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创建于2020-12-02 21:26

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《帝国时代3 决定版》——合格的经典重现

帝国时代3:决定版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

经典RTS作品回归!期待《帝国时代4》!

前言

从2019年起,微软陆续推出了《帝国时代》系列的重制版。2020年10月16日,《帝国时代3 决定版》也如期登陆steam平台。《帝国时代》作为我最早接触的几款电脑游戏之一,不仅是我游戏世界的启蒙,也是令人难以忘怀的童年回忆,因此我也想要在第一时间体验到了本作。实际体验后,重制版的水准还是比较令人满意的。

帝国时代3:决定版游戏评测20201202001


进化后令人满意的画面

原版《帝国时代3》发售于2005年,因此想要在15年后让现世代玩家能够感受到经典的魅力,画面上的进化是必须的,而这也是《帝国时代3 决定版》最突出的特点。本作的画面进化主要体现在几个方面——片头动画重制、各类建模翻新、过场剧情优化、UI现代化与多样化四方面上。

(1)片头动画重制

片头动画的完全重制,让每个刚进入游戏的玩家都非常惊喜。就我个人来说,童年时的记忆早已模糊,现在我也完全没法清晰记起原版《帝国时代》系列的开场是怎么样的,还停留在脑海中的大概就只有那种扑面而来的历史厚重感。而这次全新的片头动画成功唤起了那种感觉,挟风暴席卷而来的船队、丛林深处的墨西哥金字塔,用现世代的CG水准来展现之后,真的是让人赏心悦目。相信即使是从未玩过原版、不存在情怀的玩家,在初见时也很容易就被吸引,从而对这个历史悠久的系列产生兴趣。

帝国时代3:决定版游戏评测20201202002

(2)各类建模翻新

建模的翻新是另外一个值得欣喜的点。玩家能够清楚的看到,《帝国时代3 决定版》的建模相比15年前的进步。人物建模上,无论是英雄还是普通士兵都进行了高清化,并且特点都得到了鲜明的展现,让玩家能够很迅速的进行区分。而场景建模上,制作组显然也下了一番功夫,一棵树、一头羊、一扇屏风、一面旗帜,都做的有模有样,以烘托整体气氛为目的。当然我们也要承认,想要按照现世代甚至次世代的要求来完全重新建模也不太现实,这毕竟是《帝国时代3 决定版》而不是《帝国时代4》。

帝国时代3:决定版游戏评测20201202003

(3)过场剧情优化

随着建模翻新,过场剧情的优化也显而易见。在这一次的过场剧情中,以英雄单位为重心的人物表现挺不错的,客观来说已经比较接近于现世代水准了。过场剧情的优化毫无疑问进一步加强了玩家的代入感。而除此之外,制作组还提供了多种本地化的配音,虽然就中文配音水准上有待商榷,但这份态度是没问题的。

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(4)UI现代化与多样化

《帝国时代3 决定版》中提供了原版和决定版两种UI,喜欢怀旧感的同学们可以使用原版UI,而新同学则可以选择相对现代化的新版UI,各类信息展示的更加明显、更符合现代玩家的审美观。当然新版UI也还是在老版本UI的基础之上进行了一些改变,因此整体风格保持一致,并不会显得突兀。

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RTS门槛永远都在,玩法需要适应

让RTS变得越来越小众的,永远都是较高的学习门槛和操作门槛。作为一个越来越菜的老古董玩家,在我小时候RTS风靡一时,大家讨论的是运营微操是手速是APM;而后MOBA游戏大行其道,玩家大多时候只要控制1个单位,补刀是基本功,再注意好走位以及技能释放即可;到现世代,手游的主流化让游戏门槛进一步降低,玩家有了太多的选择之后,耐心程度也进一步降低,再让他们花费很多时间去学习玩法根本就是不可能完成的任务。但对于RTS作品来说,其本身的门槛并不会随着时代的变化、玩家的迭代而下降多少,这是游戏类型先天的局限性。因此,如果您是有RTS基础的玩家,那么上手《帝国时代3 决定版》不会很费劲,而如果您没有尝试过任何RTS的话,那么找不到各种建筑的位置、出了兵集结点设在家里然后就忘记了之类的事情那简直太常见不过了,而被简单电脑反复吊打也是无法避免的事情,RTS的菜鸟们都是在被虐中成长的。

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玩法上的一大亮点是《帝国时代3 决定版》秉承自原作的卡片系统。简单来说,卡牌系统有点像是其他4X游戏中的科技树。在过去,玩家每一局游戏都能获得经验值,玩家通过不断的获取经验值来升级主城解锁卡片,想要全部解锁就很肝。而现在,制作组在卡片系统上更加人性化,默认1级全部解锁,玩家可以按照自己的喜好灵活搭配卡组以适应不同的开局,这也让玩法更多样化也更有趣味性。

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多种模式可供选择,故事模式开局最佳

老玩家或许会迫不及待的开始多人游戏,但如果您是萌新的话,我建议还是以故事模式作为切入点,去好好的了解一下各项基本操作。

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在故事模式中,会有很多主要目标和次要目标,包括消灭敌人及敌人的建筑、在特定位置建造自己的建筑等等。而敌方AI也比较单纯,不会说是玩家正点亮地图做任务呢,就悄悄咪咪的把玩家大本营给灭掉了。故事模式的胜利方法也很简单,只要达成主要目标即可。因此在该模式下能够很好的帮助玩家熟悉游戏,为进阶做准备。

帝国时代3:决定版游戏评测2020120209

在故事模式中,玩家可以操纵多种势力开局。不过当玩家在操纵亚洲势力的时候,你能明显感觉到较强的刻板印象,比如明朝开局的玩家需要击杀守护者来获取地图上的宝藏,但这些守护者往往是熊猫啊、金丝猴啊之类的,而剧情又架空的很离谱,完全不符合历史现实,让人感觉就不太舒服。这一点虽然是秉承于原版,但很遗憾的是在决定版中依旧没有对这一块进行修正。


存在问题但更新积极

相较于前两作的重制版,《帝国时代3 决定版》并不是那么的完美。玩家所反映的问题主要集中在几个方面,包括游戏过程中卡顿和闪退的优化问题,本地化不完善、中英文夹杂的翻译问题等等。在优化问题上,由于我是2060+i5+16G内存+SSD的偏主流配置,所以体验上还好,但是我也碰到了用鼠标圈中多个单位时会明显卡顿一下的问题,而且这个问题还是持续性的,每圈一次就卡一下,让强迫症患者很头痛。而本地化翻译存在词不达意、语气西化、中英文夹杂的问题同样是如此。在剧情当中,比如明明是明代中国人,说话方式就非常西化,而且明明剧情当中提到了中文名,在对话框上却还是单单显示一个英文的姓氏,就让玩家非常出戏。

帝国时代3:决定版游戏评测20201202010

当然,制作组在针对问题的反馈态度上是非常积极的,在steam社区内有官方人员收集玩家提出的问题,在游戏发售的第一天就迅速发布了补丁来解决问题。当然优化的事情也并不是一天能够完成的,期待制作组能够继续努力,让经典能够以更好的姿态展现在玩家面前。


总结

巧合的是,在微软发售《帝国时代3 决定版》的当天,暴雪宣布旗下知名RTS作品《星际争霸2》停止更新付费内容,虽然后续还会进行一些聊胜于无的平衡性更新,但《星际争霸2》的确是死了,是暴雪自己钉上了最后一颗棺材钉。

在RTS成为小众的时代,有些人选择退缩和放弃,有些人却还在坚守,只为满足哪怕是一小撮粉丝的愿望。《帝国时代》的最新作《帝国时代4》正是微软献给粉丝们的最好礼物,公布于2017年即系列20周年,由缔造了《英雄连》系列的Relic Entertainment所开发,目前尚处在紧锣密鼓的制作过程中,还没有公布发售日期。但我们有理由相信,微软绝不会让人失望,对吧?

综合评分:7/10

推荐人群:《帝国时代》系列粉丝、RTS游戏爱好者

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