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这是一款手绘风格的2D横板硬核动作冒险游戏。
游戏的画面还算优秀,虽然是2D横板游戏,但是看起来还算舒服,但是按照steam页面说的极具电影感,我倒是觉得没到那个程度--制作组是不是过于小瞧电影了?
游戏剧情说的是一个寒冷的冬天,一个中年壮汉装备完全之后准备出去打猎,在从妻儿手上拿过武器和补给之后就出发了。没走多久就看到一只鹿,于是为了捕猎这只鹿,壮汉就开始追赶起来,结果在途中一下子掉进了一个漆黑且住着怪物的洞穴,所以玩家要做的就是控制壮汉逃出洞穴,安全回家。
老实说,剧情是比较老套的,我虽然玩了几个小时,但是距离通关还较为遥远,我只想说,如果打猎失败深陷洞穴的壮汉好不容易回家发现家里妻女已经被饿死了,那TM才绝了。
游戏的操作还算简单,左右移动,上下是上段防御和下段防御,加上翻滚跳跃肩撞攻击,几乎就是游戏的全部控制了。
操作虽然简单,但是实际玩起来感觉却非常硬核。
游戏的实际体验其实是比较难受的,首先是除了一开始在篝火处的训练之后,游戏从头到尾都没有任何的指引内容,怎么搞完全要结合流程自己琢磨该怎么办,而且如果是除此探索的话,经常会遇到一些比较恶意的陷阱,什么高处的石头掉下来啊,走过的石板突然碎了啊,我不知道制作人是怎么想的,如果说黑魂作为ACT游戏,探索地图恶意整你两下,为了探索地图我认了,但是这么一款小品级的游戏,故意让玩家死亡读档意义何在?毕竟游戏本身也没有什么能让我提起心思探索的东西。
其次就是战斗部分,虽然操作简单,也有用篝火休息来强化装备,合成药物的玩法,但是这些都是可有可无的东西。
可能是因为想要模拟偏真实的战斗,UI并没有显示血量和体力之类的东西,但是玩家操控的中年壮汉,实际上就是一个挨不了三下的脆皮。
这样一来玩家的容错率就会很低,而且战斗主要讲的是一个防守让敌人硬直,然后再攻击敌人的套路,流程重复不说,还特别需要玩家集中精神,类似我这种手残,遇到战斗就会觉得“卧槽又要打,烦死了”。
血量少,防反容错率低,AI攻击动作快,整个游戏流程中玩的我是既不爽快又不舒服。于是就变成了,探索--战斗--死亡--再战斗--再死亡然后重复整个流程。
所以游戏整体给我的体验并不好,并不是说我不喜欢硬核游戏,只狼我也玩的津津有味,但是这个游戏,我大几个小时玩下来,新东西少,体验还重复同时还困难,实在是难以吸引我继续玩下去。
评分
6/10
从游戏体验来看,这游戏是很难吸引玩家的,探索无趣,玩法少,战斗困难,还有充满恶意的陷阱,单纯的为了难而难,很难给玩家提供优秀的反馈。
我知道制作组可能是为了让玩家体验真实的战斗,但是玩家毕竟是需要奖励反馈的,打死一个怪物給金色传说和打死之后什么都没有,给玩家的感觉是完全不一样的。
最后再算是80块的价格.....仅推荐给想要挑战自己的玩家。
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