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创建于2020-12-31 23:01

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《全面战争:战锤2》——在龙与魔法的世界里征战天下

策略
全面战争:战锤2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2016年,专注于制作历史题材大战略游戏的Creative Assembly在签下了gameworkshop的版权后,创造了以中古战锤为背景的魔幻题材大战略游戏——《全面战争:战锤》。采用了魔幻背景的

前言

2016年,专注于制作历史题材大战略游戏的Creative Assembly在签下了gameworkshop的版权后,创造了以中古战锤为背景的魔幻题材大战略游戏——《全面战争:战锤》。采用了魔幻背景的《全面战争:战锤》,相比于历史背景而言更丰富的单位类型以及派系特点,让其成为了全面战争系列中的又一款大热游戏。在《全面战争:战锤》的基础上,Creative Assembly于2017年发布了其续作《全面战争:战锤2》,这是是《全面战争》系列的第十一部作品,也是《全面战争:战锤》三部曲中的第二作。

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《全面战争:战锤》系列的第一代是人类帝国、绿皮部落、吸血鬼伯爵和矮人以旧大陆为舞台进行争霸,而第二代则是讲述了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人和斯卡文鼠人为夺下大漩涡(可以理解为新大陆)而奋战的故事。而当玩家同时拥有这两代时,则可在《全面战争:战锤2》里游玩名为“凡世帝国”的新剧本。凡世帝国剧本相当于一二两代的融合,这不仅是地图上的联合,更是种族上的联合,玩家可以在凡世帝国里玩到一二代里的所有种族,在目前所有dlc齐全的情况下,共有15个种族,65名领主可供选择。

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沿袭传统的游戏模式

全面战争系列的最大特点就是,既有开放世界中进行的回合制策略模拟内容,又有在局部战场上进行的即时战术游戏。这种独特的游戏机制融汇了了大战略游戏和即时战略游戏两者的优点,玩家在大战略游戏里发展出的千军万马不再仅仅只是单纯的数字,更可以在局部战场中实实在在地显示出来。这正是全面战争系列的魅力之所在。因此,即使由历史题材变更为了魔幻题材,《全面战争:战锤2》依旧沿袭了这种经典的游戏模式。

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具体来讲,玩家在选定好势力和领主之后,就会进入一张充满玄幻风格的地图之中。与筚路蓝缕从头发展的文明系列有所不同,在背景为中古战锤的《全面战争:战锤2》之中,整张地图已经按照中古战锤的设定被各个势力瓜分完毕了。玩家不需要也不能创造出新的城镇,而是需要攻占未被自己控制的敌方城镇以及建设自己控制的城镇。当然,由于城镇建筑的槽位限制,单纯的种田发展终究是有极限的,所以就如同游戏名一样,这款游戏的主题就是战争。

全面战争:战锤2游戏评测20201231004

当玩家的军队和敌人展开战斗时,就会弹出一个军力对比界面,这个界面会展示这场战斗中会出现的所有单位,包括两边的援军(当其他军队在交战军队的增援范围之内时会以援军的形式出现)。在点选了进行战斗按钮后,就会在新生成的局部战争地图中进行一场即时战术游戏。

魔幻背景下的宏伟战争

由于历史题材的局限性,全面战争系列的旧作品经常容易出现兵种同质化的特点。不仅是同一作品里不同派系的相同类型兵种非常接近,甚至不同作品里的相同类型兵种也相当接近。幕府将军、中世纪、罗马、中世纪2、幕府将军2、罗马2、阿提拉,在战锤诞生以前,全面战争系列整整出了七款历史题材冷兵器时代战争游戏。虽然每一代的机制都各不相同,玩起来都可以称之为佳作,但是如果只从兵种上来讲,几乎可以说是换皮游戏了。

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但这一切在战锤之中都不再是问题,在采用了魔幻背景之后,兵种的可能性大幅提升,各个势力之间差异极大。帝国、蜥蜴人、高等精灵、绿皮部落、古墓王,仅仅从名字来看,这些种族的兵种都截然不同。如果你依旧觉得这些基础兵种只是模型有所差异的话,那么到了游戏的后期,帝国的蒸汽坦克、高等精灵的巨龙与凤凰、木精灵的巨树人、绿皮部落的巨人,各个势力的顶级兵种能让玩家真正见证到各种传奇生物之间的战斗。

全面战争:战锤2游戏评测20201231007

不仅如此,除了传奇生物之外,魔法也是魔幻世界里不可缺少的元素,不同势力的英雄单位掌握着不同类型的魔法。无论是增幅友方削弱敌方,还是直接造成杀伤,合理使用魔法都能帮助玩家掌控战场上的局势。在龙与魔法的世界里征战天下,是这款游戏的最大乐趣。

随之而变的游戏风格

魔幻背景让各个势力的特色更加鲜明,不仅仅是各个势力的兵种不同,各个势力还有着不一样的特殊能力和机制,比如高等精灵的影响力、黑暗精灵的奴隶以及鼠人的食物等,这些不一样的机制也让不同势力的玩法各有特点。更进一步的,各个势力甚至连建筑和科技都完全无关,这是与历史题材游戏所不一样的。

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在历史题材的游戏之中,由于人类之间的政治制度大同小异,为了体现出差异,往往不得不对内政机制进行细化。正是基于这种原因,全面战争系列中《全面战争:战锤》的前一作,《全面战争:阿提拉》,成为了系列里内政最为复杂的作品,甚至可以说是打破了全面战争系列战争为主的特点。

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但是在《全面战争:战锤2》里,由于各个势力截然不同的机制,让游戏不再需要细化内政部分,于是重心再次回归到了战争之上。除此之外,魔幻背景里的英雄也为游戏增加了一种新的养成内容,通过收集宝物、装备以及升级英雄技能,可以培养出更为强力的英雄单位。

各具特色的dlc种族

最后来谈一下游戏里的dlc内容。在开头提到过,游戏目前一共有15个可选种族,65个可选领主,这些种族和领主中的一部分就是以dlc的形式出现的。虽然看上去只是增加了一个可选势力。但由于这款游戏里各个种族之间截然不同的机制,每多出一个可选势力,实际上就多出了一种游戏玩法。

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比如刚出的“The Twisted & The Twilight”DLC,看上去只增加了两名领主,木精灵的暮光姐妹和斯卡文鼠人的斯洛特·不洁者,但是随着DLC的出现,这两个种族的机制随之变化。比如目前地木精灵现在可以通过世界根须穿梭于世界中的各个区域之中,游戏玩法大幅改动。除此之外,包括龙蜥在内的六个兵种和两类英雄单位也加入到了游戏之中。

总结

在保留大战略游戏与即时战略游戏相结合的基础之上,中古战锤的魔幻背景为全面战争系列注入了新的生命力。《全面战争:战锤2》中的15个势力65个领主各具特色,不同势力有着截然不同的游戏机制和玩法。由于势力之间差异明显,即使是简单的内政内容也能让玩家体验到各个势力不一样的乐趣,于是游戏的重心又可以转移到了战争之上。除此之外,英雄单位的出现更是一改以前事务官的鸡肋地位,大大丰富了游戏中的养成玩法。随着最新DLC的推出,游戏性方面再次得以加强,对全面战争系列游戏感兴趣的玩家或者是即时战略游戏爱好者,不妨入手一试。

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