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黑白的色调,昏暗的场景,当镜头随着爵士乐或布鲁斯哀伤的调子把镜头交给了凌乱的桌面上那一大杯甚至可能没有冰块的威士忌,我们大概都能猜到,接下来登场的主角必然是一名风光不再的侦探,披着和自己皱巴巴的面容一样饱经风霜的旧大衣,叼着同样卖相不佳的廉价烟卷,却带着与这身行头完全不符的卓越勇气,向前路那一抹化不开的黑暗蹒跚前行。
他必然有着痛苦不堪的过往,哪怕那些可怖的记忆连同多年以来自己的无能为力没能压弯他的脊梁,也足以使他忘记查案原本应该有那么多条条框框;他也必然有着暗淡无光的未来,吸烟也好酗酒也罢,哪怕多年来浑浑噩噩的生活尚未完全摧毁他,也足以使他唾弃曾经的满腔热血,只想着静候退休,从此不再理会这城市深不见底的黑色泥潭;而在这故事的开场,总是会出现一个让他无法拒绝的理由,驱使他在这个本该混日子的节骨眼重振雄风,并义无反顾(也毫不意外)地让自己被卷进城市深不见底的黑色漩涡,再次丧家之犬般仓皇逃离,或是与毫无希望的奋力一搏中粉身碎骨。
我们今天故事,也是全面复古发侦探文字冒险解谜动作游戏《公鸡神探(Chicken Police)》的主人公,“公鸡神探”桑尼便是这样一个典型的,从四十年代黑色硬汉侦探电影里走出——考虑到画面实际表现,应该是驱车而出的落魄警探:他颓废多年,嗜酒如命,本该在121天后安然退休,从此不理世事,沉沦至死;然而意外出现在他私人办公室的一份委托以失踪多年的女友的笔记作为筹码,使他重新找回了自己当年的果敢和血气方刚的搭档马蒂,在这冰冷的新年前夜周旋在本地最穷凶极恶的黑帮分子和他们的帮凶之间,不可避免地一次次为自己招致杀身之祸……
相似的故事,同样的设定,如果说这活跃在利爪市的“公鸡神探”桑尼与他的前辈们有什么本质上的区别,那应该就是人们叫他“公鸡”并不是因为他机敏而好斗,而是因为他本来就是一只身披金色羽毛的大公鸡。
确切地说,和他的搭档马蒂一样,“公鸡神探”桑尼是一只有着人类躯干和四肢的鸟类稚科原鸡属家鸡亚属动物。这没什么可大惊小怪的,在利爪市,人们曾经的国王赫克托三世同样是有着人类特质的狐狸,如今最有权势的黑帮教父伊本·威斯勒先生则是一只笑里藏刀的白毛家鼠,而作为这类黑色侦探故事的标配,那个异常危险的神秘女郎,也是伊本·威斯勒先生目前实质上的伴侣娜塔莎·猫琴科,出人意料却又似乎顺理成章的是一只有着祖母绿般摄人心魄的双眸的野猫,让人很难不产生些关于故事剧情的俗套联想。
这怪诞的相似很难不让人想起多年前的那部《疯狂动物城(Zootopia)》的,但《公鸡神探》怕是要从屏幕里溢出的黑色基调和对动物人足以产生恐怖谷的细致刻画却也从一开始就注定了两者之间必然完全不同。制作组The Wild Gentlemen从不打算把利爪市称颂为文明的标志和充满朝气的“乌托邦”,只是毫无违和感地将《疯狂动物城》当年只是隐晦提及的方方面面,例如兽性本身的残忍,掠食者与草食者之间不可调和的矛盾,以及比现实世界复杂得多得多的多的多的种族问题直接摆在玩家鼻子底下,却也只是在这本就臭不可闻的城市里添了几车垃圾罢了。
还好在《公鸡神探》中,所有这些复杂而恶臭的问题都只会停留在文字构成的背景介绍,和神探桑尼与搭档的插科打诨里,您完全没必要,也没办法在这样一款至多十小时通关的独立小品里为这些利爪市最严重的问题殚精竭虑——事实上,在《公鸡神探》中您甚至没办法替“公鸡神探”桑尼做出决定,徒劳地向那些躲在暗处,利用这些问题荼毒百姓和自己的始作俑者们开战。毫无疑问,这势必会让“公鸡神探”的形象少那么几分快意恩仇的硬朗,却也让这城市更显暗淡无光,倒也是为本作结局之外的可能性(以及续作)留足了伏笔。
值得一提的是,尽管《公鸡神探》中那些充满物(人)种国家刻板偏见的对话较之那些四十年代让人不快的种族歧视笑话有所收敛,但也足以让玩家们看出制作组以此那种特殊类型片致敬的意图,在当下游戏创作环境里不得不说是一个勇敢的“擦边球”;而显然制作组并不只打算把“用动物替代种族国家”这样的设定玩儿成彻头彻尾的致敬或是含沙射影的烂梗,他们不仅积极地用各种与动物叫声息息相关的拟声词为这城市中挣扎的每种动物都设计了与其习性相关的街头文化,更是从他们广泛使用的口头禅入手,巧妙地引出了这“动物世界”的历史变革和主流信仰,不仅大大丰富了游戏的世界观,也能帮助玩家在某些审问中问出更有价值的问题。
没错,虽然从内容比例上看,《公鸡神探》更应该被称为黑色视觉小说,但作为大名鼎鼎的“公鸡神探”,主角桑尼还是需要亲自问些问题的。在玩家通过打量,聊天,问询从嫌疑人身上获取了足够的信息后,人物菜单下方的审问选项便会亮起, 点击进入询问模式,桑尼就目前的掌握的信息给出最佳方法后,玩家便会正式进入如图所示的界面里。界面右侧的信息显示着“公鸡神探”对嫌疑人的印象(性格特质)和此次问询的目的,玩家需要根据这些信息在左侧挑选最合适的问题,询问并产生新的印象,并恰当地选择由新印象引出的新问题,循环往复地让界面右下角的“侦探仪”不断增加,以高效率地达到自己问询的目的,并在最后获得五颗星的最高评级。
随着游戏的继续,“公鸡神探”还将在混迹于各个势力的小机灵鬼,老奸巨猾的帮派老大,甚至曾叱咤风云的间谍女王面前展现自己日渐精妙的审问技巧,或者在一次次低评分的打击下承认智慧已经离自己远去的事实……这没什么丢人的,很多时候玩家不仅需要在与这些家伙打交道的过程中胆大心细对症下药,还需要对他们身边的人和事物有着足够的了解,方能最有效地提出最精确地问题;而由于这些信息往往冗杂在主角与搭档和其他人的插科打诨里,未曾发觉也实属正常,更何况国人玩家理解这些词句背后的弦外之音还要跨越语言和文化认知的藩篱——不过平心而论《公鸡神探》的本土化工作实属一流,详尽准确不说,各种谐音梗也是玩儿得飞起,真不知道汉化组的工资够不够交罚款了……
不过这也无所谓,至少幸运女神还愿意眷顾这位曾经的明星探员:哪怕神探只是乱问一气,就算是黑帮大佬也得保持克制,并在最后依然让神探得偿所愿——只不过事后会让几个打手“照顾”下他们罢了(就算咱们询问也必然会触发);而面对打手们的围追堵截,神探和他的搭档也一定有办法在生死时刻逃出生天,继续查案;更幸运的是,当神探收集的足够的证据可以推演后,这另类的完形填空完全就没给神探推理出错的可能——只要正确的极为有限的人物,线索,证据被放置在正确的位置便会被牢牢锁定在那里,只需玩家将它们用鼠标连接在一起,并在之后可以无限次试错的机会中答对(或者穷举出)一个与案情息息相关的问题就能让真相大白于天下,接下来只需要诀别友人,前往最终BOSS的府邸与其面质就好了。
没错,此时《公鸡神探》已然接近尾声了,说它高开低走也好,戛然而止也罢,这样全程只经过了七次询问和三次推理便仓促结束的故事想得到玩家们的认可确实不太容易。而考虑到游戏差不多进行到3/4时案情已经非常明朗地变成了一个恐怖的爱情故事,合着前期那些过于臃肿杂乱的信息中可能的伏笔都毫无意义,制作组大肆渲染的“女友失踪”,“王室末裔”,“虫族命运”和“保皇党阴谋”也都成了这游戏可有可无的背景,对于真正融入这故事的玩家来说,这已经不是体验不佳的问题了,而是赤裸裸的欺诈……我个人非常理解玩家们的愤怒,但还是希望熟识黑色硬汉侦探电影的诸位玩家能先消消气,同我一起感受下,是不是《公鸡神探》的故事有什么地方不对劲?
具体说来,《公鸡神探》几乎完美地还原了那个时代诸多经典电影的元素,甚至可以说带着解构主义“加量不加价”的原则,在这部小品里过于臃肿地塞进了那个时代几乎所有具有代表性的文化符号,可偏偏对女主形象的塑造却与《双重赔偿(Double Indemnity)》这类黑色侦探经典背道而驰;而与此同时,游戏中所有不那么明显的证据里——当然也可能只是多年观影经验产生的臆想却不停地告诉我这案子必另有隐情:也许神通广大的老实人虽与这些烂事无关,却远没有他看上去那么人畜无害;也许无辜者没有被鲜血染红的爪子,却有着被复仇扭曲的心;而考虑到她背后错综复杂的势力,也许《公鸡神探》中所发生的一切都只是游戏中提及的,庞大计划的第一步……只是所有的真相都只能在这游戏可能的续集中揭晓了。
当然,前提是制作组The Wild Gentlemen有着足够的动力为这可能的IP制作续集。
所以,说实话,尽管我知道目前《公鸡神探》的游戏质量难称物有所值,其对世界观营造的过分重视虽然成功地为这游戏加入了一个跌宕起伏的故事,却也几乎淹没了本作的核心游戏体验,更何况那些高大上的伏笔也被制作组(暂时)无情地抛到了一边,大有打算挖坑不填的意思;不过如果您是黑色硬汉侦探电影的忠实拥趸,不妨前往本作的steam界面免费体验本作的试玩版本,也许这游戏卓越的气氛渲染会有足够的说服力让您以慷慨解囊的方式表达自己的支持,鼓励他们在接下来的作品里将利爪城背后的大阴谋引出水面,或者至少让我知道莫妮卡小姐最后到底收没收到自己的高跟鞋——35码,黑色,应该已经是两双了。
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