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我完全不知道究竟该如何描述《梦怀之境(The Last Sky)》是一部怎样的作品。
这似乎不应该成为什么难题,因为只要steam,我们便能在这游戏商店界面的简介里得知《梦怀之境》是一款“沉思性的解谜冒险游戏”——倒是按图索骥般地非常符合这游戏的所表现出的内容,只是我认为它僵硬匮乏的“动作冒险”和乏善可陈的“谜题破解”并不能成为彰显其游戏特色的标签,至少它们并没有给我留下什么深刻的印象。
很神奇,一翻体验下来,《梦怀之境》给我留下最深刻印象的部分竟然还是与它邂逅时那如梦似幻的朦胧感:小男孩飘然而落,于琴键上走出了开幕的序曲,竟圆润了这超现实主义梦境的棱角;荧幕上随时间飘散的诗句,连同恰到好处的对焦,也为这梦添了几分轻盈;当画面随着游戏正式开始而逐渐模糊,我惊讶地发现制作组Little Guy Games不仅在这十几秒里借游戏主题帮助玩家通过了新手教程,还一举奠定了整部作品的基调:浪漫唯美如湖畔的华兹华斯,也因此将这游戏本就捉襟见肘的游戏性推到了更遥远的边缘地带。
现在想想,说《梦怀之境》的“动作冒险部分”僵硬匮乏似乎有失偏颇——虽说游戏内容单一匮乏和主人公奔跑动作僵硬别扭都是无法辩驳的事实,但若以同情的眼光看待这部Little Guy Games的处女作,我们会发现制作组其实颇有创意地为《梦怀之境》设计一套与其浪漫气质相得益彰的玩法规则——逐星。
轻轻按下空格键(或是手柄A键,建议使用手柄,更符合玩家习惯),单薄的主人公便会飘然而起,只要玩家此后按住空格和方向键(手柄A键加摇杆)不放,主角便会如飘飞的蒲公英向玩家指定的方向缓缓飘去,去触碰闪烁在荧幕之上的点点星光:明媚的紫色是强力的跳板,羞怯的橙红是冲刺的起点,幽冷的碧翠是传送的信标,飘渺的纯白则是……反正能让主角暂时穿过某些障碍物,到达下一个目的地。
在明确了这些功能后,玩家所需要做的就是让主角翩翩起飞,在不同星光的协助下收集到足够数量——更准确点儿说是地图上所有的金色星光,便可以打开最后的机关解锁游戏接下的内容。
同样身为跳台游戏苦手,我想自己完全可以感同身受地体验到部分玩家看到“全收集”那一刻的头疼,不过请放心,Little Guy Games并没有在《梦怀之境》难为任何玩家的意思,具体说来,那些金色星光无一例外全部会出现在玩家滑行的必经之路上,只要您准确以自身的路径完成光点与光电的连线,便几乎不可能错过任何目标;而就算您无法精确控制主角接触的光点也完全无所谓,只要距离足够近,那些斑斓的光点便会以极大的热情向主角“投环送抱”,主动把他送去下一捧星光的身旁,几乎确保了玩家不可能会因为操作问题难以通关。
毫无疑问,如此便利的设计必然会进一步削弱《梦怀之境》本就单薄的游戏性,可换个角度看,这几乎不用动手动脑的“游戏”也完全解放了玩家的双眼和注意力,足以让原本目的性极强的游戏过关转变成在一幅明媚的无尽画卷中漫无目的地徜徉;而由于制作组尽可能祛除了游戏大部分可能的UI界面,这幅画卷也会显的愈发真实而美好。只是,当玩家真正发掘,并开始带着不错的沉浸感体验这份唯美后……很好,是时候把这幅画卷彻底毁掉,让台上的悲剧进入高潮了。
于是随着梦境中囚着钢铁巨兽的大门被彻底打开,静谧幽蓝的星空也就此热闹了起来,看啊,在低空尽情“嬉戏”着的,是竞相追逐的战机,似乎在用引擎和机枪反衬夜空的静谧;从高空缓缓飘落的,是小雨般密集的炸弹,似乎是在竭尽所能,让废墟上的大火烧得更旺。
面对这“热火朝天”的情景,夜空的繁星自然也不甘落后,努力燃烧起了自己,一下子给这游戏添了不小的难度:只要稍不注意靠近了那燃烧的星辰,同样恼人的火便会包裹着主角,直到他死去重来或者接触碧蓝的星光给自己降温……不过这仍不足以改变前文的结论,这些燃烧的星辰充其量只是让玩家的滑行变得不那么自由自在,从这画风突变中冷静下来的玩家依然可以轻松完成收集任务,甚至有多余的精力开始思考:《梦怀之境》究竟要表达讲一个怎样的故事?
为了回答这个问题,我们需要重新回到游戏的开端,那时候刚刚结束序章的《梦怀之境》还是一付经典密室解谜游戏的模样,需要玩家控制似乎突然年过花甲的主人公,在自己的卧室和地下室里翻箱倒柜,寻觅钥匙,与房间里的种种物件进行互动,直到走出房间,迎来全新的冒险。
只是和传统密室逃脱游戏略有不同,《梦怀之境》中的解谜过程怕是根本撑不起哪怕十分钟的游戏时长,这自然和游戏解谜内容较少体量不足有些关系,但个人认为其更大的原因在于Little Guy Games同样不打算在“解谜”上给任何玩家造成阻碍,只是让那些少得可怜的谜题成为指引的玩家的“星辰”,将他们引去一个个与剧情息息相关的物品,一段段主角关于自己关于生活的回忆,和一个个与游戏完全无关的彩蛋……这样看来《梦怀之境》似乎更应该被称为带有一定解谜元素的互动叙事游戏——反正,考虑到游戏中的所谓谜题既毫无难度又毫无逻辑,我更愿意带着同情去相信这游戏是还不错的“走路模拟器”而不是一部蹩脚的解谜小品。
更何况《梦怀之境》还有着互动叙事类游戏最明显的特点,它几乎是用最直白的方式(文字)直接将内容丰度极高的信息放在玩家面前,只是在时间,地点,人物等关键信息上含糊其辞试图将神秘感保持到最后。与此同时,制作组Little Guy Games也怜悯性地在背景音效,互动彩蛋,和场景布置中留下些许伏笔,允许脑洞极大的玩家将关键信息串联起来,对游戏真相猜个八九不离十;不过这一点似乎并不适用于《梦怀之境》……怎么说呢,它的确成功地把故事的真相保持到了最后,但制作组采用的方法着实有些简单粗暴。
谁能想到这游戏居然就只有一个解谜场景?在我还尚未开始认真分析那些伏笔,甚至还未认真梳理之前的剧情时,作者的化身便忙不迭地亲自出马,以对话的形式向玩家明明白白地解释了大部分可能含混不清的内容;而接下来的逐星之旅则直接把我带到了游戏的尾声,任由主角一直以来的梦魇用一段更长的对话彻底解决了玩家们所有的疑惑,也用这莫名其妙的戛然而止把“经费不足”表达得淋漓尽致——当制作人员名单重新消失在游戏菜单的主界面时,您会惊喜地发现,这游戏的流程居然还不到一个小时。
从游戏的隐藏成就上看,这游戏中应该还有不少彩蛋(甚至可能还有隐藏结局)尚未被我发掘,但我已经不是很想再进入游戏重新体验了……说实话,此时我依然不知道究竟该如何描述《梦怀之境》是一部怎样的作品,显然它并不是一款合格的“沉思性的解谜冒险游戏”,无论是解谜还是冒险,其游戏内容都单调匮乏,毫无挑战性,且拼凑感十足,而游戏过于仓促的流程显然也没有给玩家足够的时间用来“沉思”,更别说“感受冥想、梦幻的氛围,思考生与死、爱与恐惧、失去与希望的对立面”了;因此相比之下我更愿意在游戏如诗一般纯净唯美星空下漫无目的地飘荡,尽情享受这与场景相得益彰的浪漫游戏机制,并期待Little Guy Games可以在下一步作品中,围绕这游戏机制玩儿出些让人眼前一亮的新花样。
既然如此,那还是给《梦怀之境》一个好评,以示对制作组Little Guy Games的鼓励吧——虽说我仍不建议任何玩家原价入手这部作品,除非您对这部作品表现出的唯美情有独钟,并和我一样期待这制作组的下一部作品,那入手游戏表达下对制作组Little Guy Games的支持依然可以被认为是“舍己为人”的善举,可谓善莫大焉。
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