疑殊为浪漫,同样的话甚至不需要多做修改,就能用来形容不少死亡金属爱好者们钟情于“废土朋克”的特殊心态,这其中自然也包括《鼓点英雄》中的几名主角……

鼓点英雄游戏评测20201129003

等下,这说法会不会有失偏颇?毕竟他们可是货真价实地在各种怪物、邪教成员和帮派分子的围追堵截下,一路聒噪着吉他贝斯键盘鼓点横穿了美利坚,并从欧洲一头扎进了地狱,直接用自己最擅长的手段和撒旦本人开战了。但只要您亲自进入游戏感受一番,一定会在片刻后发现这片废土究竟是怎样的“摇滚天堂”,它温柔到哪怕是文明已然崩溃也不愿打扰主角团体的忘我练习,以至于当他们信心十足登台亮相时才发现自己狂热粉丝们对大脑过于狂热的态度,只好中断演出登上座驾“枪迪拉克”开始逃亡之旅。

 

鼓点英雄游戏评测20201129004

而当这段旅途正式开始后,上帝更是赐予了乱打乱撞的主角团体异乎寻常的幸运:缺乏补给了怎么办?当然是直接闯进不远处的养鸡场和军火库,在后备箱里装满嘎嘣脆的鸡肉和叮当作响的弹药,顺便干掉盘踞这里多年的怪物和邪教军队了;遇到居心叵测的其他人怎么办?嗯……热爱摇滚的怎么可能是坏人呢,无论是在自家大车库,州立监狱遗址,电玩城酒吧还是在北方小教堂,那些摇滚乐传奇教父可个顶个对主角团信任有加,连自己多年珍藏都会倾囊相送;不小心中招要变异了怎么办?去他的血清疫苗吧,当然是戴上耳机来上一段重金属轰炸了,保证“药”到病除,立竿见影……

 


鼓点英雄游戏评测20201129005

奔跑的羊排

所以说,这就是信仰的力量吗?如果是的话,这摇滚之神还真是给力,它不仅毫无保留地赐予了主角团体“废土朋克”中所有可能的劲爆与浪漫,也为他们的旅途剔除了所有丑恶,危险,甚至只是有些无聊的部分,其代价不过只是让这段完美旅程接近尾声时的那点儿波折显的有些刻意甚至矫情。

鼓点英雄游戏评测20201129006

不过在我们的世界“摇滚之神”似乎并不这么灵验,因此无论是发烧感冒还是被丧尸咬伤了什么地方,都建议玩家第一时间前往诊所,医院,或是浣熊镇警察局向专业人士求助,再不济也能找到些志同道合朋友;而若您打算像主角团一样享受这末日废土独有的“快乐”,除了扪心自问自己是否足够虔诚幸运外,也许还要自己搞些大家伙,保证自己能随着节奏让子弹倾斜而出——至少不能逊色于“枪迪拉克”的神奇改装,您说是吧?

 

 

让“燥起来”逐步升级


正如前文所说,主角乐队创造性地将底鼓的双踩锤和枪连在了一起,其具体表现便是,当玩家在适当的节奏中按下RB或LB键时,便能成功发射一枚子弹,干掉身后穷准不舍的一名敌人。而更神奇的是,随着您连续精确地打出节奏,画面左边的升级进度便会逐渐累积,允许您将车载武器换成威力和攻击范围更大的霰弹枪甚至是榴弹发射器,消灭起敌人来自然效率倍增,不过更重要的是还有比这丧尸大军中绽放的金属烟火更能带动摇滚气氛的玩意儿吗?

 

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当然有啦,如果您打算挑战自我,游戏中的乐谱的会变成更复杂的双轨甚至三轨,而除了单纯的底鼓鼓点外,您还需要注意在适当的时候敲下“军鼓”和“吊擦”——前者会累积进度让High起来了的队友祭出珍贵的手雷在丧尸群中炸出更漂亮的血花;后者则会让慢慢让队员拿出大杀器狙击枪,嗯……具体效果我就不是很清楚了,毕竟自己从来都没有成功触发过。

 

鼓点英雄游戏评测20201129010

没办法,无论是游戏还是现实生活,想要玩转“三轨”都没那么轻松,况且游戏中某些关卡还需要们抬头关注下战斗确定射击的目标的优先级别或躲避BOSS的技能,要是没个几年时间踏踏实实地练习,硬着头皮前来挑战的结果自然会是在“上顾下盼”中惊慌失措,手忙脚乱地迎来了一系列高中低档的各种错误。

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在现实世界里,如果不怕自己台上出糗倒也没什么,但在游戏《鼓点英雄》里,这失误带来惩罚可就严重多了,它势必会导致武器级别进度的中断(在高难度下甚至直接归零),大大影响“枪迪拉克”的输出能力,让漏网之鱼得以威胁队员(乐队成员)的生命安全;而如果玩家坚持乱搞乱敲,右侧的失误进度也会光速累计,直到最后“枪迪拉克”自己被炸成场上劲爆的焰火,之后在短暂的无敌中恶灵骑士般浴火重生——很摇滚范儿,但别忘了您可只有两辆备用车可以换乘,想玩儿得硬核还请量力而行。

 

鼓点英雄游戏评测20201129012

反正我是决定不折磨自己,继续简单难度好了,虽说少了几分挑战自我的快乐,但这简单难度可同样满是恰到好处的设计:尽管游戏中的射击受到曲子节奏的严格限制,但制作组还是找到了最合适的时机加入射击点让玩家保持最合适的火力输出,既不会感到无聊,也不会在面对蜂拥而至的敌人时压力倍增;与此同时,尽管游戏需要玩家把控曲子的节奏,但由于实质上主唱键盘吉特贝斯都只是自顾自地奏着,本作音乐便有了与玩家水平无关的,流畅自如观赏性;而几场BOSS战虽说实在没什么新意,但也至少压迫感十足,那些BOSS的造型在高清像素风的演绎下少了几分狰狞却仍保留着鲜明的个性,着实让我印象深刻。

 

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诚然,随着玩家对游戏机制愈发熟悉,“简单难度”也会愈发实至名归,也许差不多时候是挑战下更困难的“双轨”和“三轨”演奏了——当然选择权完全在您手里,毕竟不受外界因素影响,勇敢掌控自己命运的自由”才是摇滚的最本质的真谛吗不是?

 

 

致敬时空的巡回表演


说实话,我并不是很确定上文末尾提到的结论,因为我本身对摇滚乐知之甚少,非要说自己有什么对摇滚精神的独到见解更是会贻笑大方,因此在完成这几段文字时只好向身边的朋友们请教摇滚的真谛……然后就在不计其数的“滚蛋”和意义不明的一系列词汇里勉强总结出了叛逆之上,百无禁忌的自由,希望与坚持这样的关键词——您别说,虽然老生常谈,倒还真和《鼓点英雄》的气质相得益彰。

 

鼓点英雄游戏评测20201129014

主角一行人是自由的,不只是因为他们可以开着“枪迪拉克”满世界乱跑,还因为他们不必在任何人面前卑躬屈膝:作为本作反派的德古拉伯爵乃至撒旦本尊自然无法阻碍主角一行人杀进地狱的决心,玛丽莲曼森这种流行教父没办法用自己致郁的理论影响到主角团体一丝一毫,反而会因为自己龟缩在车库里的消极被主角团体无情地嘲弄——这正是我个人最欣赏的一点,摇滚之下众生平等,即便是被流行文化捧在手心的摇滚巨星们在主角团面前也不过是个乐队主唱罢了,还很大概率和他们理念不合,该怼就怼,不必客气;只是在我本来无比笃定这一点后,杀进地狱的主角团却跪拜在了两位,似乎是某元祖人物面前,任其百般羞辱绝不还口,着实让我疑惑不解。也正常,我也完全搞不懂这游戏揭示的,我在维基上都找不到的摇滚乐细分,只能请真正热爱摇滚乐的朋友来指点迷津了……

 

鼓点英雄游戏评测20201129015
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同样的,玩家们也是自由的,不只是因为玩家在游戏中可以自由选择任何模式,任何难度,任何曲风体验游戏,还因为玩家们可以自由地吐槽制作组关卡设计屎一样让人难受,并秉承“我行我上”的经典原则打开“编辑器”创建并分享自己设计关卡,之后叫所有不喜欢它的玩家赶快滚蛋;不仅如此,您甚至可以让Elmobo遣词编曲的三十多首风格各异的摇滚金曲统统见鬼去,直接上传自己并游玩自己歌单里躺了半辈子的老朋友们——不管它在画风上与摇滚沾不沾边,都会因为您这种叛逆至极的行为被打上“够摇滚范儿”的标签,我愿称其为摇滚乐悖论。

 

鼓点英雄游戏评测20201129017

可能是因为自己入手较晚——或者是因为自己乐感极差,我并没有遇到目前游戏评论区所说的诸如手感延迟之类会影响游玩体验的大问题,但可能也是因为同样的原因(主要是乐感差),说实话我对这款游戏更多的是一种淡淡的无感。仅从游戏的世界观设定,艺术风格,可玩性和故事剧情上看,我能确定《鼓点英雄》是一款除了人物形象塑造有些拉垮,各方面都还不错的节奏小品,但我同样确定在对摇滚乐无感的前提下,这种评价必然是不够精确的。

 

那既然如此,我们不妨直接引用制作组Headbang Club自己的评价作为对这游戏的高度概括吧:


“这是Steam上唯一一款无敌摇滚金属节奏游戏,还想要啥?”

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