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创建于2020-12-19 14:06

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《直到最后》游戏简评

直到尽头
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《直到最后》是由2 Ton Studios制作组制作的一款冷兵器横版动作游戏。大致讲述了一个出门打猎的老父亲在路上遭遇了雪难,他一路上经历了各种艰难险阻只为寻求回家道路的故事。 2 Ton
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《直到最后》是由2 Ton Studios制作组制作的一款冷兵器横版动作游戏。大致讲述了一个出门打猎的老父亲在路上遭遇了雪难,他一路上经历了各种艰难险阻只为寻求回家道路的故事。

 

关于本作

2 Ton Studios是美国加利福尼亚伯克利(Berkeley, CA)的一个独立游戏开发团队。制作组一共有两名成员,分别是担任开发的Stephen Danton(斯蒂芬·丹顿)和画面设计的Sara Kitamura(北村萨拉)。通过访谈内容得知关于本作的相关想法和企划内容是从2015年开始筹备的,同时这也是他们的第一款商业作品。

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 顺便再说两个非常有意思的地方。游戏中的很多雪景细节是他们在冰岛和苏格兰北部的旅行中产生的灵感。两位开发者后来结婚了,现在是个夫妻团队,结婚后北村萨拉也随着斯蒂芬·丹顿改名,所以制作组的名字才叫“2 Ton”,意思就是两个丹顿,名副其实的夫妻团队。

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游戏体验

本作实际上并没有介绍中说的那么随机应变和细致入微,核心内容是在冷兵器的主旋律下显得有些真实,凸显了部分硬核。纵观下来整体难度较高,游戏中从头到尾几乎没有任何指引内容,多数情况下需要玩家结合剧情自行猜测角色行动意图。很多路线的初见杀情严重,需要玩家多次试探。

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由于没有文字和配音来表述故事,所以大部分的剧情演出就只能和前文所言一直,靠玩家自行猜测判断。在Steam商店页面的介绍的描述中,本作是一款极具电影感的手绘风平台游戏,当然我并不否认它手绘风格和平台动作要素所花费的功夫,只是如果就目前的体验来看都算是有电影感的话,那恐怕其本身的深度就显得有些浅薄了。

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根据剧情理解这位父亲似乎是要外出打猎,在妻子和孩子的送行中整装待发。后在悬崖附近发现了一头野鹿,就在准备捕猎的时候突发的雪崩让他和雪块一起坠入了深渊之中。面对这伸手不见五指的漆黑洞穴的洞穴和伺机伏击的野人们,他现在唯一想的就是赶快回到家人身边。

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 至于叙事方面,个人觉得风格和《地狱边境》有些相似,只是可惜本作在过程中剧情展开有些敷衍,同时深度不够且层次不足,整个内容从头到尾除了和野人部族打打杀杀以外完全get不到角色最后所面临的局面究竟是什么。游戏最后结尾的部分也有些许留白,并没有明示与家人团聚的镜头,只是给玩家看了他在远处找到了家的位置,不过据说角色的善恶值会影响结局分支,假使是善人那么就是前文所述的结局;假使是恶人,那么最后会在远处看到家被部落推平。=

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游戏在玩法上略显硬核,可以说是完全的回合制冷兵器白刃战。虽然角色确实可以投掷飞刀进行远程攻击,但不论成功与否最后都得亲自捡回,并且拾取道具的时间角色僵直时间极长,几乎无法在面对敌人的时候二次利用,只能当作是一次性突袭手段。前文之所以说本作是回合制冷兵器白刃战,是因为绝大部分敌人在机制上只能靠格挡来让怪打出僵直才能攻略,战斗方面的很多细节的设计都让人无话可说。

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飞刀的远程攻击不确定因素太多,并非一定命中且投掷动作前摇时间巨长。翻滚除了躲闪以外还可以被拿来协助进攻,但是角色在锁定状态下即使翻滚到敌人身后对方也会立马转身,几乎无法靠翻滚来寻找机会,而自己角色的转身依旧僵直时间巨长。敌人在被打出硬直后需要玩家区分上下方向的攻击,判断错误后敌人秒解除硬直状态(这就很双标啊?),我仔细研究过敌人的进攻模式后发现并没有固定套路,从哪个方向攻击完全是随机的,能否格挡完全看玩家手速,手快有、手慢无,而且最为重要的一点是绝对不能贪刀。

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 这些看似合理的机制直接导致了整个游戏的战斗模式几乎只能和敌人面对面回合制打斗,直到我们把敌人打出硬直才能够确保稳定的上刀,否则在任意敌人最多戳角色三刀就死的情况下,没有一个玩家会去特意选择潜在危险高的策略。排除这些细节部分,整个游戏中最让人难受的一点莫过于翻滚不是绝对无敌并且敌方有一定概率在玩家翻滚的时候缴械。这平时拿着武器还好,不拿着武器的状态下角色完全没办法战斗。有些敌人出手极快,角色被刺到后极易出血,出血会让玩家在短时间内进入一个体力透支的状态,这个时候容易被敌人绕后偷袭。还有一点是,进攻的时候,如果敌人不在硬直的状态几乎是百分百空手接白刃,这就导致了面对被多人包围的局面难度激增。不过作在自己网站上洋洋洒洒写了一大长串的游戏战斗手册,真有兴趣的玩家可以自行参考。

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画面方面可能由于限制于冷兵器战斗的缘故,并没有酷炫的特效和恢弘壮阔的场景,整体较为朴素单一。游戏的角色设计虽然看上去类型很多,但是并没有哪有一个精细到让玩家能看得清他们的脸,几乎全都被蒙混过去了。目前整个游戏大致只有两种场景,一个是雪地、一个是洞内。雪景下暴雪纷飞,配合主角猎人和红色大胡子的样貌,稍微有点维京战士的味道。至于洞内,即使在点了火把的情况下可见度也非常差,视线昏暗、模糊不清,不要说战斗了,甚至连路都看不清,同时制作组还恶意满满的隐藏了很多“孔明”陷阱,在这种状况下可以说初见必中,因此才说是需要玩家自行探索、多加尝试。

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结语

《直到最后》想用电影般的演出营造一个独特的寻乡氛围,但仍有较大上升空间的战斗机制和昏暗模糊的游戏场景稍微有些影响有些体验。游戏中部分欠缺磨合的细节导致本来应该相辅相成的地方却并没有很好发挥出来。

本作推荐给喜欢冷兵器战斗类游戏的玩家和艺术氛围爱好者。

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