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在《Shady Part of Me》中操控两名角色,在女孩与影子间来回切换,利用光影机制解决各种谜题。本作对光学的深度应用以及2D与3D的完美结合给人巨大惊喜。水彩风格的场景展现了女孩孤独灰暗的内心世界,符合场景的音乐将游戏气氛持续拉满。本作的表达方式较为艺术,剧情较为薄弱但瑕不掩瑜。游戏难度适中,自带简体中文及全程中文配音,支持手柄或键盘控制,不强求全收集的话全流程5小时。推荐解谜爱好者购买。
《Shady Part of Me》中最大的亮点就是解谜部分。影子只能在2D维度移动,女孩只能在3D维度移动,女孩移动物品会使投射在墙上的阴影发生改变,而影子也可以通过机关帮助女孩扫除环境中的障碍。玩家要做的是在两个维度间来回切换,控制两个人物合作破解谜题。利用光与影制造谜题的游戏已有不少,但本作对光学的深度应用以及2D与3D的完美结合仍能给我巨大惊喜。
虽然本作的解谜机制可以简单概括为利用光影,但在四个章节五个小时的游戏过程中,由于随时不断被引入的新机制,新鲜感可以从开头一直被保持到最后。游戏从序章展示影子可以在2D维度上进行平台跳跃开始,随后又展示了女孩可以在3D维度中自由移动。进入第一章后女孩和影子可以随时切换,出现了简单的机关。后面逐渐出现移动光源、移动物体、同方向多光源、多方向多光源等多种解谜思路。最令人惊喜的是到游戏中期影子可以利用地形改变自己的重力方向,可以去往原本看起来毫无可能到达的位置。在游戏的最后影子可以附身到木偶身上,进入3D维度中为女孩扫除障碍,又可以释放木偶以触发重力机关。
游戏中还有一个“时间倒流”的设定,可以在任何时候使进程回退,极大降低了试错成本。但需要注意的是每次两人都进入圆圈后就会自动存档,回退也无法回到前一个场景中。游戏中还有98个纸鹤需要收集,收集后可以在章节开始页面看到拼图。很多纸鹤都在通关路径以外的地方,可能过关很简单,但要绕路去拿纸鹤的话就要好好思考了。
本作在故事的讲述上较为隐晦,大量的烧脑谜题也使剧情部分显得颇为薄弱。但是通过场景中的物品和人物的对话可以稍微推测出剧情的全貌。第一章中反复出现的心理诊疗室、病床、医院前台、活动室以及精神科特有的软包墙壁等等使我推测,女孩可能曾经或正在精神科住院,并且正在进行谈话式的心理咨询。后边出现的黄字更是让我确定了这个观点。黄字的配音是成熟感的男性声音,所说的内容由一开始的提问转为引导,最后转为鼓励与安慰,可以推测是女孩的心理咨询师。游戏的整个流程就是在谈话治疗中女孩在自己精神世界里的梳理并成长的过程。
女孩随着医师的引导,回顾了自己的人生,寻找了内心恐惧的来源。可能是幼年时期起就受到的严厉要求,可能是缺少玩伴导致的社交障碍,可能是过度在意他人评价产生的焦虑,更可能是多种因素叠加在一起,使女孩陷入了对外界的无限恐惧之中。女孩怕光,只敢待在阴影里,因为在阴影里就不易被别人注视。但同时女孩又有另外的想要逃离这种境况的一面,这与女孩向外表现出的恐惧、退缩不同,是隐藏在内心最深处的一面,也是游戏标题中的“阴暗面”。“Shady Part of Me”其实更应该理解成“我的另一面”。
与处在光下却怕光的女孩相反,影子身在阴影中却只能在光亮中存活。影子作为女孩内心中不想被恐惧制掣的一部分,主张带女孩走出曾经的灰暗记忆,走向正常人的生活,也就是游戏中说的“出口”。这个过程并不顺利,两方经历了误会、争吵、分裂,在内心挣扎最为激烈的时候甚至连医生的话语都听不到了,但还好女孩选择了给自己一个机会,意识到了只有与自己和解才能走出恐惧。最终影子与女孩合二为一,女孩摸着秋千却没有再次坐上去,走出了自己与世隔绝的内心,称得上是一次成功的谈话治疗。
本作的场景采用水彩风格渲染,整体配色较为阴暗,展示了女孩内心中的孤独世界。随着人物的跑动地板会浮现音效文字,墙壁等各处也会出现女孩与影子的对话,还有女孩的内心独白。游戏刚开始时没有背景音乐,但随着剧情推进,配合场景出现的音乐将游戏气氛持续拉满。除此之外本作竟然包含全程的优秀中文配音,女孩的声音音调高亢情绪激烈,影子的则较为稳定,虽然是同一个声线但也很容易区分。
+令人惊喜的光影谜题
+2D与3D的完美结合
+水彩画风的场景
+优秀的音乐
-剧情薄弱并较难理解
-女孩的人物模型太丑
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