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《莎木3》2019年11月19日发售,并在近期登陆了Steam平台。距作为系列的初代作品《莎木》的问世,已经二十年有余。《莎木》作为那个年代的罕见的一款集合了叙事、动作和沙盒开放世界等诸多要素的野心之作,成为了许多玩家心目中的第九艺术巅峰。本期咱们就来聊聊这款,如同艺术品般极致的追求,却又命运坎坷的作品。
对于现如今的很多玩家而言,日本游戏市场的代表人物一定是任天堂的宫本茂。而时常被拿来和宫本茂同时提及的铃木裕却显得相对低调。上个世纪末期的游戏市场,世嘉的统治地位是难以撼动的,为世嘉打下大片游戏市场的功臣便是铃木裕。而铃木裕所擅长的并不是主机和PC,而是现如今已经离玩家们越来越远的街机。
那时的街机市场的利润是巨大的,世嘉在街机游戏领域的叱咤风云正式得益于铃木裕的独具慧眼与奇思妙想,那些创新性十足的体感设计让玩家们欲罢不能。3D格斗游戏的先驱《VR战士》也是铃木裕在世嘉高层中力排众议后推出的极具开创性质的游戏。
然而,大师的理念远远不会停留在现有的成功,铃木裕想做的游戏远远不止这些,他希望自己的游戏可以成为大家传颂的经典。外加世嘉急于扩展自己的Dreamcast主机在主机市场的份额,这时就需要一款优秀的DC独占游戏来带动DC主机的销量,二者一拍即合,《莎木》就此诞生。
人们对于初代《莎木》的定义总是会带有沙盒游戏的始祖、QTE的开创者、动态天气、昼夜更替、NPC作息系统的先驱等一系列极具开创意义的头衔。将初代《莎木》与同期的其他游戏相比,其无论是在画面、动作捕捉、场景细节、音乐等方面都是远远超过同世代的其他作品。玩家在游戏中可以走进几乎每一间屋子,查看屋子里的每个抽屉、柜子、物件,和每一位NPC对话。
游戏中的任务提示并不会直接告诉玩家接下来要去哪。而是像现实中一样,需要玩家去询问相关的NPC获得线索。而这些NPC是否提供有效的信息,也是没有明确提示的,玩家需要自行判断。由于游戏有时间系统,有些NPC只会在特定的时间点出现在特定的位置,有些NPC的遇到则完全是随机的,这就导致有些任务的触发也是随机的。这些玩家都是事先不知道的,这也就导致有些NPC需要玩家反复拜访多次才能获得有效的信息。
游戏中几乎所有可以互动的NPC都是有语音的,随着故事的推进,几乎所有NPC的语音都会有着相应的更新。游戏中的每一间房屋也是制作组请了专业的房屋空间设计师设计的。这些对于细节的把握和追求,即使放在今天,也是一项不小的工作量。
除此之外,游戏中还存在着大量的小游戏,比如经典的开叉车赚外快的工作、打台球、各种街机小游戏也是发挥了世嘉在街机游戏方面的特长。而拨打电话的拨转盘的细节、买扭蛋、喝汽水、等等互动细节在当时也细致到令人咂舌。
然而,这种对于真实过度的疯狂追求并没有让所有玩家买账,过于追求真实性与细节也导致了主角经常会被各种繁杂的事件拖延着,剧情推进缓慢。在游戏用几乎和现实里一样的行为和思考方式,听起来很酷,但实际游玩时也让一些玩家痛苦不已。直到游戏大后期剧情比重才相对增加。虽然这种情况在两年后推出的《莎木2》里有了很好的改善,游戏的主体场景也由日本的横须贺转战到了中国的香港和桂林,剧情也让玩家看到了些头绪,但是初代《莎木》的叫好不叫座已经耗尽了不少玩家的耐性,《莎木2》销量还不及《莎木1》。《莎木》系列的惨淡收尾更是在一定程度上成为了世嘉宣告DC的失败,黯然退出主机市场争夺的一大诱因。
在那时,很多系列忠实玩家虽然期待在期待这有朝一日可以看到《莎木》那没有讲完故事的后续。而残酷的现实却告诉他们,作为游戏灵魂人物的铃木裕已经退出游戏行业多年……
游戏的未说完的故事始终萦绕在忠实粉丝们的心头,成为不少老玩家们茶余饭后不时的提起话题。当年甚至有外国友人受到《莎木》熏陶,改变人生轨迹选择到中国广西支教。而《银魂》的作者空之英秋,也在动画的某一集中借主角坂田银时之口表达对那部几乎不可能到来作品的期待。
然而,奇迹出现了。而在2015年索尼E3展上,当游戏制作人铃木裕伴随着极具中国特色的悠扬二胡声出场时,当大屏幕上出现:“Shenmue‘s story was left incomplete…”一行字时。全场的玩家沸腾了,守在电视前的玩家们也沸腾了……
是的,《莎木》的故事还没说完,《莎木》的故事还在继续!短短数小时内,《莎木3》在kickstarter上的众筹金额便创下新的记录,短短1小时44分钟,众筹达到100万美元,并且新的记录还在不断被打破。
2019年11月19日,《莎木3》正式发售,PC首发平台选择了Epic,独占一年后于2020年11月20日登录steam平台。期间由于独占和众筹条款与steam平台协议的矛盾等问题,让许多众筹玩家无法第一时间拿到steam平台的key,也引出了不少争议。这些也从另一个方面突显出了铃木裕在制作《莎木3》时,已经不能再像在曾经的SEGA游戏帝国中有着充分可调度资源的无奈。
当《莎木3》正式发售,一些玩上的玩家感慨到。《莎木3》与其说是一款全新的游戏,不如说是一款推迟了20年才发售的游戏。游戏本身相较于昔日的《莎木》在画面上虽然有了较大的提升,但是在核心玩法上并没有做出太大的改变。
玩家可以直观感受到《莎木3》对《莎木1&2》模仿和继承。游戏的UI设计,也是一股浓浓的怀旧风格。初代《莎木》的优点也都做到了很好的保留,例如在山水风景幽静与诗意,城市街道的喧闹与嘈杂,房屋室内陈设的细节,有着自己独特行动轨迹和作息时间NPC,QTE,大量各式各样的小游戏等等,都是昔日《莎木》的味道。不过比老版本的《莎木1&2》,任务指引系统人性化了许多,游戏娱乐性也有所提升。做到了更好的游戏娱乐性与艺术呈现性的平衡。游戏的剧情推进不会再让人觉得十分缓慢,故事更加具有连贯性。
游戏中的世界也依然有着非常贴近现实生活的运作模式。玩家依然需要通过与NPC的交谈,并从中获得相关信息。此外游戏还加入生存模式的要素,主角需要每天寻找食物来维持生命。玩家需要更加努力的工作和赚钱来养活自己了。从前唠唠嗑,玩玩小游戏就能通关的玩法,现在行不通了,快抄起鱼竿钓鱼去吧。
《莎木3》采用虚幻4引擎制作,游戏在画面表现力上相较于初代的《莎木》有了非常大的进步,建模的细节更加丰富,环境和天气的表现力上也是足足的。不过有点让人疑惑的是,游戏中即便是路边不知名的NPC、玩耍的孩童都有着十分详细的建模细节,尤其是脸部的建模,然而主角的脸部建模似乎刻意停留在初代《莎木》,显得有些画风不统一,不知道是不是制作组刻意而为。
多年前铃木裕为了制作好《莎木》的武术动作甚至请教了中国八极拳大师吴连枝。可见其对游戏中的武打动作捕捉与呈现要求之高。《莎木3》武术招式除了八极拳外,还有诸如:蛇拳、猴拳等形意拳,摔跤、柔术、柔道等被大家熟知的武术招式,一些冷门和叫不上名字的拳法也被收入其中。
游戏中真实度的细节体现方面也已经很考究。比如打电话,需要玩家手都拨动转盘去拨号,老式电话的特色,到了一个新的地区,玩家可以花钱买份地图,查看地图就要拿起地图查看,路边的杂货摊上放置的每一样物件都可以被拿起。打开抽屉,依然会有很多有趣的发现。玩扭蛋收集各种塑料小人的要素也依旧还在。(千万别因为开扭蛋上瘾,把身上的钱全部搁扭蛋店里,导致自己没钱买吃的哦。)
虽然很多年过去了,铃木裕老爷子的制作理念依旧没有选择妥协,也许他依旧想用他那艺术家般最后的倔强证明,当年他的《莎木》叫好不叫座,最终惨淡收场只是生不逢时吧。从商业的角度看,《莎木3》成绩依然并不够优秀。在如今置身在生活节奏更快的世界里的《莎木3》,也许在过了发售期的热度后,会躺在某个角落默默等待着可以静下心来慢慢体验游戏的有缘人。
不过,对于众多早已把《莎木3》埋藏在心底里的老玩家们来说,《莎木3》从项目众筹那刻起,就已经成功了。它没有非常细腻的画面,它没有刻意迎合大众的设计,它甚至会被部分玩家称为枯燥的生活模拟器……
但是,它续写了他们的梦。
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