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《百战天虫》这个系列或许不像17Team发行的《胡闹厨房》那么知名,但事实上它是Team17发行商最早的看家系列之一,也是一代玩家的经典。最早一部《百战天虫 重装上阵》发行与2010年,至今系列也正好是十周年。以前很多4399小游戏的创意就是来源于此,还有什么比互相伤害更能促进友谊呢?
不过和预想中的差别非常大,《百战天虫 大混战》(下文中简称为WR)无论是在画面还是玩法上都完完全全变了样,让我这样喜欢原本玩法的老玩家有些失望,但也确实从中看到了系列的一些突破。
新作的画面和前作相比可以用“脱胎换骨”来形容,毕竟从2016年至今也是时隔了四年之久。整体的观感舒适,小虫子也算是从纸片虫变成了充气虫,让虫子皮肤和武器皮肤有了用武之地。
不过在实际玩法上依旧是2D操作,尽管视觉风格已经3D化,但在玩家需要顾及的仍然只是平面,照顾好你的上下左右即可。这点有点像《三位一体4》等作品,3D化仅仅是为了提升视觉观感,但并非是玩法上的变更。
所以说,你这屁股上的纹身到底有啥意义,谁能看见。
前作《百战天虫 战争武器》中,主要的核心玩法是策略回合,节奏虽然不能说休闲,但也绝不会让你感到紧张,沙雕和欢乐才是前作的主旋律。《WR》中,这一切都变了样,游戏玩法直接从回合制改成了实时竞技场射击大逃杀类型。来啊,互相伤害啊,把你的超级武器亮出来给我瞅瞅,比比看谁的火箭筒更大。
大逃杀类型的游戏已经非常多,这个概念和玩法也是火了又凉了又火了不温不火,至少已经不会有玩家还会单纯的为大逃杀这种玩法买单。非3D平面的大逃杀游戏也不是没有,例如《黑色幸存者》就是俯视角射击而非玩家熟悉的FPS或者TPS大逃杀,在WR中则是2D平台。
不过WR中的死斗模式,与其说是大逃杀,倒更像是《穿越火线》CF里的“团队竞技”,在死亡后不会被淘汰,而是可以紧接着就复活,继续战斗。唯一的死亡惩罚,就是会掉落身上的已有装备。回到初始状态,玩家会随机从“霰弹枪”、“突击步枪”、“手炮”这三件初始武器里随机选到一件,除此之外别的装备都会丢失,需要重新去地图上重新寻找。在计时结束后,击杀最多的三名玩家获得胜利。这就极大的增强了游戏的连贯性,削弱了大逃杀模式中严厉的死亡惩罚机制,可以让玩家放心大胆的去互相伤害,因为就算死了,无非就是装备没在了。另外在一段时间内不受到伤害,就能自动回血,所以也不用全图去找血包。
除了死斗,WR也确实给喜欢大逃杀玩法的玩家准备了“终极悍虫”和“团队终极悍虫”模式,就和传统的大逃杀类型一样了,死亡后不能复活,活到最后的是胜利者。
足够多且有意思的武器系统一直是《百战天虫》系列的特色,毕竟,如果没有足够多的武器让我选择,还让我怎么愉快的伤害好基友。相比之下在WR中武器就要少很多了,除了上面我们提到过的三把初始武器:
此外还有装备类的火箭背包、马桶搋子(勾爪)
投掷类的手雷、威力增强版神圣手雷、还有个香蕉手雷
各种武器和装备都有自己的优势和劣势,有适合使用的地点,例如躲在小角落里等待有缘人的“哨炮”,或者是在狭隘的管道里等待倒霉蛋的“绵羊导弹”,这些不同风格的武器确实非常上头,为玩家提供了相当的乐趣。
但事实上,每局游戏里,用的最多的仍然是初始三套件。首先是装备的弹药限制,强力的武器例如导弹类,很难找到并且击杀持有同样武器的虫虫,也就没有太多机会补充弹药。加上每次死亡都会掉落装备,进阶的不二之选依旧是霰弹枪、手炮和突击步枪。
游戏拥有不错的质量和有意思的玩法,但还缺少足够有深度的玩法内容,或许在游玩数个小时后你会对这些熟悉的地图和枪械感到厌倦。遗憾的是,在本作中好友之间是没法愉快的互相伤害了,但仍然可以组队,作为补偿,你们可以在死斗中狼狈为奸,去狠狠的制裁一下新人。
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