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在预购本游戏的时候,商店的介绍页简直把本游戏介绍的天花乱坠,一度要成为本世纪深度经营之作品,但一打开游戏,这铺面而来的PS感劝退了,老实说,实际效果比宣传效果千里不止,宛如天鹅与瘌蛤蟆般的区别,大片的bug和毫无用处的系统直接将游戏变成了一个实际上操作招募和回合制系统就胜利的鸡肋作品,这招表里不一的功夫比之远在东洋留学的各位sensai都不逊色,实在败退。
要说黑帮产业,自然黄赌毒一条龙大抵是跑不了的,不过在1920s的芝加哥,禁酒令的政策之下,除了例行的馆子,私下开设地下酒馆成为了一条新的产业链。但是游戏虽然弄了经营系统,但却与宣传的差了十万八千里,黑帮圈地无非是“利”字当头,但当帮主雇了俩人即可突击安全屋,全灭敌帮指挥部,那么何需开馆子赚取?初始的人物强度便可通杀地方,那么为何要经营?对于策略和经营之间的平衡,就如同没有一般,一个,就足以。经济系统更是花里胡哨,说了很多,但只能自我营运,升级赚钱,投机倒把,买卖获利,丝毫没有见到。
谈判系统更是显示人物动作僵硬的最好空间,看着两个人你来我往,然而谈判却并不能对实际情形有任何影响,可谓鸡肋的极致。
你本以为游戏做到这里可能还只是数值策划的不平衡,各系统之间联动不足,但实际上,做游戏最为平常出现的bug在本作这里丝毫没有优化迹象,那我本人来说,小一点的bug是人物在攻击敌方人物时,会呈现180瞬间头横穿过墙打到人的现象,当然,穿模也许仅仅只是bug中的一小个,除此之外,还有各种消失之术,譬如刚招个人一会就不见了,加载地图转圈到明年,SL报错等,种种崩溃,不只是挑战人的承受能力,更是游戏制作的重大弊病的显现。
问题为何如此多?在我看来就是开发组想要的太多,就算是几年前的顶尖游戏“GTA5”,在不断更新不断进化的过程中也没能做到方方面面俱到,而如今一个黑帮经营类游戏,想要策略、经营、角色扮演,这是何等自傲,又要丰富深度的经济系统,又要步步为营的堂口建设,安全屋的保护,还有随机生成的属下自己的人际关系,还要有角色扮演的传奇剧情。
梦终究是梦,如果没有取舍,游戏不过是一团东拼西凑的破烂品,但凡对剧情、战斗几方面进行着重描写,也不至于得到如今的结果。
总的来说,无人深空的逆转传奇有多惊艳,本游戏的逆转之路就有多艰难。
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