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如今,越来越多的游戏开始注重在文化内涵方面下功夫——这在从前是只有一些大作才会去考虑的问题,但现在很多独立游戏也开始在这里发力。这或许是游戏这个“第九艺术”日趋成熟的体现。和其他传统的艺术形式一样,游戏也承载着文化输出的重任,这一点对于非西方国家的游戏创作者而言显得尤其重要,往往会成为游戏的亮点。日本游戏的文化输出十分强劲,中国游戏也在诞生之初就与文化输出产生不解之缘。而最近在Steam上架的《拉吉:远古传奇》则是一款印度游戏,它以自己的优秀质量展示了印度游戏在文化输出上的决心与野心。
在《拉吉:远古传奇》的开场,就以一段印度的皮影戏的动画CG为玩家讲述了故事的起因——一千年前,恶魔入侵人间,但人类在神的帮助下击败了恶魔。但恶魔并未完全被消灭,他们趁人类承平日久、守备荒废之际再度来袭,势要击败庇护人类的诸神并将人类消灭殆尽。主人公拉吉是一位被神选中的少女,她的弟弟被入侵人间的恶魔掳走。为了拯救弟弟,更为了人类的生存,她在神的引导之下踏上征途,游戏就此展开。自此之前,我并不知道印度也有皮影戏这种古老的戏剧表演形式,而在本作中,除了开场CG之外还有大量过场CG也运用了皮影戏的形式来表现,这就让我产生了去了解的兴趣。这种在游戏中融入本国传统艺术形式的做法,国产游戏也采用过,这对于激发外国玩家去了解开发者本国文化确实有明显的效果。
《拉吉:远古传奇》是一款锁视角的第三人称动作游戏。玩家在游戏中无法自由调节视角,但随着主角的移动、场景的转换、各种剧情事件的触发,游戏的视角都会发生相应的变化。这样的设计提升了游戏的沉浸感,当主角在高耸的城墙奔跑或是陡峭的悬崖上攀爬时,视角都会发生变化并以最佳的角度进行呈现,非常有电影镜头运镜的感觉,如果是自由视角的话就无法产生这种效果。不过,在某些场景,玩家由于不能自由变换视角,在操作时会感到别扭。开发者为了将宏大壮美的游戏场景更好地展现给玩家,采用锁视角+视角自动变化的方法将最美的角度展现给玩家,也体现出这款游戏中的风景在开发者心中的重要位置。的确,这款游戏对于游戏场景的刻画可以说下了相当大的功夫,尤其是富有古印度文明气息的建筑与雕像,给人留下深刻的印象。
游戏的战斗部分,说实话不如场景部分令人惊艳。主角使用不同的武器时招式完全不同,手感也完全不同,还能配合地形中的柱子、墙壁等障碍物进行花哨的翻腾、空翻动作,并同时展开攻击,观赏性确实很高,但上手难度也显著提高了,实战中通过摸清怪物和BOSS的出招顺序和攻击死角,善用翻滚时的无敌帧,用最稳的办法一刀刀砍死似乎是更加扎实的打法。战斗中的一大亮点是处决。当怪物被玩家攻击至濒死状态时,玩家可以对其进行处决,处决过程中主角的是无敌的,画面十分炫酷。
主角的培养主要通过学习技能来进行。技能加点的界面十分华丽,孔雀形状的UI应该是取材于印度历史上著名的孔雀王朝,可以说是一种历史文化的植入。在战斗的间隙,剧情会通过指引主角的神灵之间的对话来进行推进。有趣的是,神灵间的对话虽然是英语,但却是印度口音的英语,这种“印度英语”没有出戏的尴尬,反而是恰到好处地突出了印度的文化特色。
除了占据游戏主要内容的战斗玩法,本作还有轻度的解谜与平台跳跃玩法穿插其中。这些玩法都与剧情的推进紧密结合,并不是生硬地塞进战斗的间隙。值得一提的是,解谜玩法还融入了印度传统的绘画、雕塑等艺术形式。解谜与平台跳跃的玩法难度都不高,主要作为战斗之间的转场和调剂。
在《拉吉:远古传奇》这款印度文化元素含量极高的独立游戏中,玩家们可以体验一场古印度背景下的冒险,其中不仅有对亲情和勇气的赞美,也能感受到开发者在向全世界玩家安利印度文化。在文化输出与游戏的结合日益紧密结合的今天,印度游戏也不甘落后,而《拉吉:远古传奇》的优秀质量让它完成了这个任务。如果你是一个对印度文化有兴趣的玩家,那么这款游戏不容错过。
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