填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
不得不说,作为一款RougeLite游戏,哈迪斯的表现超出了我的预料。拿了 2020 TGA最佳独立游戏的它,同时又被独立菌儿安利后,我决定果断的把它买了下来。(虽然今年TGA年度最佳游戏有点争议,但独立游戏这奖拿的肯定是没问题的)
在进入正题前,先简单说一下什么是Rougelite吧,在我看来,Rougelite无非是Rougelike的一引申游戏类型,我们所熟知的Rougelike游戏凭借着 死亡惩罚,随机地图,让原有单一流程的游戏大大扩展了可重玩性,每次在地图得到的提升都不一样,玩家可以自行选择,也会产生很多种通关的方式。但是原有的Rougelike,由于死亡惩罚的过于严苛,一旦死亡,之前所获取的所有提升都会消失的这一点,让游戏难度被定在一个区间,随着玩家个人能力的提升,游戏却没有很好的反馈改变。
此时此刻,Rougelite应运而生,在保留原有随机地图,多样的通关方式下,让玩家能够在死亡之后有实际的提升,诸如能够让玩家在每局游戏内收集单局游戏外的资源,用于场外提升,使得玩家在打开新的一局时候能够一定程度地利用到从上局游戏获取得到的提升,在降低游戏难度的同时,也让玩家多出了一个收集目标。同时游戏后续也可以进行动态改变难度,让游戏的体验更加灵活起来。
玩家所操控的主角扎格列欧斯,作为冥王哈迪斯的儿子,为了找寻亲生母亲,不断闯出冥王府的故事。最终在凡间见到了母亲,但由于肉体无法在凡间呆太久,于是一遍又一遍打败自己的父亲,让亲生母亲珀耳塞福涅回归冥府。
当然上述剧情也只是主线剧情,其实游戏取材于希腊神话,故事里大多数的角色都是希腊神话里的各种神,但由于“众所周知”,希腊神话就是众神之王宙斯的YL史,为了让游戏剧情能够正常的进行,制作组对原神话进行了或多或少的改编。但是根据一些有心的玩家发现,其实游戏里也藏了不少映射原神话YL史的对话。这段我后面再说。
(图片取材于:https://www.bilibili.com/read/cv7701740/)
作为一款动作游戏,2.5D的视角让游戏看起来细节更为丰富。操控的角色可以拿起 剑、矛、盾、弓、拳、枪 六种武器,可以说还是足够丰富的了。这六种武器也还有各自的4种形态,可以算有24种武器,对于一款独立游戏而言,我觉得可以算是十分丰富了。
角色共有3种攻击方式:普通攻击、特殊攻击、投弹,而位移技能则是冲刺。其中游戏设计对于玩家很友好的一点就是攻击能够抵消弹幕,这使得游戏难度有一个很好地缓冲,不会让你在输出的同时还被攻击。当然了,和 TGA 18年最佳动作游戏 死亡细胞相比,在游戏性上,本作还是比不上死亡细胞的,死亡细胞的翻滚,弹反让游戏的操作上限增高,而本作的抵消弹幕反而是降低操作上限,来获取体验感。两者很难评判谁对谁错,但是我觉得本作哈迪斯降低游戏难度的原因在于想让玩家更好地体验剧情。这方面后面具体再说。
除了武器以外,角色的主要提升手段就是其他希腊神的祝福,由于故事是众神帮助主角扎格列欧斯逃出冥府,所以会有各种各种的神给祝福来辅助主角,有雷神宙斯、海神波塞冬、智慧神雅典娜、爱神阿芙洛狄忒、猎神阿尔忒弥斯、战神阿瑞斯、酒神狄奥尼索斯、信使赫尔墨斯、四季女神德墨忒尔(所以说玩游戏是真的能涨姿势的),不同神BUFF也会有不同效果,而且解锁了前置条件后还会出现双神祝福,有更强的效果。这个在作为游戏主要玩法的时候,也合理的让玩家和众神之间产生互动。
游戏如同死亡细胞一样,在首次通关后解锁进阶难度,本作中通过调整自身的debuff或者是敌人的增强,来提升热度(骷髅)数目来表示难度,随着不断提升难度,也会进一步解锁不同的内容。
前面说到Rougelite的一大特征是能够在关卡内收集资源,进行永久提升。而哈迪斯的场外提升,有提升主角能力的黑暗宝石,增加关卡内外装饰或场景的绿色宝石和钻石,解锁新能力的钥匙,提升角色好感度的密露和仙酒,提升武器属性的泰坦之血。种类也可以说是比较多的了,不同资源有不同提升,各资源之间又可以在商店置换,我觉得在资源分配上哈迪斯做得也不错。
但是,纵使游戏资源分配的再合理,游戏为了提升游戏可玩性,在永久提升角色能力所需的资源量,那不是一般的多,如果想要以一个普通人,不开任何辅助的缓慢进度,想体验到游戏那额外的60%内容,诸如解锁剧情,武器隐藏形态,那可能至少不少于30或40小时。虽然我能够在修改游戏本身lua脚本的帮助下快速解锁,但是对于一个普通玩家在不知道这样的方法时,重复的刷刷还是相当地无趣,乏味的。
先简单提两句音乐音效,正如我每次都说,音乐音效是影响游戏沉浸感的一大要素,而本作在这方面是还是做得很好的。到后期还可以在大厅解锁各种音乐,甚至可以重复听自己死掉时的音乐(石锤抖M),而最后把冥后接回家的那首歌也是十分出彩。不同攻击的音效,各种神的BUFF音效,真的可以说游戏细节上做得真的相当用心了。
本作的主线剧情是在第一次通关后成功见到了母亲,每次见面都会有新的对话解锁剧情,而如果你尝试连续击败父亲冥王8次后,第9次哈德斯就会极其意外的直接放你去见母亲,最终成功把母亲接回家。
然后就是我觉得这个游戏和其他Rougelite最大不同的一点,也是让我从一开始觉得这游戏“就这”,到现在的“名副其实今年最佳独立游戏”的游戏特色 —— 剧情。相信大多数游戏在面对单一场景的重复动作时候,只会给角色预设3-5条不同的对话,并且在这几句之前随机调出,但是!哈迪斯,在我体验到的30次通关过程中,几乎没有碰到过一次重复的对话,没错,在我解锁的这29个人物,平均触发每人10次对话,每次都是崭新的对话,还有角色和场景的各个互动,和每次关底BOSS对话,我这30次的通关也是几乎没有遇到过一次重复的。
而且我还看了看别人28热度,不仅见识到了BOSS的黄金形态,还发现NPC对主角的态度也变了,在我这个低热度下,BOSS对主角仍然是轻蔑,而到28热度,从对话可以看出,BOSS甚至对主角产生了尊敬,和害怕。也就是这个游戏能明确的感知到你的游戏进度,并且在游戏中给出显而易见的反馈,这一点是其他游戏所给不到的。也就是让我对游戏产生改观的重要转折点。(图找不到了,但是可以在B站一些UP主打高热度可以看到)
前面玩法说道游戏能够通过拿到众神祝福提升战力,但是你同样可以给这些神送密露来提升好感,从而解锁剧情,或者解锁其他任务。很难想象你竟然能跟游戏里 本应作为给你提升战斗力的工具人 产生长久的互动,想象一下你在玩死亡细胞,你走进了商店,然后游戏告诉你你可以和商店老板谈恋爱,然后解锁剧情,哇喔,这简直,amazing啊。
而且除去游戏的普通信物以外,在达到一定好感度后解锁支线任务,解锁NPC任务来获得伴偶,你可以和关底BOSS谈恋爱,可以和作为你训练人偶的NPC刷好感度拿到技能,还有什么柏拉图式恋爱。想想你在英雄联盟训练模式放下了一个人偶,然后告诉你你可以和这个人偶说话,送礼物,送到一定程度完成一个任务,他就会送你一个强力的伴偶,在正式游戏里放一个和他一样的人偶来吸引火力(嘲讽)。这种赋予本应作为工具人一样的NPC角色更加丰满的个性的手段,也可以说是刷新了我对这类游戏的一个认知了。
可能这个时候有人就会说,“这不就是单纯的堆料吗,往单一的形式狂堆内容”,但是要注意的是,能够在Rougelike游戏里面去打破这个壁垒,并且以一种相对崭新的方式来呈现出来,对我而言还是有一定的创新性的,而且各个角色之前的互动都是有理有据,结合了希腊神话,并且能够自圆其说,制作组的功力就是这样子展现出来的。
哈德斯作为TGA2020的最佳独立游戏,毋庸置疑的是,它配得上这个称号。且不论这个颁奖的机构可不可信,或者和其他得到提名的游戏有没有争议,但我觉得本作的制作还是相当有诚意的。游戏拥有扎实的动作游戏功底,动作流畅,操作过程爽快有趣,角色的提升和通关策略多变,配合贯穿游戏的主线,结合部分支线,让游戏从一个普通的Rougelite游戏提升成为具有丰富故事情节的,有趣的Rougelite游戏。
说实话,很少有Rougelite游戏能够让我期待死亡后的新解锁,每次和NPC对话都不带重样,这种感受真的很少游戏能给到,虽说游戏在不借助外力的情况下,很难去体会到那额外的60%内容,但是我仍然觉得,本作能够得到我的尊敬。
冬促打折只要64块,只要你打到把母亲接回家,保证最少有20个小时不重复的通关体验。强烈建议各位入手,如果在见到母亲后嫌麻烦的话,也可以尝试借助外力去修改游戏内的Lua脚本来给自己刷资源,能够快速地一睹这游戏下面那深不见底的冰山。
就酱,我们有缘下篇测评见~
—— Pancat
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!