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《罪恶帝国》是一款由Romero Games和Paradox Interactive于12月2日在Steam平台上推出的全新策略游戏。黑帮题材的游戏有很多,但是做成如此有创意的,也算是头一个。开头3D形式的出演,差点让我以为进错了片场,穿越到了某个CRPG游戏之中。当实际进入游戏之中,给人的第一印象就是这游戏非常复杂,复杂到每一个教程你都不敢轻易的去跳过。与对方老大谈论条件,那叫一个霸气十足,没说几句就开始拿枪对撸了。这谈崩的速度,堪比现实中的谈判,行就是行,不行就是不行。在安逸的占领了第一个安全屋之后,更广阔的城市,更多更困难的敌人就摆在了玩家的面前,如果做到所有街区的霸主,就看玩家自己的决定。
能看到这里,估计就会以为我是在无脑吹这款游戏,其实并不是。本游戏的优点,也就仅限于上面所说的部分了。游戏初始的创意十足,非常的饱满,不管是从哪个方面,都应该汲取其精华来发扬光大,让游戏更加的好玩,耐玩。然而五谷杂粮进了腹,只留精华在心中,留给玩家的,就只剩下精华被提取之后的东西了。制作组每一个方面都想去制作,但每一个方面都制作的不足。尤其是街区的设定,那叫一个不足啊,每一个街区,你所能看到的信息极其有限。想要找到帮别的帮派打下来的地盘,都需要在大地图上寻觅半天,简直无语了。
经营方面,就只有无脑的提升等级,不管遇到什么意外,只要提升等级了,总是会有利润,几乎完全不用考虑什么地段,什么补给量,什么需要消耗的原料,别问,问就是无中生友,问就是暗度陈仓,直接丢给你一串数字自己体会就完了。而战斗部分,本应该是最有趣的地方,现在呢,则是成了刷罪恶值的地方。为什么这么说呢,得从玩家需要战斗是怎么触发的说起。除了可以直接攻击敌对帮派的建筑会触发战斗,还有就是在大街上行走也会触发,甚至看警察不爽了,你也可以上去撸几发子弹讨个自不量力,非常有黑帮的感觉,可同时也太过无趣。
如果只是这么来一两次,会相当有新鲜感,但是当你每一个任务,每一个敌对帮派的附近都会这样随机遇敌呢?最终结果,那就是索然无味。还有就是时间流逝这个设定,还别说,这个设定真的挺不错的,但是在犹如ZZ的游戏中体现,那可就开了花了。什么时候过一天完全不知道,就挺突然的,时间就没有了。而玩家队友受伤需要休养也是如此,什么扎绷带,那都不好使,如果不在战斗结束前给他喝点奶,人就是能给你罢工几十天,这期间要么就人少去战斗,要么就挂机等恢复。就是这么任性,就是如此不讲道理,就TM不能来个花钱恢复吗?建筑都可以花钱快速建造了呀。
人物在战斗时,是会根据受到的打击做出相应的动作的,不管是闪避,还是攻击,都有着对应的动作。可不知道开发组这是怎么想的,敌人从右边攻击,你向左歪头杀,没毛病。敌人从左边攻击你依旧向左歪头杀,大大miss直接把那从脑门穿过的子弹当作了空气,着实令人感叹。玩过XCOM的玩家都知道,这种游戏的命中率,那就是个笑话,别当真。而本作在动作方面,也做出了一样的玩法,别看我浑身颤抖,就跟每一发子弹都打在身上似得,这只是配合你表演而已,没看吗?你冲锋枪都能给打个全miss,我不来个抖胸舞,多对不起这些浪费掉的子弹啊。
一个游戏有BUG,这都是完全可以接受的,但是本作的BUG吧,我是真的讨厌不起来。也不知道是我SL太多了还是怎么的,在游戏总时间还没到2小时的时候,我就触发了一个太空步的BUG,这真的是把我鼻涕泡都差点笑爆。就看使用的老大拿着枪,面冲着敌人向后跑,虽说这个向后跑是我指挥的,但这个面冲前,可真与我无关。还有就是做了一个队友的任务,任务完成了之后吧,这脑袋瓜子上的指引符则成了永久停留的装饰品,加量不加价,免费送符文,重新进入游戏也都还存在着。
虽然给出的是好评,但是个人对本作还是保持观望的态度,游戏还是有很大的可修复,可加强的空间。游戏是否会有进步,还是希望想要入手的玩家观望后续更新,而不是一股脑的购买游戏差评。游戏有不足之处,我们可以期待他慢慢改正,长期不改正再给个差评也不迟。我也不知道什么时候本作的质量可以对得起这个价格,但还是衷心的希望,能把这些缺点改成优点。
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