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rpg maker这类工具做出的东西一直都是非常的极端,要么是一些眼高手低的玩家不知深浅的、自我陶醉的“大作”要么就是无力承担一款正常游戏该有的体量,只能靠新奇的角度与创意搏一搏的“巧作” 唯独少见的就是形式与内容都相得益彰的佳作。但狂父却是这样少数之中还要优异的精品。所以如今它能重制,我是真蛮高兴的。
原作的狂父是一款低分辨率的恐怖动作adv类游戏。尽管是这样但它的原版就已经散发出那远不满足于此的野心。无论是简洁但颇有韵味的标题,还是优美的音乐与颇有叙事铺垫意味的“电影大片式”开头。都让整个游戏给人一种同类作品难以企及的期待。而进入实际游戏正篇也是如此,当女主惊喜的像素行走图与难以预料到的可爱立绘出现时。整个游戏的观感更是被拔到一个难以想象的高度。这对于此类引擎制作的游戏来说是非常难得的。可以说狂父在一开始就展现出了同类游戏中独有的气质。
而到了这次的重制版,场景与人物行走图再次得到了重制。我们可以看到演出的细节要比原版更容易被表现出来。不再使用通用图块素材后的整体画面的精致度虽然仍保有像素颗粒感,但却有了飞跃级的提升。人物的行走图帧数也变多了,这使得人物在移动时都能看到蓬松的裙子在轻微的摇摆,流畅度也上来了不少。这样的加强也使得剧情叙述时变得更有节奏感与多螺杆。 诸如此类的细节变化,如果说原版仍无法脱离rpg maker这类工具的束缚,只能说“伪装”的很像个成熟游戏的话。如今重制版就已经可以说彻底脱离了这种束缚。是一个很成熟的商业2d恐怖类adv游戏了。
当然过度商业化之后也带来了新的问题,那就是精致负面效应。我们都知道任何美术风格如果你仔细审视的话,很自然就能发现它都有自己的特点与优势。哪怕它可能不够主流甚至是很粗糙。但也能在作者所选择的粗糙细节中精准传递出本人所要传达的内容。如果用这种角度来审视的话,重制版的精致所带来的标准与整洁的呈现反而掩盖了很多原版的韵味。
更加能够体现这一点就是女主的立绘,原版的可爱与单纯被刻画的更加的精准与直接。而更加靠近商业化水平的重制版立绘则会让人觉得确实好看了些,画风也做出了调整。但反而显得常见了许多,失去了原版“不完美”的神韵。可能这就是顾此失彼的无奈吧。但比起很多大厂的2d重制导致女主神韵丢了个干干净净的。本作表现已经算是不错了。
其实这样一款游戏,在不聊剧情,不去剧透的情况下能够聊的东西真不是很多。因为起点足够低,所以当它能够被重制其过往成绩其自身素质就已经是毫无疑问的肯定。虽然可能在很多人眼里看到如此有人气的一部作品能够重制好似理所当然,可换回真实的角度,当你俯视这类游戏的整个圈子就该明白事实并不是这样。 所以这是一部不可错过的佳作,就算忽视新画面的加成,对于新玩家而言出色的剧情与随着深入反转的剧情都值得一看,对于玩过旧版的玩家来说,加强后的演出与新增的剧情,仍然也值得你重温,时隔多年那种既熟悉又新鲜的感觉真是优秀的体验。所以推荐!
ps:领了激活码,到今天才补上这篇是真的抱歉……
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