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创建于2020-12-10 22:03

作者:

兔头魔王

版权归作者所有,未经允许严禁转载

等等,我先穿个模,被过誉的赛博朋克2077璞玉雕琢之路漫漫

RPG
赛博朋克2077
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

所以,尽管我不能在现在坦率的告诉你买就对了,但我也确实对蠢驴抱有期待和信任。在这个世界里,我看到了全新的剧本,令人激动的故事,史诗级的世界观,以及一个世界上只有CDPR能做出来的游戏。

文案: Rynii | 校对: 兔头

本文融合了从《巫师》系列过来的老粉和刚接触CDPR的玩家不同的观点

欢迎关注公众号:兔头游戏频道

引言

众望所归 众矢之的

12月10日,几经跳票的《赛博朋克2077》终于正式发售。作为波兰游戏商CDPR旗下的最新力作,承载着无数《巫师》系列粉丝的信任,也吸引了天下所有幕驴而来玩家的期待,预售开启便如同一颗爆弹投入湖水,在steam里掀起轩然大波,溅起数丈高的波浪。而现在,就是这颗爆弹正式点燃的时候,它轰动全场,无论是好评还是差评,都毫无疑问会引起一场持续几个月的《赛博朋克2077》现象。


正文先说说有意思的Bug

首先我要说的是,最常见的一个Bug,黑梦。

  

这个BUG具体表现形式为,在主线任务“我心如火”和“黑梦”时,屏幕变黑,但是能看见HUD和对话,同时黑屏中有红光闪烁。巧合的是,在进入这一关前,玩家被敌对NPC一枪爆头,所以许多人认为在这是因为义眼故障导致的。要解决这个BUG也很简单,存档再读档,或者退出游戏重新载入,就可以恢复正常视野了。有些Bug甚至毫无违和感,说的就是它,如果不看论坛和大家讨论,我甚至都不知道这是个Bug。

  

另外穿模,也是3D游戏中最常见的现象了。在《赛博朋克2077》中这个问题就更多了,NPC行走的路线是固定的,如果你在他们行动前卡在了他们要站的位置上,他们就会直接从你体内穿过去。除了玩家刻意,游戏自身各种原因导致的奇怪穿模也屡见不鲜。

  

你吓到我了,我需要先穿模冷静冷静

 

赛博朋克2077游戏评测20201210001

NPC刷新位置不好?穿模!

赛博朋克2077游戏评测20201210002

开车太快撞到栅栏了?穿模!

赛博朋克2077游戏评测20201210003

别过来别过来,我们直接吓到穿模合体!

赛博朋克2077游戏评测20201210004

下车位置没选好?大地的模型都给你穿咯!

赛博朋克2077游戏评测20201210005

怕枪穿模,直接给你整消失!

赛博朋克2077游戏评测20201210006

在帕南任务里,有一处让玩家爬窗户进控制室,我已经遇到很多玩家和我一样,玻璃没敲干净就爬,结果被弹飞两百多米。

玩家戴上帽子之后照镜子会直接变成光头。 

等等……


这些Bug有时候过于沙雕反倒成了种乐趣,配上BGM简直就成了欢乐源泉。但看归看,实际游玩起来它们或许会影响游戏体验。蠢驴会在后续更新中持续的解决这些问题,所以让我们对这些沙雕Bug且行且珍惜。

  

超高的期待值


仍然记得刚放出预售的那个中午,下课之后回到宿舍里,像往常一样打开steam。每次登上steam时,都会有个最新游戏资讯和大作打折的弹窗,那也是我了解游戏风向的渠道之一。

  

“赛博朋克……20……77……?这是什么游戏?”

我并不算驴粉,虽然久仰大名,但也只知道他们开发了神作《巫师3》并且不做防盗版加密。但室友却直接从床上爬了起来,凑到笔记本小小的17寸屏前。

 

“卧槽!2077!居然预售了……”


然后他跟我介绍了一下这款早在2012年就发布了首支先导预告片的游戏,如今它跨越了时间,只一墙之隔的站在玩家们面前。


游戏最初定档2020年4月16日,随后因为CDPR对游戏尚不满意以及疫情等原因,先后跳票至9月17日和11月19日。

 

十月,我预购了游戏。想着终于能试试以良心闻名遐迩的波兰蠢驴到底能做出怎么样的大作了,没想到十月底游戏再次跳票。

我要怎么形容我那时候的心情呢?

就好像你已经从一楼潜入荒坂塔,一路小心翼翼,几次险些暴露,一直摸到了顶层办公室门口,都已经正在黑入那里的大门了。然后银手突然出现在他背后,摇着头:


“不,V,你完全错了。神舆他X的根本就不在荒坂塔里,而是……那里!”


你拔出线,愣愣地看着缓缓打开的大门。然后你回过头,和银手四目相对,但你看不清那只银色手臂指的是什么方向。

“V,我们杀下去,再重进去那边那栋楼!”

但无论如何,你最终还是来到了V跟你说的那栋楼里。

 

“哦,不对,X!”,银手一拳砸在墙上,“这边也不对,继续去下一栋楼!”

你能怎么办呢,最后还不是听银手的。

“就是这栋楼没错了!”你鼓足最后的干劲,可是就在快要成功的时候,你被打死了!


看着鲜红的停搏,你有一个疑问。


“我进这栋楼前存档了没,还是直接回荒坂塔重新开始任务?”


就像V不知道自己存没存档一样,我也不知道蠢驴还会不会再次跳票。“银手”一次次地跟我们说,下次就发售,下次一定不跳,但谁知道呢?


十月的我,满心期待。十一月的我,不知道还要等上多久。一个月不久,但要把一匹蓄势待发的骏马强行按回马厩里,这打击的劲头可就大了。我可以说,这期望落空的一个月,远远比不疼不痒的八年更漫长。


好在如今《赛博朋克2077》没有再跳票。那让我们冰释前嫌吧,CDPR?

   

游玩感受:名声过誉,但无愧佳作

  

作为初次接触波兰蠢驴的新粉丝,我自认为评价算是比较客观的。因为我是个喜欢逃课的外乡人,所以选择了住在乡下的流浪者。不过,《赛博朋克2077》给我的游玩体验,并没有发售前吹得那么神。

赛博朋克2077游戏评测20201210007

先来说说这款游戏给我留下的亮眼之处吧,希望能引起那些点开这篇文章的玩家们共鸣。

  

游戏中主要角色们塑造得非常成功。忠肝义胆但对未来抱有野心的杰克,外表冷漠但始终给V提供黑客技术支持的T-BUG。

  

他们俩的死亡让许多玩家自发地在网上搜索能避免这一结局的办法,甚至于我的室友在未经任何剧透的情况下参加了杰克的追悼会,不假思索地拒绝了杰妈送的摩托车。

  

“那是杰克的遗物,我为什么要拿?”他这样跟我说。

  

在队员去世后,对V最好的莫过于维克多大叔了,每次和他说话都会有一种亲切感。

  

银手个性鲜明,理性且直率,在许多时候会给V提出一些不近人情的选项,例如丢下竹村一个人逃跑之类,但他又是个有梦想爱自由并且不惜身死的人,有一种特殊的人格魅力。

  

赛博朋克2077游戏评测20201210008

《赛博朋克2077》并没有像阿育的《奥德赛》那样,通过人物背景塑造形象,让人物在开放世界里活起来,有自己的家人自己的故事。

  

而是用CDPR最拿手的方式编排故事,一步一步用剧情塑造人物,再通过人物来影响剧情。如果说这是一部长篇小说,那么它一定是一部上佳之作。


同样的,游戏内的各条支线任务如何吸引玩家,也是这么个道理。以我目前推完的帕南线和朱迪线来看,把单条支线抠出来做成三十块的独立游戏丝毫不过分。

  

另一点,驴子做游戏是真的抠细节。首先是母语,游戏中虽然有中文语音包,包括几句粤语和上海话,但并不是所有话都是中文的。杰克说话时会蹦出几句西班牙语,日本人交流时用日语,巫毒帮说海地语(不确定,听不懂,根据剧情猜测的),游戏字幕在显示这些外语时,会先显示为原文,然后再滚动成汉字。在快进时,游戏会显示花屏。

  

玩家不同的属性点会影响到可选的对话选项。不同的黑客魔偶和道具对付不同的敌人,比如在绀碧大厦大厅里的机甲敌人,正面硬刚非常难打,但使用黑客技能短路再配合电磁手雷就会轻松很多。

  

大家吐槽归吐槽,也都在悄悄的玩游戏,SteamDB的新纪录也说明了这一点。哪怕Bug如此之多,游戏却很好玩也很上头。当然前提是你能进入游戏,并且不遭遇到一次又一次的闪退黑屏问题。

   

赛博朋克2077游戏评测2020121009
赛博朋克2077游戏评测20201210010


《赛博朋克2077》的剧情属于慢热型,以我自己的节奏玩了12小时才结束序章,回到公寓。

  

编写本文时,我的游戏时间为47.9小时。在游玩一款开放时间游戏时,许多玩家都会喜欢在做主线之前先自由地逛逛,在享受主菜前吃两口支线任务的开胃菜,这样无论是对游戏各种设定的理解还是对自己等级的提升,都会让主线任务的游戏体验变得更好。

  

CDPR在赛博朋克风格的动作射击RPG上开了先河,在此之前没有人想到义体可以像这样装、这样用,黑入可以用扫描写入这样的形式表现出来,赛博朋克风格的立体都市可以这样建造。以后可能会有很多类2077风格的赛博朋克游戏,或者说,一款游戏大火后,必然带动一个现象,一种风格。

  

在这点上,CDPR至少作是先驱者。

 

赛博朋克2077游戏评测20201210011

等待优化的地方多如牛毛

  

现在要说的这些,不算是吐槽的缺点,但是确实或多或少地影响玩家体验。

  

· 当你把一件武器放回包里,想换一件新武器时,你需要把旧的武器上配件一个个地拆下来。虽然下武器保留配件的设定确实很人性化,但是如果再加一个一键下配件的功能键,或许会更方便。


· 右键无法切换瞄准!只能长按!这非常影响压枪手感!

  

· 游戏中采取固定等级。我明白驴子的意思是,是希望玩家逐步探索游戏,而不希望玩家在前期就拿到一些应该在后期拿到的东西。但是许多玩家是喜欢先做支线再做主线的,这一点可以学一下隔壁《刺客信条奥德赛》,育碧采用了动态等级的设定,怪物等级始终和玩家差不多,会随着玩家升级而成长。驴子可以在地图中使用固定等级的怪来保护一些藏宝箱,但任务里采用动态等级怪物,这样也不会导致后期做前期支线得到的奖励等级非常低的问题了。

  

· 我们需要批量出售和批量分解功能!一件一件分解也就算了,分解一件就要等物品栏刷新一下,效率非常低!

  

· F抱住敌人和暗杀之间的衔接并不流畅。抱住之后要愣一下才能暗杀,游戏体验差。

  

· 游戏太偏向RPG,尤其是序章时任务紧凑,无暇探索世界,容易劝退刚入坑的玩家。

  

· 在地图上拖动图例时,地图也会跟着被拖动。


· 部分场面的字幕音字不同步,举几个例子,在我第一次进入绀碧大厦时,前台小姐姐念的明明是ようこそ(youkoso),但字幕显示的是konnichiwa。另外还有对话时说的名字和游戏中遇到的名字不一样,比如角色对话说的是“巫毒帮”,游戏中遇到的叫“巫毒小子”;角色对话说的是“乱刀会”,游戏中遇到的叫“夜游鬼”。

  

· 电台不够多样化,既然配音都有中文了,为什么不买几首歌单独弄个中日韩广播电台呢?再不济,学人家GTA搞个自电台也行呀。

  

· 最后吐槽的一点,固定等级。玩家无法把所有属性点全部升满,让强迫症玩家非常难受。你弄有限的点数就算了,洗点还只能洗专长,不能洗属性点,前期游戏理解不深的时候万一点错了,后面点数会很缺。

 

这是一部被过度期待的优秀作品

 

因为它确实没有大家发售前想象的那么好,光是不断的BUG就已经足够大家烦的了。优化也差,这个大家有目共睹,不过是小问题,相信驴子一定会逐渐改善的,先放在一边。


然后吐槽AI。这AI也没有多聪明啊,在最开始的时候我以为这游戏中AI会给我带来很大的惊喜。我第一次从公寓出来时,看到旁边有两个女NPC在对话,一个对另一个抱怨说这电梯总是失灵,她要去报修,然后转身就走了。我惊喜,这游戏NPC还会有自己的世界吗!然后我跟着她走了一段,以为她要去找人来修电梯,却失望地发现她只是找了个僻静的地方玩手机……

  

虽然2077中几乎每个路人NPC都可以和他们对话,但说来说去也就那么几句话,说完了就在那边嗯嗯啊啊地支支吾吾,你吓他一下吧,人家就一直蹲地上抱头不敢动了。因此对话非但没有显得NPC有多聪明,反而体现了低AI。游戏中多数NPC都有他们的名字,但这也只是名字,并没有什么用。你以为带名字的是精英怪,但其实只是路人。

  

顺带一提,这游戏的NPC路人就俩作用——第一是让游戏变卡,这个可以通过设置人口稠密度解决,第二是移动警铃,我怀疑他们的神经中枢都和警局直接联网,杀完了非但不掉钱,还会立刻被通缉。

  

低AI也不光表现在路人上,敌人同样也是低AI。有一个设定我觉得很好,就是一个敌人进入战斗状态,周围的敌人就都会知道,因为他们有自己的内部网络嘛。但是你暗杀敌人,他们怎么就不会知道少人了?勉勉强强硬要解释也解释得通,黑帮纪律严,禁止交头接耳所以不知道少人了…

  

不过,在《2077》中前后期敌人的难度并非表现在AI或者其他设定上,而是靠属性堆。他们并没有变聪明,只是他们的枪更好了,皮更厚了。作为一款普通RPG游戏无可厚非,但作为备受期待的《2077》,我觉得它有必要做得更好

  

说完了AI,咱们再吐槽战斗手感。这近战的物理反馈简直就是唱戏啊!拳头打人软绵绵,武士刀砍人就如同逢场作戏。射击手感也不行,尤其是前期默认开着辅助(捣乱)瞄准,新手不知道关,枪械伤害又不高,给人一种《光明记忆》的感觉——子弹打一套,不如冲脸一顿砍。

  

宣传的时候说大部分建筑都可以进入,结果现在,建筑是可以进,但建筑里的房间都是锁着的,这有什么用呢?

  

赛博朋克2077游戏评测20201210012

再吐槽一点,捏人的时候大家捏了一张帅脸,但除了照镜子你几乎看不见自己的脸,这有什么用?

  

游戏中影子太鬼畜了,无论是跑步还是跳跃。二段跳时影子更像是一蹦三尺高,奔跑的时候上半身几乎不动,只有手臂在动。

  

开车手感算不上优秀,更像是在开塑料车,手感很轻容易打滑,从设计上来说,似乎就没打算让玩家充分的享受驾驶系统,因为道路比较窄,撞死NPC直接就被通缉,再加上还有个传送点的设定,大部分时候不如传送来的快。

  

赛博朋克2077游戏评测20201210013

有些离NPC太近的垃圾捡不了,这个算小BUG。游戏中垃圾刷得太多啦,捡起来费劲,还得到处找。咱们不如干脆减少垃圾刷新量,提高垃圾价格,总价不变,玩家也轻松了。

  

作为一款RPG,又没有外观幻化功能,甚至不能试穿,服装店的存在到底有什么意义!正常人谁去服装店买那些白色绿色品质的衣服啊,也就我一开始买一件穿着玩玩了,后面基本都是用怪物掉的高等级衣服或者直接上传说防具。说到等级,装备升级太贵啦,而且只能一级一级地升,升级系统说明也不完善。

  

双胞胎打拳那边导航太奇怪了,最后我没管导航绕了一大圈,从上面爬管子才来到打拳场……消耗品名字五花八门,但效果却都一样。弄这么多吃的喝的做什么呢,又没啥意义。

  

宣传时吹得天花乱坠的义体攻击、高端黑客能力、功能各异的枪支……都需要等级高了才能解锁。手臂武器解锁等级是街头等级20,而各种义体配件则是需要相应的属性等级。

  

曾以为自己可以像A哥那样砍爆一条街,却发现螳螂臂猩猩手什么的只能带一个,切换还得找医生帮忙。

  

正是这样那样的小问题,让赛博朋克2077目前看来,是一部剧情非常优秀的开放世界大作,却很难封为神作。

  

分享一下我的流畅运行设置


首先,分辨率1920x1080这个毋庸置疑。分辨率这玩意,并不光是你的画面,主要是它会影响你看字。分辨率太低,文字模糊,什么都看不见,非常难受。

  

赛博朋克2077游戏评测20201210014

这儿还有个分辨率比例。

 

动态指的是设置一个上限百分比一个下限百分比和一个帧数阈值,比如说100%、50%和60,那么游戏默认的画面分辨率就是100%设置的分辨率,1080p,当帧数达不到60帧时,会逐渐降低画面的分辨率,最低降低到50%分辨率。

  

对于低配电脑来说,没必要设置动态的,直接静态全部用50%就可以。这样,你就可以享受1080p的文字和540p的游戏画面了。

赛博朋克2077游戏评测20201210015

  

至于辅助瞄准,它会在你压枪的时候捣乱,大家可以试试后再考虑开还是关。人群密集度前面也吐槽过了,直接最低就可以了。

 

赛博朋克2077游戏评测20201210016


终评

 

《赛博朋克2077》更像是一块璞玉。说它是半成品太过分了,因为它确实有着完整的故事和成熟的游戏系统,但是同样的它也有非常多需要打磨的地方。

  

游戏剧情精彩,如果它是一本小说我觉得会非常优秀,但是作为游戏就免不了会有各种BUG出现。而且为了兼顾游戏性,会产生剧情上的矛盾。比如回血针,V在从绀碧大厦逃出的路上可以疯狂给自己打针,就算被射成筛子也能回满血,但是由于剧情需要,你无法帮杰克打针回血,只能眼睁睁看着他离开。

  

《赛博朋克2077》确实过誉了,现在的它还配不上它所拥有的名声。有句话怎么说来着,欲戴王冠,必承其重,驴子就不怕被人指着鼻子骂吗?但是CDPR不蠢,他其实很聪明的,他的宣发做得非常到位,但是多余的话一概不说,脑补都靠玩家们和各种媒体吹。于是《赛博朋克2077》被捧成一部次时代神作,被狂热的玩家、恶意的黑粉和各种只要热度不要深度的无良媒体炒成一部旷世奇作,甚至被玩家们神化。但驴子不明白有个词叫“捧杀”,捧得越高,重力势能就越大,所以摔下来时……

  

曾经我们说,暴雪出品,必属精品,但现在的“动视暴雪”早已口碑崩盘。曾经期待魔兽重制星际重制的那些人有多期待呢,我觉得对他们而言丝毫不比《2077》玩家的期待少。驴子会步暴雪的后尘吗?当年《巫师3》发行时也是不理想,甚至夸张的说就像半成品。但后来呢,正是因为不断的更新和DLC推出,才成就了今天《巫师3》的经典。只要CDPR坚守本心,那么《赛博朋克2077》总有一天会再次登上口碑的神坛。

 

所以,尽管我不能在现在坦率的告诉你买就对了,但我也确实对蠢驴抱有期待和信任。那么对于正在犹豫的玩家,兔头的建议,依旧是继续等待,等待优化完成,等待价格下降。


闲庭信步慢悠悠

最后的闲谈


虽然《赛博朋克2077》没有《荒野大镖客2》那么大的慢节奏体量,但也不妨当做一款赛博朋克城市旅游模拟器。当你看惯了都市层叠遮障的摩天楼,也可以再去地图东边的流浪者营地逛逛,听听他们围着篝火弹奏的吉他曲。

  

赛博朋克2077游戏评测20201210017

高科技,低生活。但并不是每一个赛博朋克世界都是反乌托邦,在《2077》中虽然人们受到荒坂的压迫,但游戏的主旋律始终是反抗——革命者强尼·银手也是如此认为。

  

“在五十年前,只要有人大喊一声‘干他X的荒坂!’就会有一群人跟他冲上去。”

  

即使是五十年后的2077年,依旧有许多人暗地里反抗者公司。以我选择的流浪者来看,我的族人们是一群抢劫公司车队的土匪,他们瞧不起公司狗,但他们心地善良,热情正直。他们为了活下去而抢劫,但目标只是压迫人民的公司。他们旅居在这片荒漠上,住在简易的营地里,却心存阳光。

  

我记得竹村第一次约V见面的时候在小餐馆里看见电视在播放荒坂的新闻,他让老板把声音放大些,却被周围的食客们骂是公司狗,要不是V及时劝阻,一场骚乱怕是在所难免。荒坂试图制造一个反乌托邦的世界,但其实大家早就对公司不满了。《2077》塑造了一个有希望的赛博朋克世界,而强尼·银手也正因为如此,成为了一个传奇。

  

在这个世界里,我看到了全新的剧本,令人激动的故事,史诗级的世界观,以及一个世界上只有CDPR能做出来的游戏。

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