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《非一般职场》这款游戏将卡牌玩法与职场剧情进行了结合,反映了社会现实,也增强了玩家们的代入感。卡牌战斗部分和剧情部分相辅相成,如果这两个方面单独拎出来看的话这款游戏其实都不算特别亮眼,但它们结合在一起之后的效果是非常不错的。
玩家在游戏一开始就投简历给机迷工作室,然后入职,紧接着就是公司的前辈来告诉玩家一些基本的操作和游戏的规则,以及一些基础的设定,感觉很有代入感。精力和年龄的设定很有现实的感觉,毕竟年龄对广大打工人来说是一个痛点。这年头工作不仅要时时刻刻积累业务能力和经验,年龄也是个麻烦事,我们父母那个年代是年纪大的有经验,人家叫你老师傅,比年轻人吃得开,现在呢?有的职业有的岗位不仅喜欢招年轻人,甚至连年龄大的员工都要辞退,这种新闻屡见不鲜,打工人不容易啊。这款游戏里年龄是根据主角精力值消耗的情况来增长的,精力值一般是用于工作搬砖和打BOSS,也就是解决各种工作问题,这些地方消耗了精力值,主角的年龄就会增长,这种设定还是比较写实的。比如我第一次升值晋升,打了三次才过,在游戏里就等于主角白给了两年光阴,真的伤不起。
玩家通过剧情打BOSS,其实就是解决工作中的各种问题,这也是剧情推进的方式。剧情里有形形色色各种不同的人,有的人也不是善茬,这也挺真实的,毕竟职场上不可能都是好人。玩家通过搬砖、领悟等活动可以提升自己的属性值,然后解锁更有用的卡牌,组成更强力的套路。搬砖其实就是相当于工作,领悟就相当于玩家业余时间提升自己吧,这两者虽然都能提升自己的能力但是是分开的,也很符合现实。
玩家想要结婚的话就必须和妹子搞好关系。怎么搞好关系呢?只能是花钱送礼了。感觉主角太难了,但这也反应了现实,虽然现实里的恋爱结婚还是要将感情的,不可能啥都靠钱来维持,但在某种程度来说没钱也确实寸步难行,这游戏又一次扎心了。然而更扎心的是,我在通过晋升的BOSS战之后,居然发现之前已经表白成功的女朋友跟我分手了。这是发生甚么事了?我完全不明白。说分手就分手,一点预警也没有,一点理由也没有,我太难了。分手之后妹子的好感度似乎没掉,这是暗示我再重新追回来吗?毕竟重新再谈一个妹子那得重头开始投资,成本过高,要想结婚的话我就只能去再去追那个甩我的妹子了吗?好可怕的游戏,简直是杀人诛心啊23333~
游戏的卡牌战斗还算不错,战斗还挺有打击感的,连击触发的时候很爽。策略比较有深度,我看系统给卡牌设定了很多联动的套路组合,这些组合还能升级,又有点收集玩法的味道了。随着BOSS越来越难对付,需要玩家有目的性地收集卡牌、组合卡组,比较耐玩的感觉。
《非一般职场》这款游戏将职场的故事展现给玩家,虽然画风看起来幽默诙谐,但是现实主义的苦涩依然存在。总之这款游戏还是挺不错的,扎心但又不失乐观,这个滋味就像苦中作乐的广大打工人的生活一样,比较有现实意义。
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