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创建于2020-12-31 22:44

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《咒语力量3:陨落神明》——巨魔的复兴路

RTS
咒语力量3:灵魂收割
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《咒语力量3:陨落神明(SpellForce 3 Fallen God)》是《咒语力量3》的新扩展内容,玩家将扮演巨魔部落“月族”的酋长为了部族的生存而战。《咒语力量》系列的名气,最起码在国内怎么也说

《咒语力量3:陨落神明(SpellForce 3 Fallen God)》是《咒语力量3》的新扩展内容,玩家将扮演巨魔部落“月族”的酋长为了部族的生存而战。

RPG+RTS

《咒语力量》系列的名气,最起码在国内怎么也说不上大,但是这个系列的质量却很坚实。这个系列最初由Phenomic工作室制作,于2003发售,至今已经有了三部作品,但是这个IP的发展却并非一帆风顺。《咒语力量2》在06年发布之后,Phenomic就被EA收购,并跑去做了网页RTS游戏《命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,但是这款游戏12年公测,13年Phenomic工作室就给EA关了。当然,这自然不是《咒语力量》这个系列的终点,不然我们也看不见本作了。随着原制作组的解散,THQ Nordic接过了这个IP,不但补全了第二部的资料片,而且于14年宣布由Grimlore Games开发《咒语力量3》,最终于17年年底正式推出。本作就是《咒语力量3》的第二个独立资料片。

咒语力量3:灵魂收割游戏评测20201231001

《咒语力量》系列的特点就在于RTS与RPG模式的融合。以本作的主线“堕神”为例,玩家可以自定义自己的巨魔英雄单位小队,从名字到外貌到属性点分配再到技能树搭配,仅有一个剧情人物的人设不可修改,但是你在游戏中的选择依然会改变他的性格、技能和选择。

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而在这个主线战役中,玩家有时候需要调度资源、建造建筑、训练士兵、摧营拔寨,走RTS模式,体验一把作为部落酋长调兵遣将的快感。

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有的时候,也需要带着四人小队下副本、使用时间回溯、阅读文字、场地破坏或是钻地等技能解决问题,走RPG的模式。

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同时,玩家对四人小队的自定义也不止于开局,四个英雄自己的技能树、装备栏和属性分配也会随着游戏的发展而更新迭代,让人感觉真的在玩一款RPG。

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此外不得不说的是,本作中大量的剧情对话也很RPG。不但可以和NPC畅聊来了解月族的历史,随着剧情的发展,尘封在神庙背后的秘密也会一点点揭开。全对话还都有非常有那种巨魔味道、或者说“异族感”的配音,整体来说体验非常的有趣。

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当然,在RTS的部分本作的系统是有些复杂的,多种资源、多个据点,采集、分配和建造这些RTS基本的要素不提,玩家还需要注意战斗时英雄的血线——死亡会掉血滴数目,全灭立刻算作失败——以及释放英雄的各式各样、多达两位数的技能/饰品——有些还需要选取对象或释放地点,这些和即时战略玩法叠加起来让人颇为手忙脚乱,但还是瑕不掩瑜的。

有趣的世界观

本作的故事是独立的,商店页是这么说的:“您不需要熟悉《咒语3》或《咒语力量3:灵魂收割》的故事就可以畅通无阻的开始游戏。”然而不得不说,在我体验本作时,越玩越觉得我只是窥见了这个世界观的冰山一角。这并不是说现在这个故事就不自洽了,恰恰相反,他很好的表现了一个蛮夷巨魔部落在不怀好意的獠牙猎人、哥布林奴隶贩子等敌对势力面前艰难求生的故事,倒不如说除了把troll这个在本作商店页都写着是巨魔的词翻译成巨人外我简直没什么别的不满。

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游戏的文本量非常大,而且遣词用句都很讲究,与其说是翻译腔,倒不如说是巨魔腔:刻意生造的短语短句,用他们代替我们,以名字作为自称……更不用提还有忠友、大血小血、猪牙尖皮厚、脆骨……这类生造的巨魔特有文化词汇了,真正做到了看对话能让你觉得他们确实是巨魔。在这方面,本作对巨魔部落的文化塑造也很是有趣;它并非是通过血淋淋夺人眼球的所谓“价值观不同”“非我族类其心必异”来制造异族的疏离感——这并不是说本作没有这个要素,事实上开头就有血祭,只是说并非主要的点——而是通过各种各样的细节来塑造一个不同的群体,这点是很聪明的。而人物的塑造也相当不错,除去自选路线和深受影响的大小血,衰老而恐惧衰老的长老和格格不入的异族巨魔还有他们之间的旧日仇怨也颇让人印象深刻。

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值得一提的是本作那充满了巨魔味道的全程英文配音也是一绝,可以跳,跳过100个还有名字很符合巨魔性格的成就,这可真是……太巨魔了。

总结

总而言之,《咒语力量3:陨落神明》作为《咒语力量3》这个来之不易的系列最新作的独立资料片,完美的继承和发扬了系列的优点,世界观、人物塑造和玩法都很出彩,是一部质量不俗的作品。

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