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叽咪叽咪,用爱发电
2020年11月26日,距离前作《NEKOPARA Extra》推出已是两年之久,在众多粉丝、动作射击游戏爱好者的期待下,系列正统续作《NEKOPARA Vol.4》正式发售。仅仅一周的时间,steam商店内已经有超过3000份评价,98%的好评率总体好评如潮。而在今年4月,官方正式宣布《NEKOPARA》系列销量突破300万套,这对于轻度GALGAME来说绝对是一个极其夸张的成绩。很显然,无论是从销量还是口碑方面来看,《NEKOPARA》系列都是相当成功的,并且这种成功还是大众化的成功——从早几年被列入steam七大名著成为各种萌新入坑必买之作,到后来玩梗玩出圈连不玩游戏的妹子都知道什么是“第一人称射击类游戏”,猫娘们的目标群体一直就很明确。
然而在很多有一定阅历的GALGAME玩家眼中,却又是另一番光景。《NEKOPARA》系列从来就不在他们的游戏选单里,即使偶尔提起也大多是不削一顾。这种明显存在的受众差异性就相当有趣,也让我十分好奇。因此借着这次测评《NEKOPARA Vol.4》的机会,我想深(hu)入(shuo)分(ba)析(dao)一番,来看看猫娘们的魔力究竟在哪里?为何能从14年到现在依然经久不衰?是道德的沦丧,还是人性的扭曲?
(1)来自2014年末的先发优势
“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的,不是勇士,谁敢去吃它呢?”这句话确实是鲁迅说的,而用来形容《NEKOPARA》系列的开发商NEKO WORKs与发行商Sekai Project也是再恰当不过的了。作为steam上最早的一批GALGAME,《NEKOPARA》系列理所当然的具有了巨大的先发优势——在替代品不多甚至是没有的情况下成为最优选择是必然。
让我们把时间推回到2014年末。回首2014年,对于Steam来说是辉煌的一年,用户数正式突破一亿人,而全年新发售的游戏数相比前一年增长了近2倍,这明确昭示着属于PC游戏产业、属于steam平台的高速增长期正式到来。12月30日是steam圣诞促销的第12天,如同前几年一样,玩家们看着一堆“75%off、80%off、90%off”根本管不住手,慷慨解囊将该买的不该买的都入库完毕。享受着悠闲的圣诞节假期或是摸着鱼等待着将要到来的新年假期的时候,还是会忍不住刷刷steam网页商店看看有什么新东西。而这时,可爱的猫娘突然映入了你的眼帘并瞬间抓住了你的目光——发生了甚么事?steam商店里居然会有这么日系、这么萌萌哒的游戏?居然支持中日英三国语言?居然有全程日文语音?这也太良心了吧!
带入想一下便可知,在当年的steam平台上《NEKOPARA Vol.1》所带来的冲击力是相当惊人的。虽然以现在的眼光来看,《NEKOPARA》系列在GALGAME中相当平庸——甚至该系列相比于GALGAME更适合呆在视觉小说的分类里,毕竟不止是短小,还无分支无选项毫无游戏性可言。因此,将先发优势归为《NEKOPARA》系列的重要成功要素是非常妥当的。
(2)轻量低价策略的大成功
让我们把目光再次转回到2014年12月30日,综合评价起来《NEKOPARA Vol.1》简直就有点降维打击的意味了,而这么良心的作品原价就9.99刀?这不买能忍得住?在圣诞促销的浪潮还没褪去的时候,玩家很容易将这种瞬间爆发的好感,冲动地转化为实际购买行为。因此,就算在当时steam还没开始国区定价,就算价格还是以美元结算,就算购买过程中经常还会卡单什么的,但这依然无法阻止国内和全球LSP们的购买热情。虽然《NEKOPARA Vol.1》只提供了2-3小时的游戏时长,可以说是绝对轻量级的GALGAME了,但不过看花费一场电影的钱,就可以省略掉繁琐的出门(?)、约会(?)、回家(?)行为,还可以反复观看,对于宅男受众们还是相当值得的。
而随后的2015年对于NEKO WORKs 与Sekai Project同样重要,在8月他们推出了系列的前传性质作品《NEKOPARA Vol.0》,这次更短也更便宜,2只要.99刀即可带回家,因此不管是前作累积下来的粉丝还是新加入的玩家都毫不犹豫。而2015年11月,对国区玩家而言又有一件大事发生——steam正式开始了国区定价,并且国区被划分为低价区。9.99美元变成了36元RMB,2.99美元变成了15元RMB,每逢打折时更是只要20-30块钱就能将两作一起抱回家。这样的价格也让更多的国区LSP们毫不犹豫加入到猫娘控的行列中来。轻量低价的策略为系列的成功助力颇多。
(3)来自2016年吹起的东风
2016年steam用户正式突破2亿,国区用户较前一年增长了91.7%达到1150万,成为steam上第三大用户群。这一年《NEKOPARA Vol.2》也顺势发售,不变的36元定价让“爱猫党”的势头愈发壮大。同年“爱兔党”也正是成立——像素动作游戏《Rabi-Ribi》推出后同样大受好评。爱兔党和爱猫党之间的调侃性质的争端同时推高了两部作品的话题性,也成功二者都占领了很多老玩家与新入坑的玩家的购物车,包括我本人在内的“我全都要”博爱党也不在少数。
2017年《绝地求生》的火爆让steam一整年都处于大杀特杀的状态中。全球用户数达到了2.9亿人,steam国区用户数同样是爆发性增长,其中有越来越多的《绝地求生》玩家们也开始选择扩充自己的steam游戏库。借着这股东风,《NEKOPARA》系列用自己积累下来的口碑,成为了最好的扩充选项之一。4月系列突破100万份,4月28日,36元的《NEKOPARA Vol.3》发售,7月系列突破150万份,12月OVA动画在steam平台发售,轻度GALGAME《NEKOPARA》系列的大众化势头无可阻挡。
2018年4月,系列销量正式突破200万套,6月《NEKOPARA OVA Extra》发售,7月27日,售价22元、以萝莉猫娘为主打的《NEKOPARA Extra》发售。虽然随后受到了优秀GALGAME纷纷涌现在steam平台上的影响,而放缓了销售势头,但《NEKOPARA》系列还是于2020年4月突破了300万份,以轻度GALGAME之姿跃升成为了业内一座难以逾越的高山。随着《NEKOPARA Vol.4》的发售,这个数据想必还会被推高。
美术往往是GALGAME诸多要素中最重要的一环。如果接受不了画风,即使一部GALGAME作品的其他方面无比出色,玩家勉强玩起来也相当痛苦,相反如果被画风所俘获,那么即使其他方面就算不尽如人意,玩家的容忍度依然会较高。我想,对于《NEKOPARA》系列也是同样如此。
《NEKOPARA》系列的原画师业界知名度颇高的“Sayori”曹露女士,虽然几年前她本人的一些言行曾经在国内玩家群体中引发过小范围的争议,但如今也早已翻了篇,毕竟画师终归是以作品来说话。因此,回归作品本身来客观评价,曹女士绝对称得上是业界平均水准之上的画师。她的画风偏幼齿,以塑造各种各样可爱的女性人物见长。虽然曹女士和著名插画师TONY老师一样都被诟病“千人一面”,她参与的几部游戏作品中的女性角色也就是换一下身高、服饰、瞳色、发型、发色什么的,区分度着实不高,在人物描绘精细度上也并没有什么突出的地方,但就是因为可爱值满满很经得起考验,让能够接受画风的玩家也只会关注萌点而不会太在意细节什么的。
毫不夸张的说,《NEKOPARA》系列之所以
如此成功,至少70%得归功于曹女士的画功。有很多对GALGAME认知不足或是存在“实用性”(?)之类刻板印象的LSP,在看到商店宣传画面时,就已经无法控制按下购买键的手指了。不仅如此,即使是像我这种资深GALGAME玩家,我个人虽然早就过了关注“实用性”这种奇怪功效的阶段,但依然无法抗拒曹女士的这种可爱系画风,因此也购入了全系列,甚至曹女士另一部登陆steam的作品《与我恋爱的废柴恶魔》,我也有在第一时间购入。没办法,毕竟自古以来“可爱即正义”,get到萌点之后真的是想抗拒也抗拒不了。
此外游戏早早的启用了E-mote系统,让女性角色们在对话时附加一些眨眼啊、摇头晃脑啊的小动作来加强玩家的沉浸感。在《NEKOPARA Vol.4》中更是引入了摸头杀(?)系统,用鼠标摸包括妹妹在内的女性角色基本都会喵喵叫,当然老奶奶师傅(?)、嘉祥的父亲(?)我都试过了确实不行。用美术构筑起的核心竞争力,为《NEKOPARA》系列在早期占领市场的过程中,立下了汗马功劳。
虽然我很早就通关了系列的全部作品,然而当我这次开始玩《NEKOPARA Vol.4》的时候,却已经完全想不起前几作的剧情了。能记得的就是些设定上的东西——男主人公水无月嘉祥是一个蛋糕店的店长兼蛋糕师,手下有巧克力、香草、枫、桂、红豆、椰子6大猫娘服务生。妹妹水无月时雨是猫娘们的饲主,也是哥哥的好帮手。故事基本围绕着嘉祥的店以及蛋糕事业展开,6+1位女主作为核心人物贯穿整个系列。当然,即使是在《NEKOPARA Vol.4》中,LSP们怨念许久的妹妹依然是不可推的角色。
虽然这么说有点外部归因的嫌疑,但记不得《NEKOPARA》系列的剧情属实正常。毕竟不管是哪部《NEKOPARA》都完全是废萌白开水纯日常,几乎毫无波澜与起伏。以《NEKOPARA Vol.4》为例,讲述的是嘉祥为了获得父亲的认可,去法国找老奶奶师傅学艺的故事,理所当然他最后成功了。所以玩家花了2小时最后就看了一场流水账,即使声优们发挥的很出色,也弥补不回来剧情的无聊感。也幸好是每一部的剧情都比较短,玩家如果不耐烦的话一路按ctrl快速跳过,十几分钟就能看到结尾了。如果满分有10分的话,《NEKOPARA》系列的剧情部分我只能打1分鼓励分。
不过说起来,会购买《NEKOPARA》系列的玩家几乎没有人关注剧情的。关注实用性的、关注画面的、关注喜加一的…剧情反倒是成为了可有可无的点缀。当然这样带来的后果就是不受传统GALGAME玩家的待见——或许也会买、或许也会玩,但并不认可作品本身。毕竟就算是粉丝众多的柚子社,天天玩废萌日常还不受待见呢。
当很多厂商基于各种各的理由敷衍对待的时候,NEKO WORKs与Sekai Project早早的就为《NEKOPARA》系列制作了一整套精美的steam徽章、表情与背景。在当年并没有什么steam点数商店可以直接兑换,因此大家除了靠合卡牌追梦外就只能高价在社区市场上购入了。我个人最喜欢的两张背景分别是出自《NEKOPARA Vol. 2》的《Chocola & Vanilla Getting Ready》和《NEKOPARA Vol. 3》的《Chocola and Vanilla Anniversary Outfit》,当初足足花费我200多RMB才入手,虽然现在看看亏炸了但至少在那一刻获得的满足感是真真的。
而徽章本身也能看得出用心程度,这么多NEKOPARA作品的各等级徽章、闪亮徽章都是不带重样的可爱蛋糕与甜品,放在个人资料展柜里自然是极好的。不过闪亮徽章迄今为止依旧造价高昂,想要做一个都得花费几百元的代价,想要做一整套的话更是需要数千元的资金与收购闪卡的大量时间成本。因此就算是做了很多日呆GALGAME闪卡徽章的我,到现在也没有下定决心。不过表情由于点数商店的存在而便宜了很多,各种各样的Q版与像素猫娘表情绝对能够提升您聊天时的魅力值。
可以说,这些精心制作的游戏之外的物品很好的提升了玩家的购买欲望,而也稳固了粉丝们的忠诚度,真的是一举两得。
站在资深GALGAME玩家的角度,我和大多数人一样,从来不认可《NEKOPARA》系列是正经GALGAME。空有画面没有剧情的作品,就像是位“如果是哑巴就好了“的美女主播(?),一开口就让美好的一天瞬间结束。但是站在的普通受众的角度,我挺喜欢《NEKOPARA》系列的,并且未来还会继续购买新作。毕竟价格又不贵,花点小钱看看妹子们卖卖萌,又能喜加一镇一镇库存、合一合徽章升一下社区等级,还是挺OK的。低价、轻量、简单的可爱,让人轻松而愉快,猫娘的魔力或许就在于此吧?
综合评分:7/10
推荐人群:对GALGAME感到好奇的萌新玩家,《NEKOPARA》系列粉丝
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