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创建于2020-12-14 11:18

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》游戏简评

千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是由Spike Chunsoft制作并发行的一款"不可思议的迷宫"类角色扮演游戏。大致讲述了风来的旅人希炼与会说话的鼬鼠搭档库帕面对千变万化的迷宫,与队友
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《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是由Spike Chunsoft制作并发行的一款"不可思议的迷宫"类角色扮演游戏。大致讲述了风来的旅人希炼与会说话的鼬鼠搭档库帕面对千变万化的迷宫,与队友一起互相帮助、共同克服重重困难的冒险故事。

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关于本作

本作《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是非常典型的“不可思议迷宫”(不思議のダンジョン)游戏。而“不可思议迷宫”这一大类究其本质还是作为roguelike类的旗下衍生,只不过在长久的游戏开发历史中已经逐渐演化出了较为固定的特色,即核心大多为探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战。

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凡是属于这类游戏的几乎无一例外会在日版名称中包含“不可思议迷宫”的字段,所以非常具有辨识度。不过旗下绝大多数的作品角色和设定都来自其他游戏作品系列的授权,较为典型的例子就是《口袋妖怪 不可思议的迷宫(ポケモン超不思議のダンジョン)》系列和《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》。而本作不同,“风来的希炼”的系列作品则使用了原创的角色。同时非常有趣的一点是,本作此前的NSD版本和PSV版本均与前八部作品命名习惯相似,为《不可思议的迷宫 风来的西林5:福寿天宫与命运骰子》,本次在登录steam后官方正式中文译名为《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》,当然撇开“风来的西林”与“风来的希炼”两种不同的叫法习惯来看,新名称乍一看上去对于部分玩家还是比较生疏的。

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此外,“不可思议迷宫”相关的绝大多数游戏均为Chunsoft进行开发。Chunsoft作为在1984就已经成立的日本电子游戏制作公司终于也还是在2012年4月宣布与Spike合并成为Spike Chunsoft,是多玩国(DWANGO)旗下全资子公司,同时再往上追溯一层的话,背后的大股东是KADOKAWA(角川)。

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游戏体验

在最初需要注意的一点是,本作其实是一款重制移植游戏。在前文中已经提及了本作有对应的NDS版本和PSV版本,分别是2010年12月和2015年6月发售,所以如果要追溯到最早的话,本作已经是十年前的游戏了。目前登录Steam的新版本,除了新增了文本汉化以外,继承了前两个版本的内容,同时还追加了新的武器、敌人、道具和迷宫等等,同时也不可避免的造成了暴力移植对于此类游戏最致命的毁灭性打击Bug,即炸档。此外顺便啰嗦一句,本系列共九部作品,其中七部均已重制移植。(所以说是常规操作?)

(PS:前几部由于过于古早,甚至有些平台主机自己都已经停售或者是暴毙,比如超级任天堂、Nintendo 64等)

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本作最大的宣传点就在于“可游玩1000次的RPG游戏”,实际上也确实如同标题中的“千变迷宫”所言,不光是只有迷宫地图在每次重新进入后会发生变化,就连道具和怪物的配置也会随之改编。游戏迷宫中的每一次成功探索是独一无二的,除了做好万全的准备以外几乎无法完全复刻套路,可以说是比较经典耐玩了。不过之所以会让玩家进入迷宫前如此认真准备,是因为游戏的失败惩罚过于严格。玩家在迷宫内被击败的话就会丢失全部的装备、道具和金钱,就只能重新来过;而换成同伴的话就会变成墓碑,需要通过药草来治疗复活,如果直接脱离层数,那么就只有下次重新回来救助才能找回同伴了(特指次郎吉,熊猫人和狐娘都类似于佣兵)。

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在剧情方面本作是比较传统的日式展开,讲述的是风来的旅人希炼与会说话的鼬鼠搭档库帕的大冒险。两位为了寻求新的冒险之旅而误打误撞进入了名为祈祷之里的小村庄,在这里流传着这样一个传说。据说耸立于仙境的命运之塔里住着命运神利帕,传闻命运神利帕拥有三只眼睛,分别注视着过去、现在与未来,而利帕手中的三颗骰子分别掌管了人们的出生、生平与死亡,只有登上命运之塔见到塔里命运神利帕的人才能获得改变命运的资格,掷下骰子后即使运气再怎么差劲的人都会改变命运。祈祷之里村庄内的少女阿优得了不治之症,最多只能再活一年,为了挽救阿优的性命,她的青梅竹马次郎吉踏入了命运之塔的冒险,担心他独自前往迷宫遇难的希炼也与库帕共同前往。

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从玩法上来看游戏除了前期难度略大以外确实非常经典耐玩。依旧是符合不可思议迷宫传统的敌我双方的回合制行动走格子,对于不同的敌人需要思考不同的策略,有时候进攻是最大的武器,也有时候逃跑才是最佳选择。除了在迷宫里腹背受敌以外,还要小心迷宫内隐藏的各种陷阱。由于是以暗雷的形式踩到所以无法直接观测,只能靠玩家肉身摸索,当然这也存在应对方法的。迷宫中可以随机获取卷轴,其中不乏有陷阱解除卷轴这种可以解除单层陷阱的道具,在危急时刻不要吝啬直接使用,能省去很多不必要的麻烦。实际上游戏中带有各种奇妙词条的道具非常多,根据不同的词条道具会产生不同的效果,只不过这些道具大抵都存在使用次数限制且无法补充,所以榨干后只能拿去换点吉坦或者是充当一次性远程武器。

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讲到这里其实也发现了,游戏内的道具非常之多以至于角色身上那点背包还不够玩家捡垃圾塞个牙缝,所以对于道具的取舍和各种壶的应用也是非常关键的一点。当然回归本质来看,作为一款角色扮演游戏这些丰富游戏机制只能算是给玩法增光添彩,依旧少不了的还是角色的养成。本作中角色只能在迷宫中打怪升级,怪物也可以通过击倒同伴或者内斗来提升自己的属性,这也需要玩家主动提升实力,平时就养成对身上的装备进行保养升级的习惯,有了充足的准备才能在应对突发情况的时候以不变应万变。

除此之外,游戏中剧情进行到一定程度迷宫就会出现昼夜交替系统,夜晚的迷宫视野狭窄难以探索,需要依靠火把进行照明,同时夜晚中的怪物非常强大,几乎无法打出伤害,即使玩家再怎么准备万全也需要在绕路和恶战之间好好估量一下。与之相对角色的提升也并不只限于装备的打造,玩家还可以从特定的人物处学习特殊技能,每层限一次、最大能够携带八个,并且只能在夜间使用,可以依靠自然恢复也可以通过吃仙桃来补充次数。

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至于为什么这么小心也是前文中所提及的,游戏的失败惩罚过于严厉,一次失足就可能导致玩家在很长的一段时间内都再起不能,所以才说本作非常消磨时间且耐玩。至于可以联机的风来救助系统,本质是可以在全世界范围内寻求联机支援,并且限制于非主线剧情迷宫。最后关于游戏中的狸猫暗号网上已经有玩家贴出来了,需要的玩家可以自行试试,能够有效提升游戏体验。以及目前版本游戏似乎存在一些问题,特别是致命的炸档Bug,已经在不少玩家的差评反馈中发现了重新登录后丢失物品的问题,期待制作组后续的更新中能够修复这个问题,毕竟花了心血打造的装备突然丢失还是心痛的。

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游戏画面依旧是采用了糙像素探索和精像素立绘结合的形式,毕竟本作归根结底还是掌机的移植版本。虽说是重置但除了新增的“无刃荒野/死线回廊/命运神的后院”三个迷宫外也就没有太多的变动了,猜测可能确实是受到了NDS和PSV两个掌机的机能限制。整体的UI设计和键位操作都比较复古,可以说体验下来PC端确实不如掌机端躺在床上慢慢打来的舒服自在。音乐方面虽然谈不上曲目有多激情,但数量上还是挺丰富的。

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结语

《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》作为一款不可思议迷宫类型角色扮演游戏来看本身的内容丰富且经典,可以说非常耐玩。同时也是碍于不可思议迷宫系统的惯例导致游戏前期难度较高,再加上严格失败惩罚,需要玩家投入大量的时间来打造角色。只有保持良好的心态才能继续冒险。

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