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画面
作为一款克苏鲁题材的解谜恐怖游戏,本作的画面在一众克苏鲁题材的游戏里算是非常优秀的了。比起什么沉没之城,克苏鲁的呼唤这些游戏,之说画面的话,要优秀太多了。
游戏的场景刻画的相不错,虽然说游戏背景是21世纪60年代,但是这个火星的基地布置很有未来的感觉。
而到了后期,基地中错综复杂的道路中到处都是树根一样的阻挡物,再加上时不时出现的追逐战,这种带有精神污染一样的风格,让喜欢克苏鲁题材的玩家真是欲罢不能。
所以游戏画面这一项给个好评。
游戏性
《疯狂之月》(Moons of Madness)是由Rock Pocket Games制作,Funcom发行的一款克苏鲁题材的太空恐怖游戏。
说到克苏鲁题材,就不得不说一下克苏鲁和洛式恐怖。
克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的存在,是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。
而洛式恐怖指的是,在他设定的世界中,存在着不可描述的存在,一旦试图了解就会受到影响,而这些试图了解真相的人也最终会倒在求知的道路上。
简单来说,就是知道的越多,死的越快。
游戏的剧情说的是,玩家扮演的主角肖恩·纽哈特是一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,职责是保持这里正常运作,直到西哈诺号运输船抵达,等待新团队来接替你的工作。
但是主角在来火星之前,就会梦到一些奇怪的东西,在到了火星上之后,更是变本加厉。而随着故事的进行,玩家会了解到越来越多的东西,比如为什么基地会出现故障,主角的母亲为何会在他小时候神秘失踪,玩家所在的公司到底发现了什么。
以及玩家在最后,是选择在死之前成为英雄,拯救世界后死在冰冷的宇宙里,还是听妈妈的话,当一个乖宝宝,放出古神,死在冰冷的宇宙里。
(是吧,反正都是要死在宇宙里的,说真的,这个剧情简直丧心病狂)
如果说游戏的剧情算得上是神神叨叨,如果不在游戏过程中翻看各种文件,肯定很多玩家玩穿了还是迷糊的很。
那么游戏的玩法可以说是有些不尽人意了。
我知道,大部分恐怖游戏都会和解谜这个元素拉上关系,因为在恐惧中解谜是一件很让人颤抖的事情,会让玩家大量分泌某种激素,在游戏过后体会到一众别样的兴奋。
但是本组在这两者的结合上做的不太好。
谜题的设计非常的一般,就是找东西,修理,找路,然后再这过程中来几个“Surprise Motherfuker”一样的高能,可以说玩到后面其实根本就没什么恐惧感了。
其次就是大部分恐怖游戏都会用到的追逐战,本作的追逐战设计的也是让人没那么大的紧迫感。
我在游戏过程中遇到过一个这样的事情,再一个追逐战中我电话突然响了,于是我就关了声音接电话,但是忘了按ESC暂停。
结果等我打完电话,发现本来应该被怪物追上杀死的我,居然站在原地和同样站在原地站在默默对视。
(有的地方还是会追上来,但是你如果不动的话,怪物移动的速度就会特别特别慢,就像是等着你快跑一样)
然后我跑两步,怪物就追着跑两步,距离是没怎么变化的,发现这一点之后,一下就让我的恐惧感全没了。
当然,实际上如果不是电话的话,如果我不往后看,就会一直听到后面怪物发来的吼叫声,会让我下意识的认为怪物马上就会追上我。这样的话,体验还是十分优秀的。
只可惜,发现了很多地方怪物的追逐会有等待玩家的操作之后。
我在遇到多个方向和路口,想着该跑哪条的时候,会有心情停下来左右看看到底该选那条,然后再继续跑。
怪物会等我嘛,有什么好着急的?
游戏的UI设计的其实还是很好看的,一个鼠标正反键就能解决所有的控制操作。
但是游戏对于任务物品的提示设置做的却不是让人很舒服,它只会提示玩家该去哪,至于找东西是半点提示都没有,只有文字。
话说,要不你就连道路都不提示该多好,既然做提示的话,还是希望能做的更详细一点~
这个算我吹毛求疵了。
游戏有中文,翻译的相当不错。
声音
游戏的的音乐做的倒是挺不错的,本来就给人带来压抑感的空间站,配上同样压抑的音乐,很好的渲染出了那种太空幽闭外加我背后有人的恐怖氛围。
再加上追逐战上,那让人紧张的BGM和声效,让人真的心惊肉跳。
如果哦不是我接了个电话,我肯定要给这个游戏BGM和声效一个好评的。
不过现在嘛,有一说一吧,虽然有点滑稽,但是声音这一项给个好评还是没啥问题的。
感想
关于克苏鲁,我在网上看到了这么一个有趣的说法。
“如果一群蚂蚁在我家围成了一个环,我一定会注意到这个事情,并且会想办法搞明白到底发生什么事情,如果我不开心,说不定我还会踩一脚。”
“就好像么邪神召唤仪式上你一定要拼对邪神的名字和正确的发音一样。如果这群蚂蚁正确的拼写出了你的名字,你很难不去注意到它们。然后那群蚂蚁就会认为你必须帮助它们——就因为它们拼对了你的名字。”
“然后你就会好奇并且疑惑,蚂蚁居然能拼出我的名字?可以啊,我倒是要看看你们想要什么。”
“如果这群蚂蚁的愿望是帮它杀了另一只蚂蚁,或者是想要一堆糖这类很简单的要求的话,你也许会因为它们拼出了你的名字这件事,觉得这件在你看来举手之劳又有趣的事情很有意思。就完成了蚂蚁的愿望。”
“毕竟这真的太有趣了不是吗,你甚至还可以和你的朋友炫耀说,有蚂蚁拼出了你的名字,还想要糖吃。”
“而有的时候,这群蚂蚁就会提出一些你不太好做的事情,比如有一只雌性蚂蚁会提出要求:我很爱另外一只雄蚂蚁,但是他不注意我,伟大的主啊请你让我变的对他独一无二。”
“这对你来说就不是很好解决了,因为你根本不懂这群蚂蚁那些可笑的荷尔蒙,没办法,你只好把除了他们两个以外的所有蚂蚁用自己喜欢的方式弄死了,比如说用脚踩,或者用打火机,开水壶等等。”
“啊哈,小蚂蚁,你的愿望我帮你了!”
“然后刚开始期待的雌性蚂蚁就会用颤抖恐惧的声音低声说到,我到底做了什么啊?”
怎么样,这样一看是不是很有种克苏鲁的感觉了?
虽然滑稽,但是事实就是这样。
评分
7/10
一开始游戏给我的初始印象还是挺惊艳的,但是越到后来我觉会觉得有些无聊,甚至恐怖的感觉都消失了。
不过总的来说,如果不是经常玩恐怖游戏,又想体验一下恐怖氛围的玩家还是可以尝试一下的。
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