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开门见山的说,如果本作把多人模式再打磨打磨,放到手机平台或许是个不错的移动端游戏。
本作的核心玩法,是类炸弹人的模式,不同的是,本作的基础炸弹不需要玩家等待炸弹什么时候去炸,而是可以直接将释放的炸弹推出去,在遇到障碍物后就会直接爆炸,需要注意的是,有些墙体是会将炸弹直接反弹的。除此之外,玩家还拥有一个特殊的炸弹,根据角色的不同,可以选择的特殊炸弹也有所不同。比较意外的是,特殊炸弹居然没有CD或数量上的限制。同时,玩家还有一个护盾技,可以在被炸弹攻击的瞬间使用将炸弹弹至其他方向,也可以直接使用达成小范围内振晕其他单位的效果。最后,还有一个冲刺技能。
而游戏的单机剧情场景,则是典型的2D塞尔达风格,玩起来同样如此,是典型的解谜方式,最大的不同便是采取了关卡制。虽然用了新颖的炸弹攻击方式,但实际的剧情模式玩起来,但玩起来感觉并不好,首先是教学做的过于生硬,其次,迷宫的难度偏低但过程且设计十分不精妙,有些可以快进的东西,反复出现,有些应该循序渐进的东西又duang的一下直接摆在玩家面前。
相比于剧情模式,其他三个对战模式就有趣的多,倒也不是说有多优秀,而是说炸弹人要做成battle类或许才不容易做跑偏。三个模式分别为抢金币,多人混战,色彩之战,前两个比较常见,也比较好理解,最后一个其实就是类似《splatoon》的徒弟模式,两两一对,双方打出的炸弹的轨迹已经爆炸会在地上形成各自的色彩,最后时间结束时,哪方的色彩多,哪就获胜了。
不过可惜的是,更为有趣的多人模式仅仅是游戏的调味品,虽然具有联网匹配功能,但玩家数量的较少,以及对战内容的较为简单化,让这一有趣的调味品也无法撑起整个游戏。因此,正如我开头所说的,或许将本作主打成联机对战的游戏或许是个不错的选择。
最后,不得不吐槽的是游戏的配乐,声音大就算了,还数量极少,一直是那一两首配乐,还配的十分不哒,十分折磨人。
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