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一 时代背景下的真实故事
欧美的黑帮文化独具特色,他们更像是外表绅士的混蛋,与国内的黑社会流氓地痞的嚣张跋扈混混形象不同,他们更觉得自己在经营生意,照顾家族,是一种倾向于高端职业划分,也能游走在各种高档场所,与政客们谈笑风生。
1920年1月17日,美国宪法第18号修正案——禁酒法案生效,凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法, 21岁以上的人才能买到酒,并需要出示年龄证明,而且只能到限定的地方购买,而这项法令的颁布原因居然是酗酒导致家庭暴利增长,当然也有一些工人阶级上班喝酒耽误工作,并且是早期的女权运动与宗教信仰之中诞生的一种最赚钱的灰色冲突产业。
本作由P社和Romero Games合作开发,其实就约等于是P社开发的游戏,时代背景也跟禁酒令颁布的1920年吻合,在芝加哥黑帮的构想之上,建立了一套真实存在的完整经济产业链,通过雇佣小弟和升级建筑来巩固增强地盘的稳固与收入。
二 经营就是冲突,干就完事了。
开局可以选择很多不同特性的老大,分为boss技能、帝国加成(经营产业加成),外交加成,这些被动属性影响你经营产业的倾向。
我们也需要雇佣一些成名的手下,让他们来看管帮会下的各种场所,而他们娴熟的天赋也可以通过看管场子来对场所进行加成,增加收入或是降低维护成本,但最大的作用还是抢地盘。
开局我们的街区就有很多势力,他们分布在各个街区,玩家想要做任务扩张,冲突在所难免而在地盘上的话语权完全取决于你的资金是否雄厚,装备是否精良,黑帮之间的会谈起到的作用不大,甚至在低难度下,可以直接捣毁敌方帮派的安全屋来直接统治其帮派的所有经营场所,是一件快速获得地盘的方法。
在禁酒时代的芝加哥,是不允许经营酒水生意的,再加上本就是灰色产业的赌场与娱乐会所,就是黑帮们重点经营的几个暴利项目了,然而也并不是有了生意就能与其他街区的帮派和平相处了,所有的黑帮老大都有自己的欲望和要求,在扩张之下也必会有所冲突,这时远交近攻是万古不变的扩张真理。
三 还算丰富的养成系统,前期会因为任务过多手忙脚乱。
战斗方面整体倾向于幽浮系列,其实黑帮游戏做出即时战斗的玩法更加具有代入感,本作也融入了一些角色培养的元素,人物养成上还是较为丰富的,人物特质、关系、效果、装备、技能,都能从属性上提升一个角色的整体实力。
角色可以装备主要次要武器,近战武器和装甲,还有一些补给品与伤害性手雷。
枪械分类:手枪、散弹枪、冲锋枪、步枪、机枪、狙击枪。
影响的几个属性:命中率、dps、暴击、枪械技能、行动点数。
枪械的命中率是有补偿的,步枪应较为全面,但本作场景大部分在近距离战斗之中,步枪没什么卵用,还要看冲锋枪连射的爆发力。冲安全屋还是需要配备手雷,尽量先移动,防止被炸。
近战手段虽然在这种命中率极低的回合制游戏之中有奇效,但其过度暴露的位置与并不灵活的走位导致受伤死亡的概率极高,建议还是以枪械为主,然后培养一名移动力较强的手下接近敌人的步枪手与狙击手,只要达到一定的距离这些职业的枪手则只会移动,不能射击,算是比较有用的战术规划了。
而角色的另一种有效增加实力的手段则是特质,他们可以在战斗过程或是任务之中获得,大多数可以对角色有增益加成,目前最强的天赋特质应该是一触即发,在人员血量降低到25%以后可以倾泻火力,打光弹药,是战斗之中非常强的。
极多的分支任务,属性的作用就是对于经营和任务上的加成,比如欺骗与威慑,招募与恐吓。好在游戏提供了任务标记,不然还真不太好找。
有些任务直接取代了经营产业,一个任务给非常多的报仇,甚至有一个酒鬼的任务可以直接招募到高恶名的手下,这就导致扩张底盘,不如有计划的清掉任务。本来锦上添花的设定,在逐渐方法以后就有些本末倒置了。
游戏中想要增强整体战力,恶名度绝对是游戏之中比较重要一项参数,可以影响其他势力的好感度,招募更加穷凶极恶的打手。并且可以用在帮派交易上,比如可以索要钱财、谈判、贸易、甚至可以花点钱找几个保镖,但实际上要通过很冗长的好感度系统来刷取这些。
整体的创想框架实属不错,但战斗方式应该是绝大多数差评的原因,身为帮派老大,居然还要指挥小帮众的战斗,而且没有加速按钮,引入的命中率机制,导致每一场战斗极为冗长,倒不如改成2007年的老游戏《GANGLAND》这种即时战斗的玩法,或是《铁血联盟》这种策略战斗,紧张刺激感应该更加强一些。
+较为丰富的养成系统
+做不完的任务
+教程详尽
-节奏过慢
-无加速
-战斗代入感低过于重复
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