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前言
《勇者斗恶龙》系列应该算是日本的国民RPG游戏了。这个IP也有大几十年的历史了,虽然也有过新的玩法,比如无双什么的,但是本作的正统就是回合制王道RPG游戏。
偶尔会在游戏网站上看到某些新闻,例如《勇者斗恶龙》发售了,朝老板请假,老板直接同意而且还直接让他休一周,然后一周之后回来上班发现自己已经被开除了什么的。
我之前就用100个小时左右通关了原版的全主线全支线和各种小游戏,这回看到决定版出了,就顺手拿了朋友的NS来体验了一下,当然,Steam也下了个体验版对比了一下。
结论就是,Steam的决定版就是NS加了高清素材移植来的,所以大体上除了画面清晰度不一样,Steam版本和NS版本基本是没有任何区别的。
画面
本作的画面是卡通渲染的,画风就是鸟山明那种,如果你能接受七龙珠,阿拉蕾那种风格,那么本作的画面你就完全可以接受。
而且感觉就是经费充足,所以人设的贴图还是很清晰的,给人的感觉就比法老社的闪轨看的要舒服的多。
游戏的战斗方面,由于是回合制,每个角色都有不同的招式动画,所以战斗部分基本就是放技能--播片--跳伤害这套流程,不过好在每个角色的招式都是不一样的,而且很多大招和联合技看起来都十分炫酷,这是一般经费不足的JRPG没有做到的,所以总体来说,对于战斗部分来说,游戏的画面是没什么好挑的。
而在大地图上,因为这回的决定版基本就是NS的移植,所以比原版进步的地方就是贴图升级到了4K水平,但是对比原版的某些细节部分,比如光影,树木等来说,其实是不如原版精细的。
给人的感觉就是SE没在PC移植上下什么功夫,诚意不够。
除此之外决定版加入了像素风格的画面。玩家可以在女神存档点自由切换,算是给本作加了一些复古的风格。
像素风格所有的地图都变成了平面,所以在探索和收集方面对比2D版本会轻松不少,不过战斗也变成了随机走路遇敌。
这个画面可能喜欢复古JRPG的玩家会喜欢,普通玩家和画面党还是老老实实玩3D版本吧,这个像素风格对比八方旅人感觉差太多了,基本就是个添头,对于大部分玩家来说都是可以无视的。
总的来说,决定版的画面和原版对比是各有优点,并不是全方位的进步。
剧情
非常王道的JRPG剧情,简单来说就是打败魔王拯救世界。
不过本作的特色在于分为一周目和二周目。(可能其他人会说是普通结局和真结局,不过这里我就按照我的叫法,称为一周目和二周目了。)
简单来说就是玩家在一周目通关干死魔王之后,面对死了队友了胜利后都被破坏的差不多的世界心有不甘,于是回到过去,救下队友,然后一路战斗最后和邪神战斗并获得胜利的完美结局。
然后最后还得知了一些关于前世今生的部分,什么勇者转世,龙神啊什么的,具体就不剧透了,没玩过的请自己去体验就好。
王道RPG经久不衰的原因就是大家都知道结局是GE,但还是忍不住去看看中间到底发生了什么事。
难度方面,就一周目的部分来说,对比二周目的邪神BOSS,魔王BOSS就是个臭弟弟,打起来简单的一匹,而邪神就要好好练级才能打过了。
而且如果认真看了剧情就知道主角有穿梭回过去的打算,打完一周目再次读档就可以进入二周目,二周目也有大几十个小时的游玩体验,请一定不要错哦过哦。
游戏性
首先要给SE点个赞。“真有你的啊,SE!”(双手大拇哥)
这个赞是我给游戏最有诚意的部分点的,那就是游戏的体验版。
举个例子的话,一般游戏的体验版就是玩家去女票女昌,姑娘给玩家各种暗示,正准备脱自己衣服的时候告诉你,不给钱老娘后面的事情不会搞的。
而本作的体验版则是,这个姑娘你都已经插进去了,正准备真正一较高低,试试深浅的时候,这姑娘开始要钱。
所以说--欸,形容的不太对,这么一说,怎么感觉SE这种体验版才更过分一些?
嗯,我真是形容方面的行家啊~
总结一下吧,体验版完全没有任何删减,给了玩家大概十小时左右的流程体验,对比我100小时全主线全支线全收集通关的存档来看,10小时基本上就是游戏的十分之一了。
不是打个序章就没得那种体验版,而是真真正正得让玩家对本作有了一个完整得认知。
而且如果体验版玩完之后觉得不错,入正之后,就可以接着体验版的存档继续下去,可以说SE的诚意部分在这个体验版上我觉得已经是非常到位了。
玩法上,游戏提供了非常丰富的的支线任务和小游戏。
地图上有各种需要帮助的NPC,虽然基本上就是跑路打怪收集材料的玩法,但是给人的感觉就是玩起来很有意思。
毕竟王道RPG,大家都知道最后是打BOSS然后HAPPY ENDING。谁要去拯救世界啊,我就沉默赌场不可自拔,不把赌场赢光我是不会走的。
不过好在主线部分也不错,两个周目的内容足够玩家满足。赢光赌场之后我还是会去拯救世界就是了。
而战斗部分嘛,这种回合制RPG怎么玩都逃不开角色养成和刷怪这两种玩法。
毕竟JRPG,就是要练级刷怪都是传统艺能了。
不过好在决定版对比原版来说,在刷这方面已经改善了非常多,原版的话,玩家还要单调的刷怪,打钱,打材料,升级。
(当然,这种事情风灵月影也能帮你很好的搞定。)
而在决定版上,已经非常好的让玩家规避了刷怪这个繁琐的部分。增加了自动战斗和加速战斗,取消了战斗之后的胜利结尾POSE,直接结算,变得更加高效---当然,BOSS战只能自己打了。
而自己打的话,玩家就能体会到属性克制和特殊状态的有趣玩法。
对于需要挑战的玩家也加入了新的设定,比如说玩家无法在商店购买物品,无法装备防具,打低等级怪物没有经验,队友随机DEBUFF,主角死了就团灭等,不过建议这部分还是等通关之后想再玩第二次的时候再体验就好。
人物升级和养成方面,由于是固定等级学会特定技能的方式,所以,玩家只需要练级就好。
不过就算是这样,人物养成方面也不会让玩家觉得不好。
每个队友都可以使用多种武器,然后加点方向也各有不同,就算只是一周目,也能让玩家在某个武器是加满专精。当然,风灵月影还是可以很好的帮助你就是了。
除开升级加点的养成部分,就要说一下装备系统了。玩家除了在商店购买装备,还可以用锻造台玩小游戏自己打造和升级装备,玩法也十分有趣。
可以说《勇者斗恶龙11S》决定版已经是把JRPG这个游戏做到了极限,把缺点都很好的规避了,如果你想要尝试王道剧情的JRPG,本作可以说是最好的选择之一了。
声音
BGM的话,如果你之前玩过《勇者斗恶龙》系列,你就会发现很多BGM都是以前的曲子重新编曲。算是把蛋炒饭变成了扬州炒饭。当然,也让老玩家有种回到过去的感动。
如果你没玩过《勇者斗恶龙》系列,只是说音乐部分的话,我觉得音乐这部分还是非常让人满意的,剧情BGM很好的调动了玩家的情绪,BGM我觉得是给游戏加分了。
除此之外,对比原版来说,决定版加入了全语音这种《勇者斗恶龙》系列从来没有过的东西。
当然,主角依然是个哑巴。
不过就算如此也是震撼亲妈30年好吧!都这样了还要什么自行车?!
声音好评。
感想
这里我就说一下我对剧情设定的吐槽。剧情倒是没什么,主要说一下设定。
我们的主角,生下来就是王子+勇者,注定是要拯救世界的人物,是那种站在风口就能飞起来的猪,而且世界还会主动给主角创造风口的那种。
所有的一切都是命运设定好的路线,主角必定是勇者,必定会踏上拯救世界的道路。
同样的还有最终幻想15,王子主角也是最后会拯救世界的设定,只是主角最后国破家亡,老婆和自己都死了。也是惨的不行。
这就让我不禁想到了现在的日本--上升通道基本锁死,阶级固化,底层人民觉得没有未来等现状。
中国人从古至今都讲究个“我命由我不由天”呢,日本,呵呵。
就连个游戏都告诉日本玩家,龙生龙凤生凤,老鼠就要老老实实待在墙角,也不知道这到底是在讽刺还是就是告诉玩家,你的命运就是固定的,别挣扎了,老老实实当打工人之类的。
这里就是简单吐槽一下,这些小日...咳咳.....子过得不错的人,还是怪可悲的呢。
虽然说我朝也有这个趋势了,不过大体上比日本还是强得多。
评分
9(-1)/10
因为原版锁区的缘故,国区是买不到原版的,而这回决定版却在国区登陆了,还增加了中文字幕和日语语音和像素风格的版本,战斗部分对比原版也加入了加速设定和难度选项等等。也是诚意十足。如果你没玩过原版,现在想要试试这种王道JRPG游戏是完全没什么问题的。
但是反过来说,如果你已经打通过原版,那么决定版就不用买了,基本上没什么区别。无非就是多了几个和别的角色的结婚动画和一些队友小分支,去B站扫一眼就可以,对于游戏的结局来说根本没有任何影响。反而会觉得原版玩家不能买个DLC就进化为决定版诚意不足。
由于我是顶着汉化和英语语音通关的原版玩家,对于我来说,这游戏就是诚意不足了。(-1分的原因)
所以我的建议就是,如果对这个游戏感兴趣的普通玩家,不要犹豫直接买就完了。你会觉得《勇者斗恶龙》系列能成为日本国民游戏不是没有道理的原因。
而通关过原版的,等半价就好,不提那些卖的不好的游戏,SE的大作最大折扣就是半价,那时候再买来+1就好。
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