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叽咪叽咪,每天都好玩!
经营部分的自由度并没有其他p社游戏那么高。说是罪恶帝国,但实际玩起来却像是在十松庄通马桶,都是些琐事。战斗部分也并没有很深的策略深度。对题材感兴趣的或许可以观望一下后续增加内容,不感兴趣的完全可以有更好的同类型替代品。从内容量到价格都不是很美好,不建议全款入。
游戏主打的就是“建立你自己的罪恶帝国”。既然是我自己的,那我想种田还是想打架应该都没问题吧。不,问题大了去了,游戏的早期数值并不平衡。苦心经营升级建筑搭配产业都不如直接打人抢地盘来的效率,甚至可以说你不去抢地盘,帮派自给自足是很困难的。这样的设计就使得经营玩法的存在可有可无,也缺少让玩家去关心这些琐事的代入感。外交界面看起来很眼熟很有p社味,功能也都很齐全。但AI的行动很多时候都让人匪夷所思,跟没有逻辑的疯子外交也没什么乐趣,还是直接打架来的方便快捷。
游戏的战斗部分是类似于xcom的回合制战术策略游戏。战斗中使用的角色、武器与经营养成玩法相挂钩。虽然是游戏重要的驱动玩法,但很多时候都着实让人提不起兴趣。没有环境破坏、没有地势高低、角色各自有些“特殊”技能,使用起来也都大同小异,而且没什么使用的必要。敌人的AI也不太聪明。战斗的过程就是找掩体和无脑突突突的过程,战术的重要没有得到体现,只是单纯的在拼数值。
这种战斗方式让我想起了前段时间体验过的漫野奇谭,罪恶帝国的战斗算是3d升级版(而且模型和光影还不是很精细的那种)。但就算是漫野奇谭也有和环境互动的战斗元素,敌人的种类也很丰富,对比起来罪恶帝国的战斗体系几太单一了。
最要命的事就是,和很多以征服为核心的游戏一样,越到后期,需要战斗的时候就越多。打到最后,即使你的实力已经可以割草,你还是不得不一场一场的操控角色,重复这种有些无趣的战斗。
除了游戏性,steam上评价不好的另一个重要原因就是游戏的bug实在太多了。我在游戏发售首日就入了手,为什么这篇测评一个星期以后才能写出来?因为我的显卡在我点击“进入游戏”时当场宕机了。虽然已经有些年头,但我对这张抗住了无数大作,甚至还想凑合玩2077的Radeon HD 7770还是很信任的,但没到最低推荐就是运行不了也没什么好说的。于是我又换了达到要求的笔记本来进行游戏。这次电脑没有黑屏,游戏只是在主界面一直转加载的圈,没有一点动静。这就不是我电脑的问题了,只能算作是游戏的拉闸优化。
当我想大喊一句“垃圾p社赔我显卡”时我才发现,游戏根本不能算是p社开发的,开发商是一家名为Romero Games的小工作室,在steam上唯一能找到的另一款游戏是一个叫Gunman Taco Truck的小游戏。游戏的创意和玩法都还挺有意思,而且只要15块钱,对比罪恶帝国100多的定价和空虚的内容,我不由得大呼上当。可能由于制作3d游戏的经验不足,游戏的bug频繁到了影响游戏性的地步。
最后是借的朋友电脑写的测评,右下角水印也没啥办法,别骂了别骂了。
实际上。抛开bug和优化不说,从游戏质量的角度讲,罪恶帝国还算是一款可以游玩,甚至挺些乐子的游戏。游戏也不是没有优点:BGM很有味、模型虽然不精致但整个场景看起来还算和谐、UI看着很舒服。对于一个小工作室来说,这样的质量完全可以接受。但游戏既然站在巨人(p社)的肩膀上,定价又朝着老牌p社游戏靠拢,那就不能以一款小型游戏的眼光去评价了。游戏需要完善的地方还有很多,但这样的题材和玩法的结合确实有不少可取之处。将各处窟窿补上,或许以后也能成为一款值得体验的作品。
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